在我們小時(shí)候總會(huì)有一些觀念先入為主地占據(jù)我們的大腦并發(fā)揮一生的作用,比如事物必然進(jìn)步,續(xù)作必然會(huì)比前作更好,當(dāng)年各種游戲的2代也似乎都在印證這種觀念,《三國(guó)群英傳2》就是這眾多2代游戲的其中之一。(后來(lái)我們知道狗尾續(xù)貂的騙錢(qián)作品多了去了,但那是我們長(zhǎng)大以后的事了)
《三國(guó)群英傳2》相比于1代的進(jìn)步是明顯的,畫(huà)面更好,武將技軍師技更豐富,兵種更多更平衡,城市規(guī)模更大路網(wǎng)更復(fù)雜……而游戲的核心機(jī)制則原味保存,有人把2代看成是威力加強(qiáng)版也情有可緣?,F(xiàn)在經(jīng)歷了近20年的歲月,2代依然存活于許多人的電腦之中,并被網(wǎng)友做出眾多MOD,這一切都足以說(shuō)明這個(gè)游戲的玩法機(jī)制經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。
《三國(guó)群英傳》游戲靈感來(lái)源于SS名作《龍之力量》
很難一句話說(shuō)清楚2代的游戲魅力,網(wǎng)吧的流行是當(dāng)時(shí)客觀條件?!度龂?guó)志》《英杰傳》這類(lèi)慢熱游戲?qū)矣秒娔X更為友好,但對(duì)于存檔永遠(yuǎn)留不到第二天的網(wǎng)吧電腦房來(lái)說(shuō),我們需要2代這樣精簡(jiǎn)內(nèi)政的快節(jié)奏游戲,我們需要上來(lái)開(kāi)局就能打,需要開(kāi)始游戲五分鐘內(nèi)就能找到快感的游戲。2代顯然滿足了我們的這個(gè)需求,迅速火起來(lái)也就不意外。而在網(wǎng)吧永遠(yuǎn)剛開(kāi)局打出小局面就要下機(jī)的痛苦讓我們總是對(duì)這款游戲心懷饑渴,一旦家里買(mǎi)了自己的電腦,必然要爆玩?zhèn)€三天三夜才殺癮。
認(rèn)得這個(gè)亂碼的都是老司機(jī),瓣=三國(guó),肚=傳,那么請(qǐng)回答“瓣 B變巨肚”是哪個(gè)游戲?
2代在90年代就讓我們體會(huì)到了《文明》和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》那種再來(lái)一回合就睡覺(jué)的快感。想想有多少個(gè)無(wú)聊的課堂上我們抬頭謀劃著周末如何調(diào)兵遣將,惦記著還沒(méi)有投降的夏侯?lèi)P(guān)羽,尋思著還沒(méi)有搜到的青囊書(shū),幻想著北路沖出漢中南路直搗荊州的統(tǒng)一大業(yè)……
游戲有足夠深度,無(wú)論是簡(jiǎn)單的內(nèi)政還是戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)都有訣竅等待我們挖掘。新玩家不知道用S/L搜索武器寶物,不知道開(kāi)發(fā)有什么用,不知道帶金錢(qián)出征有什么意義,不知道壓級(jí)的打法……但只要你持續(xù)玩,當(dāng)有一天你突然意識(shí)到某個(gè)設(shè)定的真實(shí)作用時(shí),就會(huì)有一種豁然開(kāi)朗的感覺(jué)。玩到后來(lái),每個(gè)小伙伴都會(huì)有一套自己的“必勝法”,而這又成了小伙伴之間交流的談資。一個(gè)游戲的生命力就這樣被不斷拉長(zhǎng),不斷拉長(zhǎng),直到你現(xiàn)在依然忘不了它。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的技巧(可能很多人都知道),當(dāng)武將被前后兩邊的敵兵攻擊時(shí)哪怕呂布也會(huì)迅速掉血,但你可以用少量的士兵調(diào)到武將身后“中央集中”然后“待機(jī)”,只要士兵排列整齊并且排到一定長(zhǎng)度,敵兵就繞不到后面,武將單面對(duì)敵就能殺更多敵兵,此時(shí)如果敵方武將沖上來(lái)那更是正中下懷。事實(shí)上這個(gè)單面對(duì)敵的思路只要被你發(fā)現(xiàn),就可以開(kāi)發(fā)出許許多多的戰(zhàn)術(shù)。比如利用“詐敗”退到版邊就能達(dá)到相同效果,更進(jìn)一步的話,就得牢記哪個(gè)敵將會(huì)“鬼戟”,封了他的武將技再出戰(zhàn)吧。
在群英傳系列中太史慈一股親兒子待遇,技能強(qiáng)大連頭像都好看,以至于圈內(nèi)流傳“制作人員姓太史”的梗
不看攻略而是自己發(fā)現(xiàn)這些戰(zhàn)術(shù)技巧正是游戲魅力所在,但這些技巧是需要建立在大量重復(fù)玩游戲的基礎(chǔ)之上的。為什么我們覺(jué)得當(dāng)年的游戲其樂(lè)無(wú)窮?有時(shí)候不見(jiàn)得是游戲設(shè)計(jì)多巧妙,而是當(dāng)年的世界單純得可愛(ài),我們樂(lè)意在一個(gè)游戲里花上無(wú)數(shù)的時(shí)間,不斷挖掘其中的寶藏,而每一次的發(fā)現(xiàn)——哪怕發(fā)現(xiàn)的是BUG——都會(huì)讓我們興奮。在規(guī)則開(kāi)放的世界里,玩家總會(huì)自得其樂(lè),甚至把BUG玩出花來(lái)。正如網(wǎng)游時(shí)代一句名言說(shuō)的:“如果有一面空氣墻,那么玩家想的一定走到墻的對(duì)面去。”
“關(guān)卡變城市”一直是個(gè)傳說(shuō)。事實(shí)上游戲關(guān)卡無(wú)論如何開(kāi)發(fā)都不會(huì)變城市,曾經(jīng)有玩家目睹關(guān)卡變城市是因?yàn)槌?/p>
遺憾的是,據(jù)說(shuō)我上面所列的部分技巧是被當(dāng)作BUG處理的,畢竟它們幾乎等同于欺負(fù)電腦。我后來(lái)玩過(guò)一個(gè)版本(也許是修改版),雖然旋龍不再亂刮,刀劍亂不再一人不殺,但是詐敗不再能退到版邊,小兵也不再能排隊(duì)擋敵……確實(shí)平衡了,但我很快就刪除了那個(gè)版本。這就像兒時(shí)發(fā)現(xiàn)的寶箱被老師沒(méi)收一樣令人沮喪。我們知道這游戲的樂(lè)趣所在,我們知道懷念的是什么。
奧汀官方一共發(fā)布過(guò)5個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁,最完整的游戲版本應(yīng)該是1.05版,然而大多數(shù)人的童年可能并沒(méi)有機(jī)會(huì)玩到這個(gè)版本,就像大多數(shù)人沒(méi)能一睹正版2代的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)一樣。在昏暗的網(wǎng)吧里,正版和與之相應(yīng)的服務(wù)還離我們很遙遠(yuǎn)。2代的正版補(bǔ)票也一直沒(méi)能到來(lái)。
用孔岫、金旋能幾年統(tǒng)一中國(guó)是群英傳高玩俱樂(lè)部的“敲門(mén)磚”
由四大臺(tái)灣公司在大陸創(chuàng)立的寰宇之星直到2001年才宣告成立,成立后代理的第一部游戲已然是《三國(guó)群英傳3》了。據(jù)說(shuō)市面上后來(lái)流行過(guò)一些盒裝光盤(pán)版的2代“正版”,我曾花25元購(gòu)入過(guò)一盒,其中除兩張CD外一無(wú)所有,實(shí)在不像正版模樣?,F(xiàn)在寰宇之星死得連官網(wǎng)都不剩,無(wú)從考證2代是否在大陸推出過(guò)正版,對(duì)補(bǔ)票黨來(lái)說(shuō),也只能期待宇峻奧汀趁單機(jī)復(fù)出之勢(shì)在STEAM上復(fù)刻個(gè)舊作,再打上一個(gè)“金旋統(tǒng)一”的成就,想必能圓不少人少年的心愿吧。
賽車(chē)競(jìng)速
64.6MB
角色扮演
16MB
休閑益智
268MB
44.6MB
卡牌策略
143.9MB
戰(zhàn)爭(zhēng)塔防
129MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號(hào)-4
《三國(guó)群英傳2》:?jiǎn)渭兡甏覀冊(cè)谟螒蛑型诰驅(qū)毑?/h1>
時(shí)間:2023-07-15 19:13:00
