當(dāng)年玩《三國群英傳》攻城略地的時候,最怕遇到的就是某個城池中有超過五位以上的武將鎮(zhèn)守。當(dāng)然了,在后期學(xué)會了超強技能配合軍師技能一挑五都是可以的。
但是在這之前的練級期,也只有在勢均力敵的情況下能夠勝利,頂天了就是5挑6的時候能贏下來。
如果有一個戰(zhàn)略樞紐位置必須要強攻下來的話,那就算里面有12位武將都必須去進攻??!
游戲設(shè)計最有意思的地方就是,敵方經(jīng)常都會抽調(diào)人馬,之前這個城池有8個武將鎮(zhèn)守,過一會過來看就只剩下三人了。
一般來說,只要他們的城池中只有三四武將,那我方就是穩(wěn)贏的局面,除非剛好兵種被克死。因此,當(dāng)我看到某個城池武將在五以下,最好是一、二、三個,那就算距離再遠(yuǎn)也要抽調(diào)人馬過來占領(lǐng)。
像這種只有二個人鎮(zhèn)守的地方,那就是白給?。?/p>
當(dāng)然了,要是這座城池中的人全都是招降失敗,或者逃亡人馬,那無論如何都必須強攻下來了。
其實在剛開始玩的時候,自己沒什么城池,兵微將寡。
此時就應(yīng)該采取《水滸傳》吳用說過的打法:“此去不必奪他城池,損他幾員大將即可”。
小編最初玩的時候,在面對敵方有十人鎮(zhèn)守時,不求穩(wěn)贏,只需要消磨掉敵方幾員大將的血量和兵馬就可以了。
盡量不要死(死了之后忠誠度不高就叛離了),在耗盡資源之后就撤兵,只要在極短的時間內(nèi),敵方是絕對無法恢復(fù)元氣的。換一批兇殘一點的人馬再來,就可以收割人頭了。
也是在很久之后,有朋友告訴我,其實你可以用“穿城”的BUG,不費吹灰之力繞過敵方重兵鎮(zhèn)守的城池,直奔薄弱環(huán)節(jié),一舉拿下。此時我才知道了“穿城”的存在。
當(dāng)年在網(wǎng)吧時,雖然知道一些作弊指令,但卻從來沒有用過,認(rèn)為那樣會降低體驗。而這個穿城就不同了,僅僅是避其鋒芒,算是一種策略吧!
那么,這個“穿城”到底是怎么做到的呢?
董卓的城池“下弁城”有12位武將,此時我想繞過去打他的后方。選好兵馬之后,直接沖過去。
來到“下弁城”之后,發(fā)現(xiàn)他這里已經(jīng)有14位武將了,這仗打不贏,也不需要打,直接點擊“退兵”即可。
回到大地圖之后,點擊出征的部隊,然后點擊“變更目的”。速度要快,盡量在部隊沒走出城池范圍之前變更,要不然的話返回不但穿不過去,而且還會有一場惡戰(zhàn),老是退兵對士氣也不好嘛!
此時就可以直接穿過城池去下一座。也就是說,跳過重兵把守的地方,襲擊敵人的大后方,一旦成功的話就可以形成包圍之勢,敵方再難成氣候。
結(jié)果董卓的大后方只有一個人,偌大的城池輕松被打了下來。
通過這個方法,可以快速發(fā)展起來。隨著占領(lǐng)的城池越來越多,錢多兵多,后援補給隨時追得上,級別提升起來就可以快速征戰(zhàn)四方。
另外,通過穿城技巧可以將這座城池的武將全都關(guān)起來,然后一直放人,一直練級。最后他們嘴巴再硬也只能乖乖投降了。
你還記得當(dāng)年最喜歡使用什么陣法嗎?
其實在碾壓的實力面前,任何策略都是扯淡。一個武將技甚至可以將對方200兵馬全部秒殺。
但要是在勢均力敵或者差別不大的情況下,策略和陣法尤為重要,這直接關(guān)系著對手武將技能一次性干掉你多少兵馬,我方的兵馬能不能克制敵方。武將的實力要是旗鼓相當(dāng),那勝利的關(guān)鍵就在于貼面戰(zhàn)斗時有沒有小兵輔助。
當(dāng)年我最喜歡使用的搭配就是:雁形陣法+弓箭手,感覺這是有效,最無敵的戰(zhàn)略。一出場,在按兵不動的情況下,對手就已經(jīng)損失了一大波兵馬。
敵方武將多半忍不住發(fā)起全軍出擊。此時,只需要派遣前軍沖上去抵擋,后面的小兵繼續(xù)射擊就可以了。
完全碾壓的場面!敵兵可以說是真正意義上的腹背受敵,再加上武將技清兵,用得好的可以實現(xiàn)一挑三。當(dāng)然了,要是遇到樸刀兵和藤甲兵的話,還是會有不少的損失的。
兵種相克也是無法改變的事實,總不能讓你天下無敵吧!
當(dāng)然了,級別高了之后擁有了神級技能就更好用了。
太史慈的神火旋張走在隊伍最前面直接迎敵,配合后面的弓箭手幾乎可以一次性清理掉對手所有兵馬
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。
這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
飛行射擊
32.9MB
角色扮演
24.1MB
休閑益智
469MB
331.29MB
166.63MB
賽車競速
92.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《三國群英傳2》穿城BUG,敵方明明埋下重兵鎮(zhèn)守,老巢卻被端了
當(dāng)年玩《三國群英傳》攻城略地的時候,最怕遇到的就是某個城池中有超過五位以上的武將鎮(zhèn)守。當(dāng)然了,在后期學(xué)會了超強技能配合軍師技能一挑五都是可以的。
但是在這之前的練級期,也只有在勢均力敵的情況下能夠勝利,頂天了就是5挑6的時候能贏下來。
如果有一個戰(zhàn)略樞紐位置必須要強攻下來的話,那就算里面有12位武將都必須去進攻??!
游戲設(shè)計最有意思的地方就是,敵方經(jīng)常都會抽調(diào)人馬,之前這個城池有8個武將鎮(zhèn)守,過一會過來看就只剩下三人了。
一般來說,只要他們的城池中只有三四武將,那我方就是穩(wěn)贏的局面,除非剛好兵種被克死。因此,當(dāng)我看到某個城池武將在五以下,最好是一、二、三個,那就算距離再遠(yuǎn)也要抽調(diào)人馬過來占領(lǐng)。
像這種只有二個人鎮(zhèn)守的地方,那就是白給?。?/p>
當(dāng)然了,要是這座城池中的人全都是招降失敗,或者逃亡人馬,那無論如何都必須強攻下來了。
其實在剛開始玩的時候,自己沒什么城池,兵微將寡。
此時就應(yīng)該采取《水滸傳》吳用說過的打法:“此去不必奪他城池,損他幾員大將即可”。
小編最初玩的時候,在面對敵方有十人鎮(zhèn)守時,不求穩(wěn)贏,只需要消磨掉敵方幾員大將的血量和兵馬就可以了。
盡量不要死(死了之后忠誠度不高就叛離了),在耗盡資源之后就撤兵,只要在極短的時間內(nèi),敵方是絕對無法恢復(fù)元氣的。換一批兇殘一點的人馬再來,就可以收割人頭了。
也是在很久之后,有朋友告訴我,其實你可以用“穿城”的BUG,不費吹灰之力繞過敵方重兵鎮(zhèn)守的城池,直奔薄弱環(huán)節(jié),一舉拿下。此時我才知道了“穿城”的存在。
當(dāng)年在網(wǎng)吧時,雖然知道一些作弊指令,但卻從來沒有用過,認(rèn)為那樣會降低體驗。而這個穿城就不同了,僅僅是避其鋒芒,算是一種策略吧!
那么,這個“穿城”到底是怎么做到的呢?
董卓的城池“下弁城”有12位武將,此時我想繞過去打他的后方。選好兵馬之后,直接沖過去。
來到“下弁城”之后,發(fā)現(xiàn)他這里已經(jīng)有14位武將了,這仗打不贏,也不需要打,直接點擊“退兵”即可。
回到大地圖之后,點擊出征的部隊,然后點擊“變更目的”。速度要快,盡量在部隊沒走出城池范圍之前變更,要不然的話返回不但穿不過去,而且還會有一場惡戰(zhàn),老是退兵對士氣也不好嘛!
此時就可以直接穿過城池去下一座。也就是說,跳過重兵把守的地方,襲擊敵人的大后方,一旦成功的話就可以形成包圍之勢,敵方再難成氣候。
結(jié)果董卓的大后方只有一個人,偌大的城池輕松被打了下來。
通過這個方法,可以快速發(fā)展起來。隨著占領(lǐng)的城池越來越多,錢多兵多,后援補給隨時追得上,級別提升起來就可以快速征戰(zhàn)四方。
另外,通過穿城技巧可以將這座城池的武將全都關(guān)起來,然后一直放人,一直練級。最后他們嘴巴再硬也只能乖乖投降了。
你還記得當(dāng)年最喜歡使用什么陣法嗎?
其實在碾壓的實力面前,任何策略都是扯淡。一個武將技甚至可以將對方200兵馬全部秒殺。
但要是在勢均力敵或者差別不大的情況下,策略和陣法尤為重要,這直接關(guān)系著對手武將技能一次性干掉你多少兵馬,我方的兵馬能不能克制敵方。武將的實力要是旗鼓相當(dāng),那勝利的關(guān)鍵就在于貼面戰(zhàn)斗時有沒有小兵輔助。
當(dāng)年我最喜歡使用的搭配就是:雁形陣法+弓箭手,感覺這是有效,最無敵的戰(zhàn)略。一出場,在按兵不動的情況下,對手就已經(jīng)損失了一大波兵馬。
敵方武將多半忍不住發(fā)起全軍出擊。此時,只需要派遣前軍沖上去抵擋,后面的小兵繼續(xù)射擊就可以了。
完全碾壓的場面!敵兵可以說是真正意義上的腹背受敵,再加上武將技清兵,用得好的可以實現(xiàn)一挑三。當(dāng)然了,要是遇到樸刀兵和藤甲兵的話,還是會有不少的損失的。
兵種相克也是無法改變的事實,總不能讓你天下無敵吧!
當(dāng)然了,級別高了之后擁有了神級技能就更好用了。
太史慈的神火旋張走在隊伍最前面直接迎敵,配合后面的弓箭手幾乎可以一次性清理掉對手所有兵馬
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。
這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
飛行射擊
32.9MB
角色扮演
24.1MB
休閑益智
469MB
休閑益智
331.29MB
休閑益智
166.63MB
賽車競速
92.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB