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《鋼鐵雄心4》傷害怎么計算?攻防計算公式詳細解析

時間:2023-07-31 07:06:00 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:9

《鋼鐵雄心4》有玩家好奇?zhèn)Φ挠嬎惴绞?,有大手解析了一下攻防公式,小編帶來解析,一起看一下吧?/p>

《鋼鐵雄心4》傷害怎么計算?攻防計算公式詳細解析

HOIIII作戰(zhàn)演算過程

1、攻守雙方多支部隊交戰(zhàn)時,每一回合(小時),進攻方每支部隊隨機進攻防守方其中一支部隊,就此假設部隊A師為攻擊方,部隊B師為防守方;

2、按A、B師各自非裝甲度的比率,決定遭受軟、硬攻的攻擊可能(如之前圖中的裝甲部隊48%的非裝甲度,那么便就有48%的可能遭受到軟功的殺傷);

3、在此基礎上,A、B師各自的軟、硬攻乘以進攻效率修正值,作為為進攻點數,向彼此發(fā)起進攻;

4、A、B師開始進攻/防演算:

1)、防守方B師以防御乘以防守效率修正值作為防守點數,進攻方A師以堅韌乘以防守效率修正值作為防守點數;

2)、攻防每一回合中,A師在進攻中使用一次進攻點數,B師需在防守中使用一次防守點數防御,同時B師也在反擊中使用一次進攻點數,A師需在防守中使用一次防守點數防御;

3)、當防守方有防守點數防御時,定義為不破防,在不破防的情況下,進攻點數會70%(鋼4=90%)的射失率;

4)、當防守方無防守點數防御時,定義為破防,在破防的情況下,進攻點數會有48%(鋼4=60%)的射失率。

一.陸戰(zhàn)參數

這里只引用3個3和4有變化的參數)

BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT=90,–BasechancetoavoidhitifdeFencesleft.

CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF=60,–chancetoavoidhitifnodefencesleft.


LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER=0.04,–globaldamagemodifier(對組織度傷害系數)

二.破防與不破防公式

Hits公式

這里Hits是指在一回合作戰(zhàn)時的有效進攻點數,先把縮寫定義好方便寫公式,
SoftAttack-SAHardAttack-HADefensiveness-DefBreakthrough-BtAttackModifer-AMDefendModifer-DMStrength-StrOrganisation-Org。

IfSA/HA*AM≤Def/Tou*DM

Hits=SA/HA*AM*10%

不破防下的有效進攻點數公式

IfSA/HA*AM>Def/Tou*DM

Hits=(SA/HA*AM-Def/Tou*DM)*40%+Def/Tou*DM*10%

破防下的有效進攻點數公式

三.裝甲

這點鋼3和鋼4一樣,不破甲傷害直接減半。