編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶
閱讀:6
在我們小時(shí)候總會(huì)有一些觀念先入為主地占據(jù)我們的大腦并發(fā)揮一生的作用,比如事物必然進(jìn)步,續(xù)作必然會(huì)比前作更好,當(dāng)年各種游戲的2代也似乎都在印證這種觀念,《三國(guó)群英傳2》就是這眾多2代游戲的其中之一。(后來(lái)我們知道狗尾續(xù)貂的騙錢(qián)作品多了去了,但那是我們長(zhǎng)大以后的事了)
《三國(guó)群英傳2》相比于1代的進(jìn)步是明顯的,畫(huà)面更好,武將技軍師技更豐富,兵種更多更平衡,城市規(guī)模更大路網(wǎng)更復(fù)雜……而游戲的核心機(jī)制則原味保存,有人把2代看成是威力加強(qiáng)版也情有可緣?,F(xiàn)在經(jīng)歷了近20年的歲月,2代依然存活于許多人的電腦之中,并被網(wǎng)友做出眾多MOD,這一切都足以說(shuō)明這個(gè)游戲的玩法機(jī)制經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。
《三國(guó)群英傳》游戲靈感來(lái)源于SS名作《龍之力量》
很難一句話說(shuō)清楚2代的游戲魅力,網(wǎng)吧的流行是當(dāng)時(shí)客觀條件?!度龂?guó)志》《英杰傳》這類(lèi)慢熱游戲?qū)矣秒娔X更為友好,但對(duì)于存檔永遠(yuǎn)留不到第二天的網(wǎng)吧電腦房來(lái)說(shuō),我們需要2代這樣精簡(jiǎn)內(nèi)政的快節(jié)奏游戲,我們需要上來(lái)開(kāi)局就能打,需要開(kāi)始游戲五分鐘內(nèi)就能找到快感的游戲。2代顯然滿足了我們的這個(gè)需求,迅速火起來(lái)也就不意外。而在網(wǎng)吧永遠(yuǎn)剛開(kāi)局打出小局面就要下機(jī)的痛苦讓我們總是對(duì)這款游戲心懷饑渴,一旦家里買(mǎi)了自己的電腦,必然要爆玩?zhèn)€三天三夜才殺癮。
認(rèn)得這個(gè)亂碼的都是老司機(jī),瓣=三國(guó),肚=傳,那么請(qǐng)回答“瓣 B變巨肚”是哪個(gè)游戲?
2代在90年代就讓我們體會(huì)到了《文明》和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》那種再來(lái)一回合就睡覺(jué)的快感。想想有多少個(gè)無(wú)聊的課堂上我們抬頭謀劃著周末如何調(diào)兵遣將,惦記著還沒(méi)有投降的夏侯?lèi)P(guān)羽,尋思著還沒(méi)有搜到的青囊書(shū),幻想著北路沖出漢中南路直搗荊州的統(tǒng)一大業(yè)……
游戲有足夠深度,無(wú)論是簡(jiǎn)單的內(nèi)政還是戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)都有訣竅等待我們挖掘。新玩家不知道用S/L搜索武器寶物,不知道開(kāi)發(fā)有什么用,不知道帶金錢(qián)出征有什么意義,不知道壓級(jí)的打法……但只要你持續(xù)玩,當(dāng)有一天你突然意識(shí)到某個(gè)設(shè)定的真實(shí)作用時(shí),就會(huì)有一種豁然開(kāi)朗的感覺(jué)。玩到后來(lái),每個(gè)小伙伴都會(huì)有一套自己的“必勝法”,而這又成了小伙伴之間交流的談資。一個(gè)游戲的生命力就這樣被不斷拉長(zhǎng),不斷拉長(zhǎng),直到你現(xiàn)在依然忘不了它。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的技巧(可能很多人都知道),當(dāng)武將被前后兩邊的敵兵攻擊時(shí)哪怕呂布也會(huì)迅速掉血,但你可以用少量的士兵調(diào)到武將身后“中央集中”然后“待機(jī)”,只要士兵排列整齊并且排到一定長(zhǎng)度,敵兵就繞不到后面,武將單面對(duì)敵就能殺更多敵兵,此時(shí)如果敵方武將沖上來(lái)那更是正中下懷。事實(shí)上這個(gè)單面對(duì)敵的思路只要被你發(fā)現(xiàn),就可以開(kāi)發(fā)出許許多多的戰(zhàn)術(shù)。比如利用“詐敗”退到版邊就能達(dá)到相同效果,更進(jìn)一步的話,就得牢記哪個(gè)敵將會(huì)“鬼戟”,封了他的武將技再出戰(zhàn)吧。
在群英傳系列中太史慈一股親兒子待遇,技能強(qiáng)大連頭像都好看,以至于圈內(nèi)流傳“制作人員姓太史”的梗
不看攻略而是自己發(fā)現(xiàn)這些戰(zhàn)術(shù)技巧正是游戲魅力所在,但這些技巧是需要建立在大量重復(fù)玩游戲的基礎(chǔ)之上的。為什么我們覺(jué)得當(dāng)年的游戲其樂(lè)無(wú)窮?有時(shí)候不見(jiàn)得是游戲設(shè)計(jì)多巧妙,而是當(dāng)年的世界單純得可愛(ài),我們樂(lè)意在一個(gè)游戲里花上無(wú)數(shù)的時(shí)間,不斷挖掘其中的寶藏,而每一次的發(fā)現(xiàn)——哪怕發(fā)現(xiàn)的是BUG——都會(huì)讓我們興奮。在規(guī)則開(kāi)放的世界里,玩家總會(huì)自得其樂(lè),甚至把BUG玩出花來(lái)。正如網(wǎng)游時(shí)代一句名言說(shuō)的:“如果有一面空氣墻,那么玩家想的一定走到墻的對(duì)面去。”
“關(guān)卡變城市”一直是個(gè)傳說(shuō)。事實(shí)上游戲關(guān)卡無(wú)論如何開(kāi)發(fā)都不會(huì)變城市,曾經(jīng)有玩家目睹關(guān)卡變城市是因?yàn)槌?/p>
遺憾的是,據(jù)說(shuō)我上面所列的部分技巧是被當(dāng)作BUG處理的,畢竟它們幾乎等同于欺負(fù)電腦。我后來(lái)玩過(guò)一個(gè)版本(也許是修改版),雖然旋龍不再亂刮,刀劍亂不再一人不殺,但是詐敗不再能退到版邊,小兵也不再能排隊(duì)擋敵……確實(shí)平衡了,但我很快就刪除了那個(gè)版本。這就像兒時(shí)發(fā)現(xiàn)的寶箱被老師沒(méi)收一樣令人沮喪。我們知道這游戲的樂(lè)趣所在,我們知道懷念的是什么。
奧汀官方一共發(fā)布過(guò)5個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁,最完整的游戲版本應(yīng)該是1.05版,然而大多數(shù)人的童年可能并沒(méi)有機(jī)會(huì)玩到這個(gè)版本,就像大多數(shù)人沒(méi)能一睹正版2代的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)一樣。在昏暗的網(wǎng)吧里,正版和與之相應(yīng)的服務(wù)還離我們很遙遠(yuǎn)。2代的正版補(bǔ)票也一直沒(méi)能到來(lái)。
用孔岫、金旋能幾年統(tǒng)一中國(guó)是群英傳高玩俱樂(lè)部的“敲門(mén)磚”
由四大臺(tái)灣公司在大陸創(chuàng)立的寰宇之星直到2001年才宣告成立,成立后代理的第一部游戲已然是《三國(guó)群英傳3》了。據(jù)說(shuō)市面上后來(lái)流行過(guò)一些盒裝光盤(pán)版的2代“正版”,我曾花25元購(gòu)入過(guò)一盒,其中除兩張CD外一無(wú)所有,實(shí)在不像正版模樣?,F(xiàn)在寰宇之星死得連官網(wǎng)都不剩,無(wú)從考證2代是否在大陸推出過(guò)正版,對(duì)補(bǔ)票黨來(lái)說(shuō),也只能期待宇峻奧汀趁單機(jī)復(fù)出之勢(shì)在STEAM上復(fù)刻個(gè)舊作,再打上一個(gè)“金旋統(tǒng)一”的成就,想必能圓不少人少年的心愿吧。
賽車(chē)競(jìng)速
64.6MB
角色扮演
16MB
休閑益智
268MB
休閑益智
44.6MB
卡牌策略
143.9MB
戰(zhàn)爭(zhēng)塔防
129MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB