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魔獸爭霸3新手不死族戰(zhàn)術(shù)和操作進(jìn)階教學(xué)

時間:2023-07-29 20:28:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

戰(zhàn)術(shù)

一 戰(zhàn)術(shù)單一是形成瓶頸的一個方面 作為一個想成長的UD。必須各種常規(guī)戰(zhàn)術(shù)都會 。不是說,我會個常規(guī)蜘蛛流會個科技蜘蛛流就行的、、、 一般是科技Z 常規(guī)Z打ORC 科技Z打HUMAN TED流或者天地鬼打NE、、、 戰(zhàn)術(shù)單一是形成瓶頸的一個方面 比如我當(dāng)初剛到VS就只會蜘蛛不會狗、、、這打NE就非常吃虧,導(dǎo)致對戰(zhàn)某個種族或者戰(zhàn)術(shù)勝率偏低 然后拖后腿的情況、

二 對對手戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)變以及對對手戰(zhàn)術(shù)的了解也是瓶頸的一方面 魔獸是即時戰(zhàn)略 不是套路試的游戲、、、、雖然說大家都是常規(guī)戰(zhàn)術(shù) 但是常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的細(xì)節(jié)會有區(qū)別、、、而你要偵查 從而針對對手的戰(zhàn)術(shù)、、、 這里舉例子 簡單的比如你探路的農(nóng)民或者骷髏 發(fā)現(xiàn)ORC是猥瑣開局、、那么你要立刻想到二本TR或者開礦之類的、、、再比如你骷髏看到ORC的二本建筑是雙BE、、你就要開始想他是跑狼騎?飛龍?還是狼騎科多大G攻防流組合 再舉例 NE的DR首發(fā)、。你看到DR的第一反應(yīng)就應(yīng)該有兩個 他要速礦、、或者在你家門口偷BP,BR大量AC RUSH你、、于是細(xì)節(jié)就有了。牽制騷擾是一方面 家里也要在適當(dāng)?shù)臅r候拉狗看一下門口會不會有違章建筑 這些就需要多打多積累了解對手戰(zhàn)術(shù)和自己應(yīng)有的戰(zhàn)術(shù)了

三 偵查的軟肋、 第二點里應(yīng)變是一方面、、那么偵查就是第二點的基礎(chǔ)了~ 有合理的情報才能得出正確的解決方案、、 而作為UD,就更需要用好自己的骷髏了~ 對戰(zhàn)ORC尤其重要~ 因為對抗ORC就是個 TED的他練我練 他不練我不練 他一個BM騷擾我強練的原則 、、、那么骷髏不斷查看對手所在位置就相當(dāng)重要、、。不要說對手都練級了 你還縮在家里 對手狼騎小Y躲在外面等著抓你 然后你直接出去了、、 而且作為UD一個單礦的種族。偵查對手偷礦就非常重要、、。

四 一些直覺性的東西、、 這條完全是靠積累經(jīng)驗。。再沒有確切偵查的基礎(chǔ)上對對手一些行為所進(jìn)行的猜測、、比如常規(guī)蜘蛛開局 對ORC,我們開局沒法探路 練第一組怪的時候BM過來騷擾了 看BM身上裝備 什么藥膏凈化帶了一身 而且半天都沒有大G出現(xiàn) 那么他很可能是WS流開局,帶那么多藥就是為了耗的時間更長 再比如,練了兩個點,BM依舊沒出現(xiàn)。那么就有必要偵查ORC分礦了。。因為這種ORC不是練3反抓就是開礦練3.。 更明顯的比如DK騷擾大法練級 大法帶步兵直奔你家 各種帶水人牽制、、??赡苄?他升本了 2他民兵雙線開礦、、

五對局勢的判斷 該聳的時候聳 不該聳的時候一定上 魔獸雖然不是星際 但一樣數(shù)量很重要。。。 對手兵力優(yōu)勢的情況下不要無腦開戰(zhàn)送兵 最明顯的例子 沒LICH的蜘蛛流碰到小Y劍圣帶大G、、直接回城,回城晚就死蜘蛛 內(nèi)戰(zhàn)對手有球,你還沒球、、那么聳吧 反之必須占便宜、、。

操作

一 新手常見錯誤蜘蛛A地板、、 關(guān)于蜘蛛的使用 蜘蛛舞、被我提到過無數(shù)遍的名詞、、、蜘蛛靠光環(huán)跟齊射而生。。通過光環(huán)的機動性與近戰(zhàn)部隊拉開距離然后齊射才是蜘蛛的最大威力 因為蜘蛛的護(hù)甲問題,跟近戰(zhàn)硬剛始終沒前途。。。。。。 這個說法很多人都懂~ 問題新人里做到的沒幾個。。正常前期小交鋒還好、、后期混戰(zhàn),蜘蛛的拉扯不提、、有的一緊張齊射都忘了~ 想想自己做到?jīng)]? 齊射做到了?我們提拉扯~ 我們知道被狼騎網(wǎng)了的單位拉不了~ 但是沒被網(wǎng)的單位呢?難道你還是套了冰甲硬剛嗎? 答案當(dāng)然不是~ 問題很多新手里就這么干、、拉扯減少對手的DPS就是蜘蛛需要操作的一部分~~

二 狗流無腦A 這里講的就是 對NE狗要分了才好用{沒辦法,我的狗就能打NE,大神補充吧} 讓每個AC都被狗跟骷髏追才能保證NE弓箭對你的狗傷害最小 多余的狗打精靈之類的 這里肯定有人說我知道、、那么做到就是另外一回事了~

三 英雄走位以及空軍拉扯 DK是UD的靈魂 DK一倒 UD就崩盤了 所以要養(yǎng)成開戰(zhàn)前拉扯Dk,有控拉扯Dk的好習(xí)慣、、 離牛頭遠(yuǎn)一些之類的、、、、而空軍的血條我始終感覺比較奇葩、、看著費勁、、于是我一般都是采用空軍輸出一輪集體拉扯的習(xí)慣~ 這里講下天鬼 絕對不是跟熊貓鋼正面的 而是依靠樹林以及自己部隊 不斷改變位置點小鹿 離熊貓遠(yuǎn)遠(yuǎn)的~他在右邊你就去左邊~

四 晉級的操作~ 跟戰(zhàn)術(shù)一樣~ 操作也有預(yù)判~ 簡單的移動不快的近戰(zhàn)單位靠近一只蜘蛛~ 你要等他挨打才拉嗎? 你完全可以提前拉扯~ 冰甲也是一個道理 他的部隊分明就要打那個單位~你就可以給他提前套 畢竟不是誰都有S住的操作、、、、在高級就是躲錘跟躲網(wǎng)的預(yù)判了~ 其實原理都差不多、、、、

五 后續(xù)斷兵、、 這個毛病說實話 我也有、、混戰(zhàn)很容易斷兵。。。。個人的解決方案。首先有一套編隊 其次可以打打星際1電腦娛樂下、、、、不是為了贏、、就是習(xí)慣那種沒事切家,補部隊的習(xí)慣、、。。目測對我還是有效果的、、、、

六:學(xué)一些灰煮牛的打法。不要只會科技蛛,這可以增加游戲的樂趣,讓對手付出不探路的代價,以及更好地理解各個兵種,英雄和建筑

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