麥哲倫是明日方舟手游中的六星輔助干員。隸屬于召喚師分支,她的特性是攻擊造成法術(shù)傷害,可以使用召喚物協(xié)助作戰(zhàn),不少玩家抽到后不知是否值得培養(yǎng),下面就一起來(lái)看看吧。
麥哲倫
寫(xiě)在前面:如何評(píng)價(jià)角色
這一期大型攻略的內(nèi)容有所不同,因?yàn)辂溦軅惙浅L厥?,甚至攜帶不同技能又是不同干員。
所長(zhǎng)會(huì)將角色使用心得配合技能去解析。
本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有小麥的博士提供一份角色攻略。
同時(shí),也放一下所長(zhǎng)自己的麥哲倫,證明練度和文章公信力。
所長(zhǎng)的麥哲倫
一、干員面板和角色定位
雖然談?wù)擕溦軅惖拿姘逡饬x不大,但也有意義:提醒大家她的本體也有輸出。
麥哲倫的面板數(shù)據(jù)
面板屬性:類(lèi)似于梅爾和深海色,麥哲倫擁有著標(biāo)準(zhǔn)的輔助類(lèi)干員面板。
什么都低,攻擊力低只有400多,血量低只有1400,唯一還可以的就是20法抗。
相比之下,另一位六星輔助在其他屬性差不多的前提下,攻擊力有617,遠(yuǎn)高于麥哲倫。
所以光就屬性面板而言,麥哲倫是吃了虧的,這也是召喚類(lèi)干員的通病。
部署費(fèi)用:麥哲倫精二以后需要12費(fèi),但我們需要看到無(wú)人機(jī)的部署費(fèi)用。
一技能:3費(fèi)/1無(wú)人機(jī),二技能:7費(fèi)/1無(wú)人機(jī),三技能:8費(fèi)/1無(wú)人機(jī)。
所以我們?nèi)绻氚l(fā)揮一定戰(zhàn)斗力,其實(shí)要看到這些隱藏的部署費(fèi)用。
完全體的麥哲倫:1技能加本體需要21費(fèi),2技能需要33費(fèi),3技能需要36費(fèi)。
角色定位:這也是最有意思的部分了,麥哲倫三個(gè)技能代表著三套截然不同的定位。
一技能高效制冷模塊:純輔助麥哲倫,范圍冰凍跟莫斯提馬的七秒眩暈并列當(dāng)前版本中最強(qiáng)控。
二技能激光開(kāi)采模塊:群法麥哲倫,因?yàn)椴婚_(kāi)技能傷害丟人,所以主要是群體法術(shù)傷害。
三技能武裝打擊模塊:群狙麥哲倫,是非常有潛力的物理核心候選人。
再看這三個(gè)技能的使用方法前,先讓我們了解一下無(wú)人機(jī)。
無(wú)人機(jī):龍騰
首先我們要明白,隨著攜帶不同技能,無(wú)人機(jī)的屬性也會(huì)截然不同。
其中一技能又尤為特殊:無(wú)人機(jī)沒(méi)有任何攻擊力,二三技能則不然。
光學(xué)折射配件
上圖這個(gè)閃著幽幽藍(lán)光的就是代表觸發(fā)了“隱匿”。
這里順帶說(shuō)一下麥哲倫的第二被動(dòng),隱匿的時(shí)間哪怕解鎖了潛能也只有24秒。
根據(jù)無(wú)人機(jī)10秒的部署CD,基本是剛剛好可以在隱匿階段,部署下三個(gè)無(wú)人機(jī),然后開(kāi)大。
4、無(wú)人機(jī)=無(wú)敵?無(wú)阻擋數(shù)意味著近戰(zhàn)打不著,隱匿意味著遠(yuǎn)程看不見(jiàn)。
所以常規(guī)階段,我們只要不把無(wú)人機(jī)部署在灼燒地面上,基本都能存活下來(lái)。
精二以后的2000血、200防,也比很多遠(yuǎn)程干員的面板都高,可以比肩一些近衛(wèi)。
只要我們卡好技能,不要解除隱匿狀態(tài)太久,就基本不用擔(dān)心無(wú)人機(jī)的死活。
但是我們也要警惕:隨意部署無(wú)人機(jī),可能會(huì)拖到隱匿失效,導(dǎo)致提前被打死。
比較好的策略其實(shí)有兩種:第一是提前部署無(wú)人機(jī),但是放在比較安全的位置上,甚至可以部署空或者安潔莉娜順帶奶一下無(wú)人機(jī)。直到合適的時(shí)機(jī),我們開(kāi)技能進(jìn)行控制或爆發(fā)。
第二種是集中部署無(wú)人機(jī),預(yù)估大約會(huì)面臨的高壓波,提前三十秒開(kāi)始部署無(wú)人機(jī),可以做到在隱匿期部署完三個(gè)無(wú)人機(jī)后直接開(kāi)大。
但無(wú)論那種策略,要完全保證無(wú)人機(jī)的生存都是有一定難度的。
高效制冷模塊:冰凍控制鏈
麥哲倫的一技能,也是她唯一一個(gè)作為輔助的技能。
這是明日方舟目前的最強(qiáng)控制之一,可以和莫斯提馬齊名。
這里我們先說(shuō)一下“凍結(jié)”的特效:能讓敵方定身/無(wú)法移動(dòng),是眩暈的下位控制。
因?yàn)樘幱趦鼋Y(jié)狀態(tài)時(shí),雖然無(wú)法移動(dòng),但是抬手不會(huì)被打斷,敵人依舊會(huì)繼續(xù)攻擊。
被動(dòng)效果:使自身和無(wú)人機(jī)攻擊范圍內(nèi)的敵方單位每3秒停頓1秒主動(dòng)開(kāi)啟:停頓變?yōu)閮鼋Y(jié)2.5秒,技能結(jié)束時(shí)回收所有無(wú)人機(jī)
開(kāi)啟技能后,敵人只能在十五秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)移動(dòng)2.5秒,被凍結(jié)12.5秒。
1、初級(jí)思路:作為一張針對(duì)牌,去處理那些不可阻擋的敵人。
這里主要點(diǎn)名的有:欺凌者、特工、幽靈(隊(duì)長(zhǎng))、眩暈大錘、暴鸰等無(wú)人機(jī)。
讓我們來(lái)看一下實(shí)戰(zhàn),突襲CB-EX10中就可以充分利用到冰凍效果。
突襲CB-EX10
通過(guò)冰凍控制,可以處理以上這些不可阻擋得敵人長(zhǎng)達(dá)15秒,跑,你再跑一個(gè)試試。
2、進(jìn)階思路:分散部署,凍結(jié)控制全圖敵人。
凍結(jié)控制全圖敵人
這里拿最讓我們頭疼的59區(qū)廢墟來(lái)舉例,通過(guò)分散部署三個(gè)無(wú)人機(jī),基本能凍結(jié)全場(chǎng)的敵人。
這也是合約更新后,法師隊(duì)過(guò)關(guān)的好幫手,為艾雅法拉的火山提供了更多的輸出空間。
2、最終思路:控制鏈的形成,超長(zhǎng)時(shí)間的大范圍控制是很關(guān)鍵的一環(huán)。
我們需要充分認(rèn)識(shí)到15秒能夠形成控制鏈的關(guān)鍵一環(huán),能夠補(bǔ)足控制,等其他角色技能CD。
這里最合適搭配的莫過(guò)于德克薩斯和莫斯提馬,總共能形成長(zhǎng)達(dá)“3+7+15”的25秒控制鏈。
控制鏈的形成
等到25秒的控制結(jié)束,德狗子的技能CD差不多又轉(zhuǎn)了大半了。
再搭配上其他擁有強(qiáng)力控制的干員,我們就可以形成全程控制鏈,這是很有潛力的體系。
激光開(kāi)采模塊:法師無(wú)人機(jī),阻擋格的重要性
麥哲倫的二技能,是單體/群體的法系輸出,非常需要配合。
熟悉所長(zhǎng)的大家應(yīng)該對(duì)于“阻擋格”的概念不陌生,但這里還是稍微啰嗦重復(fù)一下:
阻擋格,即敵方被我方阻擋后,他們停留的那個(gè)格子。
阻擋格
如上圖所示:數(shù)字1所代表的就是雷蛇的阻擋格,2代表的是德克薩斯的阻擋格。
而這兩個(gè)阻擋格,都在最上方天火的輸出范圍內(nèi),所以也是天火的輸出阻擋格。
在二技能激光開(kāi)采模塊的使用上,因?yàn)樯涑痰南拗疲浅P枰浜献钃醺瘛?/p>
未開(kāi)啟技能時(shí),只攻擊身下一格的一個(gè)敵人,輸出單體法術(shù)傷害。
開(kāi)啟技能后,變成群體法師,但是依舊只攻擊身下一格的敵人,并不增加攻擊范圍。
營(yíng)造阻擋格輸出
所以在使用上,我們需要:多部署地面干員,營(yíng)造阻擋格,在阻擋格上放無(wú)人機(jī)。
這個(gè)操作說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)困難也困難,因?yàn)槲覀冇绕湫枰匮b干員去配合。
在開(kāi)啟二技能后,無(wú)人機(jī)的攻速會(huì)很鬼畜,面對(duì)常規(guī)敵人有相當(dāng)高的輸出能力。
二技能盡量用去清立常規(guī)的扎堆敵人,而不是打boss,因?yàn)槿绻麑?duì)方有法抗,輸出就低了。
總體來(lái)說(shuō):二技能需要特別苛刻的輸出環(huán)境,需要我們創(chuàng)造阻擋格。
但是輸出能力也不會(huì)讓我們失望,面對(duì)20以下法抗的敵人,輸出只是略低于火山。
武裝打擊模塊:核心輸出技能,物理群狙
攜帶三技能的麥哲倫,擁有了不俗的物理傷害,每一個(gè)無(wú)人機(jī)略遜于常規(guī)群狙干員。
但是勝在每一個(gè)無(wú)人機(jī)只需要8費(fèi),遠(yuǎn)低于常規(guī)群狙的25+費(fèi),并且可以部署三個(gè)。
總的來(lái)說(shuō),三技能是麥哲倫輸出的核心,也是非常有潛力值得開(kāi)發(fā)的技能。
在使用時(shí),我們只需要:將無(wú)人機(jī)當(dāng)成群狙來(lái)使用就可以了,這是個(gè)很靈活的技能。
讓我們簡(jiǎn)單比較一下面板數(shù)據(jù),白雪甚至還不如無(wú)人機(jī)。
無(wú)人機(jī):攻753,攻擊間隔2.3秒,生命2000,防御200。
白雪精二滿(mǎn)級(jí):攻797,攻擊間隔2.8秒,生命1630,防御100。
休閑益智
93MB
生存冒險(xiǎn)
115.73MB
角色扮演
1950MB
150.88MB
1101MB
22MB
類(lèi)型:卡牌策略
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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明日方舟麥哲倫值得培養(yǎng)嗎-麥哲倫強(qiáng)度解析
麥哲倫是明日方舟手游中的六星輔助干員。隸屬于召喚師分支,她的特性是攻擊造成法術(shù)傷害,可以使用召喚物協(xié)助作戰(zhàn),不少玩家抽到后不知是否值得培養(yǎng),下面就一起來(lái)看看吧。
麥哲倫
寫(xiě)在前面:如何評(píng)價(jià)角色
這一期大型攻略的內(nèi)容有所不同,因?yàn)辂溦軅惙浅L厥?,甚至攜帶不同技能又是不同干員。
所長(zhǎng)會(huì)將角色使用心得配合技能去解析。
本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有小麥的博士提供一份角色攻略。
同時(shí),也放一下所長(zhǎng)自己的麥哲倫,證明練度和文章公信力。
所長(zhǎng)的麥哲倫
一、干員面板和角色定位
雖然談?wù)擕溦軅惖拿姘逡饬x不大,但也有意義:提醒大家她的本體也有輸出。
麥哲倫的面板數(shù)據(jù)
面板屬性:類(lèi)似于梅爾和深海色,麥哲倫擁有著標(biāo)準(zhǔn)的輔助類(lèi)干員面板。
什么都低,攻擊力低只有400多,血量低只有1400,唯一還可以的就是20法抗。
相比之下,另一位六星輔助在其他屬性差不多的前提下,攻擊力有617,遠(yuǎn)高于麥哲倫。
所以光就屬性面板而言,麥哲倫是吃了虧的,這也是召喚類(lèi)干員的通病。
部署費(fèi)用:麥哲倫精二以后需要12費(fèi),但我們需要看到無(wú)人機(jī)的部署費(fèi)用。
一技能:3費(fèi)/1無(wú)人機(jī),二技能:7費(fèi)/1無(wú)人機(jī),三技能:8費(fèi)/1無(wú)人機(jī)。
所以我們?nèi)绻氚l(fā)揮一定戰(zhàn)斗力,其實(shí)要看到這些隱藏的部署費(fèi)用。
完全體的麥哲倫:1技能加本體需要21費(fèi),2技能需要33費(fèi),3技能需要36費(fèi)。
角色定位:這也是最有意思的部分了,麥哲倫三個(gè)技能代表著三套截然不同的定位。
一技能高效制冷模塊:純輔助麥哲倫,范圍冰凍跟莫斯提馬的七秒眩暈并列當(dāng)前版本中最強(qiáng)控。
二技能激光開(kāi)采模塊:群法麥哲倫,因?yàn)椴婚_(kāi)技能傷害丟人,所以主要是群體法術(shù)傷害。
三技能武裝打擊模塊:群狙麥哲倫,是非常有潛力的物理核心候選人。
再看這三個(gè)技能的使用方法前,先讓我們了解一下無(wú)人機(jī)。
無(wú)人機(jī):龍騰
首先我們要明白,隨著攜帶不同技能,無(wú)人機(jī)的屬性也會(huì)截然不同。
其中一技能又尤為特殊:無(wú)人機(jī)沒(méi)有任何攻擊力,二三技能則不然。
光學(xué)折射配件
上圖這個(gè)閃著幽幽藍(lán)光的就是代表觸發(fā)了“隱匿”。
這里順帶說(shuō)一下麥哲倫的第二被動(dòng),隱匿的時(shí)間哪怕解鎖了潛能也只有24秒。
根據(jù)無(wú)人機(jī)10秒的部署CD,基本是剛剛好可以在隱匿階段,部署下三個(gè)無(wú)人機(jī),然后開(kāi)大。
4、無(wú)人機(jī)=無(wú)敵?無(wú)阻擋數(shù)意味著近戰(zhàn)打不著,隱匿意味著遠(yuǎn)程看不見(jiàn)。
所以常規(guī)階段,我們只要不把無(wú)人機(jī)部署在灼燒地面上,基本都能存活下來(lái)。
精二以后的2000血、200防,也比很多遠(yuǎn)程干員的面板都高,可以比肩一些近衛(wèi)。
只要我們卡好技能,不要解除隱匿狀態(tài)太久,就基本不用擔(dān)心無(wú)人機(jī)的死活。
但是我們也要警惕:隨意部署無(wú)人機(jī),可能會(huì)拖到隱匿失效,導(dǎo)致提前被打死。
比較好的策略其實(shí)有兩種:第一是提前部署無(wú)人機(jī),但是放在比較安全的位置上,甚至可以部署空或者安潔莉娜順帶奶一下無(wú)人機(jī)。直到合適的時(shí)機(jī),我們開(kāi)技能進(jìn)行控制或爆發(fā)。
第二種是集中部署無(wú)人機(jī),預(yù)估大約會(huì)面臨的高壓波,提前三十秒開(kāi)始部署無(wú)人機(jī),可以做到在隱匿期部署完三個(gè)無(wú)人機(jī)后直接開(kāi)大。
但無(wú)論那種策略,要完全保證無(wú)人機(jī)的生存都是有一定難度的。
高效制冷模塊:冰凍控制鏈
麥哲倫的一技能,也是她唯一一個(gè)作為輔助的技能。
這是明日方舟目前的最強(qiáng)控制之一,可以和莫斯提馬齊名。
這里我們先說(shuō)一下“凍結(jié)”的特效:能讓敵方定身/無(wú)法移動(dòng),是眩暈的下位控制。
因?yàn)樘幱趦鼋Y(jié)狀態(tài)時(shí),雖然無(wú)法移動(dòng),但是抬手不會(huì)被打斷,敵人依舊會(huì)繼續(xù)攻擊。
被動(dòng)效果:使自身和無(wú)人機(jī)攻擊范圍內(nèi)的敵方單位每3秒停頓1秒主動(dòng)開(kāi)啟:停頓變?yōu)閮鼋Y(jié)2.5秒,技能結(jié)束時(shí)回收所有無(wú)人機(jī)
開(kāi)啟技能后,敵人只能在十五秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)移動(dòng)2.5秒,被凍結(jié)12.5秒。
1、初級(jí)思路:作為一張針對(duì)牌,去處理那些不可阻擋的敵人。
這里主要點(diǎn)名的有:欺凌者、特工、幽靈(隊(duì)長(zhǎng))、眩暈大錘、暴鸰等無(wú)人機(jī)。
讓我們來(lái)看一下實(shí)戰(zhàn),突襲CB-EX10中就可以充分利用到冰凍效果。
突襲CB-EX10
通過(guò)冰凍控制,可以處理以上這些不可阻擋得敵人長(zhǎng)達(dá)15秒,跑,你再跑一個(gè)試試。
2、進(jìn)階思路:分散部署,凍結(jié)控制全圖敵人。
凍結(jié)控制全圖敵人
這里拿最讓我們頭疼的59區(qū)廢墟來(lái)舉例,通過(guò)分散部署三個(gè)無(wú)人機(jī),基本能凍結(jié)全場(chǎng)的敵人。
這也是合約更新后,法師隊(duì)過(guò)關(guān)的好幫手,為艾雅法拉的火山提供了更多的輸出空間。
2、最終思路:控制鏈的形成,超長(zhǎng)時(shí)間的大范圍控制是很關(guān)鍵的一環(huán)。
我們需要充分認(rèn)識(shí)到15秒能夠形成控制鏈的關(guān)鍵一環(huán),能夠補(bǔ)足控制,等其他角色技能CD。
這里最合適搭配的莫過(guò)于德克薩斯和莫斯提馬,總共能形成長(zhǎng)達(dá)“3+7+15”的25秒控制鏈。
控制鏈的形成
等到25秒的控制結(jié)束,德狗子的技能CD差不多又轉(zhuǎn)了大半了。
再搭配上其他擁有強(qiáng)力控制的干員,我們就可以形成全程控制鏈,這是很有潛力的體系。
激光開(kāi)采模塊:法師無(wú)人機(jī),阻擋格的重要性
麥哲倫的二技能,是單體/群體的法系輸出,非常需要配合。
熟悉所長(zhǎng)的大家應(yīng)該對(duì)于“阻擋格”的概念不陌生,但這里還是稍微啰嗦重復(fù)一下:
阻擋格,即敵方被我方阻擋后,他們停留的那個(gè)格子。
阻擋格
如上圖所示:數(shù)字1所代表的就是雷蛇的阻擋格,2代表的是德克薩斯的阻擋格。
而這兩個(gè)阻擋格,都在最上方天火的輸出范圍內(nèi),所以也是天火的輸出阻擋格。
在二技能激光開(kāi)采模塊的使用上,因?yàn)樯涑痰南拗疲浅P枰浜献钃醺瘛?/p>
未開(kāi)啟技能時(shí),只攻擊身下一格的一個(gè)敵人,輸出單體法術(shù)傷害。
開(kāi)啟技能后,變成群體法師,但是依舊只攻擊身下一格的敵人,并不增加攻擊范圍。
營(yíng)造阻擋格輸出
所以在使用上,我們需要:多部署地面干員,營(yíng)造阻擋格,在阻擋格上放無(wú)人機(jī)。
這個(gè)操作說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)困難也困難,因?yàn)槲覀冇绕湫枰匮b干員去配合。
在開(kāi)啟二技能后,無(wú)人機(jī)的攻速會(huì)很鬼畜,面對(duì)常規(guī)敵人有相當(dāng)高的輸出能力。
二技能盡量用去清立常規(guī)的扎堆敵人,而不是打boss,因?yàn)槿绻麑?duì)方有法抗,輸出就低了。
總體來(lái)說(shuō):二技能需要特別苛刻的輸出環(huán)境,需要我們創(chuàng)造阻擋格。
但是輸出能力也不會(huì)讓我們失望,面對(duì)20以下法抗的敵人,輸出只是略低于火山。
武裝打擊模塊:核心輸出技能,物理群狙
攜帶三技能的麥哲倫,擁有了不俗的物理傷害,每一個(gè)無(wú)人機(jī)略遜于常規(guī)群狙干員。
但是勝在每一個(gè)無(wú)人機(jī)只需要8費(fèi),遠(yuǎn)低于常規(guī)群狙的25+費(fèi),并且可以部署三個(gè)。
總的來(lái)說(shuō),三技能是麥哲倫輸出的核心,也是非常有潛力值得開(kāi)發(fā)的技能。
在使用時(shí),我們只需要:將無(wú)人機(jī)當(dāng)成群狙來(lái)使用就可以了,這是個(gè)很靈活的技能。
讓我們簡(jiǎn)單比較一下面板數(shù)據(jù),白雪甚至還不如無(wú)人機(jī)。
無(wú)人機(jī):攻753,攻擊間隔2.3秒,生命2000,防御200。
白雪精二滿(mǎn)級(jí):攻797,攻擊間隔2.8秒,生命1630,防御100。
休閑益智
93MB
生存冒險(xiǎn)
115.73MB
角色扮演
1950MB
角色扮演
150.88MB
角色扮演
1101MB
休閑益智
22MB
類(lèi)型:卡牌策略
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB