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英雄聯(lián)盟雪人騎士傷害-雪人騎士努努技能介紹

時間:2023-07-22 22:11:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:13

努努從S1就已經(jīng)登場了,而剛出來的時候,定位是輔助和打野,偶爾路人局會用來上單,在遠古老版本還算是SOLO首選,但是隨著版本的更新和裝備的更替,這個英雄越來越弱了,路人局出場率極低,而在比賽場上,登場率幾乎為零,作為輔助,只有一個給己方隊友一個加速的BUFF,和一個減速敵方的傷害技能,在如今版本確實顯得薄弱了。作為打野,在野區(qū)的優(yōu)勢就是低消耗刷野偷野能力較強,但是到了中后期,打團就開始乏力,無論是傷害還是坦度,都處于尷尬中庸的位置,沒有一個比較突出的優(yōu)點。

歷經(jīng)8年,現(xiàn)在拳頭決定重做此英雄。





技能

被動:弗雷爾卓德的呼喚

對敵方英雄、大型野怪和建筑傷害時,威朗普和附近的一位友方獲得20%攻速,10%移速,持續(xù)4秒。普攻會進行順劈,對目標周圍的敵人造成+30%總物理攻擊傷害。持續(xù)時間可以疊加,每隔10秒才能通過同一目標再次觸發(fā)。

點評:以前的被動技能是努努每攻擊5次下個法術將不消耗法力?,F(xiàn)在改為一個有加速的AOE傷害,算是一個小幅度的增強刷野能力,并且和隊友配合抓人時算是一個不錯的核心技能。

Q:吞噬

魔法消耗60

冷卻時間12/11/10/9/8秒

雪人吞噬野怪或小兵,造成340/500/660/820/980真實傷害,回復75/120/165/210/255(+50%AP)(+10%額外生命值)的生命值。如果目標是英雄,造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+5%額外生命值)魔法傷害,回復37.5/60/82.5/105/127.5(+50%AP)(+5%額外生命值)的生命值

如果努努和威朗普生命值低于1/2治療量提高1/2。

點評:對小兵和野怪的真實傷害降低了,恢復生命值增加,而且還可以對英雄造成傷害了,算是增加了一個傷害手段。



W:最大的雪球

魔法消耗50/55/60/65/70

冷卻時間14秒

雪人滾動雪球,雪球越滾越快,在碰撞地形、英雄或大野怪時炸開,造成最多180/225/270/315/360(+150%AP)魔法傷害,可以擊飛敵人。再次施放可以將雪球向前推出,造成傷害并擊飛敵人。

雪球越大,傷害越高,擊飛時間越久。

點評:這算是一個有趣的改動,以前的W是一個加速的BUFF技能,現(xiàn)在也改成了一個傷害技能,看來拳頭是打算把努努的定位,更偏向于戰(zhàn)士型英雄。

E:雪球彈幕

魔法消耗50/55/60/65/70

冷卻時間14秒

努努朝目標方向迅速連續(xù)投擲3個雪球,每個雪球造成16/24/32/40/48(+5%AP)魔法傷害并施加標記。3秒內努努還可以再施放兩次雪球彈幕。如果一個敵人被命中3次,會被減速50%,持續(xù)1秒。

雪球投擲的持續(xù)時間結束后,努努周圍被施加了標記的敵人會被禁錮0.4412(+0.0588*等級)秒。

每次雪球彈幕不能重復對相同目標造成減速。

點評:算上Q和W,這是努努第三個可以打出傷害的技能了,3個雪球擊中才能造成減速,而且接近敵人的時候可以禁錮敵人,算是一個控制技能,但是技能CD比以前久了。而以前的E技能造成傷害,并且能減攻速移速,算是唯一一個核心的技能。但是現(xiàn)在W和E都帶有控制效果,并且附加了傷害,增加了容錯率。

R:絕對零度

魔法消耗100

冷卻時間110/100/90秒

努努和威朗普引導最多3秒,引導期間每秒獲得65/75/85(+30/40/50%額外生命值)的護盾并減速周圍敵人50%(減速效果隨引導時間逐漸提升,最多95%)。

引導時間越長傷害越高,達到絕對零度時仍處在冰凍區(qū)域的敵人會受到625/925/1275(+250%AP)魔法傷害。

努努和威朗普可以提前結束引導,在戰(zhàn)爭迷霧或草叢中引導不會暴露自己位置。

點評:技能基礎傷害提高,效果上移除了攻擊速度的減緩,增加了新效果——努努獲得生命護盾,引導技能和以前沒多大改動,可以配合W擊飛和E的禁錮,然后釋放R技能,完成一套高傷害的輸出。

結論

努努的重做,豐富了不少的攻擊手段,而傷害上比以前提高了許多,Q技能恢復生命值的增加,和釋放R技能時的護盾讓他可以充當了一個T2角色,除了打野和輔助,當然也可以考慮上單位置了。