電線桿桿頭雅座一位
1830年,一位德國(guó)籍圖形幾何學(xué)教授懷揣著3千萬美元,踏上了阿美利加?xùn)|海岸的廣袤土地。
這位出身自斯圖加特烘焙世家的沃爾特·帕容克(Walter Pajonk),堅(jiān)信蒸汽引擎和鐵軌,將會(huì)給這片工業(yè)機(jī)械隆隆作響的國(guó)度,帶來翻天覆地一般的變化。他也堅(jiān)信,自己的見識(shí)與學(xué)識(shí),能夠讓他在鐵路運(yùn)輸領(lǐng)域大展拳腳。
而事實(shí)上,他的想法也在此后的時(shí)代進(jìn)程中,被一一證實(shí)。
納格爾·馬克與被選召者探討歐洲地鐵路線的珍貴影像
在一位富有且極具遠(yuǎn)見的銀行家——納格爾·馬克的幫助下,沃爾特教授在波士頓站穩(wěn)了腳跟。沃爾特很快聯(lián)系上了彼時(shí)東海岸本地的實(shí)業(yè)鋼鐵大亨——伊拉克斯·科寧,隨后兩人達(dá)成了長(zhǎng)久鋼鐵合作條約,依托著奧爾巴尼與波士頓鋪設(shè)了第一條貨運(yùn)鐵路。
伴隨著隆隆作響的引擎與滾滾黑煙,奧爾巴尼的啤酒、波士頓的鮮肉、鄉(xiāng)村商業(yè)的糖、水果、乳制品和蔬菜,便順著鐵軌源源不斷地流向四方。以此線路為基礎(chǔ),科寧與沃爾特成立了鼎鼎大名的東海岸運(yùn)輸巨頭——波士頓&奧爾巴尼鐵路公司。
一段傳奇就此鑄就。
波士頓&奧爾巴尼鐵路公司運(yùn)輸線路圖
這段簡(jiǎn)短的故事其實(shí)并非什么史料,但也不完全是虛構(gòu)的。它是《鐵路帝國(guó)2》(Railway Empire 2)的征程開場(chǎng)——借鑒了現(xiàn)實(shí)世界波士頓&奧爾巴尼鐵路公司的興衰。
短短數(shù)分鐘的舞臺(tái)演出,比我想象中得還要富有歷史韻味:爵士樂與黑白膠片式的CG,將我拉回那個(gè)方興未衰的年代;煙嗓搭配著字正腔圓的中文配音,娓娓道來的便是沃爾特教授的出身、成長(zhǎng)和投身夢(mèng)想的決然——毫無疑問,這段極為出色的開場(chǎng),為游戲所營(yíng)造的工業(yè)大時(shí)代,混合上了古今交錯(cuò)的魔幻感與追夢(mèng)之人的熱情。
而僅僅只是從開場(chǎng)觀感上,《鐵路帝國(guó)2》便牢牢抓住了我的目光。
更何況,作為一位相當(dāng)狂熱且資深的運(yùn)輸類游戲玩家,我總是難以拒絕那些能夠展現(xiàn)工業(yè)之美與機(jī)械之美的游戲。而在游戲發(fā)行商Kalypso Media的幫助下,我們成功提前體驗(yàn)到了《鐵路帝國(guó)2》的試玩版,并由游戲制作組Gaming Minds Studio為我們展示了游戲的媒體演示內(nèi)容。
在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)半小時(shí)的制作人宣講和我近30個(gè)小時(shí)的鉆研后,《鐵路帝國(guó)2》的游戲體驗(yàn),可以說是有喜有憂。不過,以當(dāng)前的狀況來看,我對(duì)《鐵路帝國(guó)2》的成品擁有著足夠的信心——它顯然是一款值得所有“運(yùn)輸大亨們”期待的作品。
不少?zèng)]怎么接觸過類似游戲的朋友,看到這兒估計(jì)會(huì)感到好奇:運(yùn)輸類大亨游戲的樂趣核心,究竟是什么?總不能是把東西搬來搬去吧。
準(zhǔn)確來說,把東西從一個(gè)地方運(yùn)送到另一個(gè)地方,確實(shí)也是這類游戲刺激多巴胺的一環(huán)。不論是在古早的《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)系列,還是《運(yùn)輸大亨》(Chris Sawyer’s Locomotion),或者是近現(xiàn)代的《運(yùn)輸狂熱》(Transport Fever)以及《鐵路帝國(guó)2》的前作——《鐵路帝國(guó)》(Railway Empire),都會(huì)注重載具車組的建模與車輛運(yùn)轉(zhuǎn)的細(xì)節(jié)。
而不少新時(shí)代的運(yùn)輸類大亨游戲——比如說我的個(gè)人最愛《運(yùn)輸狂熱》,也會(huì)提供車組視角和自由視角,允許玩家沉浸式觀賞載具在軌道上工作的進(jìn)程。
《鐵路帝國(guó)2》同樣擁有這個(gè)功能
不過,沉浸視角的設(shè)計(jì)并非這一類游戲的核心樂趣——運(yùn)輸類大亨游戲的快樂源泉就在其名字上——大亨。是的,決定一款運(yùn)輸游戲優(yōu)秀程度的,其實(shí)是這款作品的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
運(yùn)輸類大亨游戲的核心玩法,應(yīng)該要在現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界尋找平衡。
玩家手中的運(yùn)輸線——無論是鐵路、公路、船舶還是飛機(jī),把貨物從一個(gè)城市搬運(yùn)到另一個(gè)城市的過程,不僅僅要滿足載具愛好者們的幻想,也要吻合現(xiàn)實(shí)——貨物的運(yùn)輸要依托于市場(chǎng)的生產(chǎn)與需求。
普遍意義上來說,每一款優(yōu)秀的運(yùn)輸類大亨游戲,都需要擁有一個(gè)足夠精細(xì),同時(shí)也足夠有趣的經(jīng)濟(jì)模型,來讓玩家們持續(xù)地消磨時(shí)間而不自知——其中的佼佼者,顯然個(gè)頂個(gè)的都是時(shí)間殺手。
當(dāng)然,如果真要評(píng)出運(yùn)輸類大亨游戲界的諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng),我鐵定投給《鐵路大亨3》一票——雖然,我忘不掉的初戀其實(shí)是《運(yùn)輸大亨》。
言歸正傳,如果我們用批判性的目光來看《鐵路帝國(guó)2》,它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)顯然是合格的——也可以說是令我足夠滿意的?!惰F路帝國(guó)2》——或者說,“鐵路帝國(guó)”系列一直強(qiáng)調(diào)的都是“實(shí)業(yè)與運(yùn)輸?shù)拇蠛唷薄?/p>
游戲中的每個(gè)城,市都有自己的工業(yè)與需求。
先來說說最簡(jiǎn)單的工業(yè)。
這些制造企業(yè)扎根于都市,汲取工薪團(tuán)體的剩余價(jià)值而存活發(fā)展。玩家需要為這些實(shí)業(yè)運(yùn)輸原料,然后將產(chǎn)品輸送到買家手中。原料不能夠無限運(yùn)輸,因?yàn)楫a(chǎn)品滯銷會(huì)讓工廠主打壓物價(jià),甚至拒收。而原料不足的工業(yè),產(chǎn)能也會(huì)大幅度降低,影響到我們玩家運(yùn)輸線的利潤(rùn),讓單次列車的貨運(yùn)價(jià)值降低。
而接下來要細(xì)說的城市需求,則是《鐵路帝國(guó)2》經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的核心。
每一個(gè)城市都有自己的貨物需求——這些需求有的是一級(jí)產(chǎn)物,而更多的則是需要借助城市產(chǎn)業(yè)加工的二級(jí)、三級(jí)產(chǎn)物。隨著城市基礎(chǔ)需求的滿足,人口開始增長(zhǎng)。勞動(dòng)力的增多會(huì)加大基礎(chǔ)需求的缺口,同時(shí)解鎖更多的需求。
人口的增長(zhǎng)也會(huì)讓城市解鎖更多的產(chǎn)業(yè)——從最開始的1套產(chǎn)業(yè)到最高的3套產(chǎn)業(yè)。而更多的產(chǎn)業(yè),也意味著更復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈和運(yùn)輸線,同樣也代表著更高的基礎(chǔ)原料需求。
準(zhǔn)確來說,《鐵路帝國(guó)2》的實(shí)業(yè)系統(tǒng)是一套隨著時(shí)間和玩家效率的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)的玩法系統(tǒng)。這套系統(tǒng)顯然具有極高的擬真感,也足夠耐玩。
當(dāng)然,類似的實(shí)業(yè)系統(tǒng)在不少運(yùn)輸類大亨游戲中都曾出場(chǎng),而讓《鐵路帝國(guó)2》鶴立雞群的,則是本作實(shí)業(yè)系統(tǒng)中的另一玩點(diǎn)——收購(gòu)。
玩家可以直接斥資收購(gòu)城市內(nèi)的實(shí)業(yè)工廠和鄉(xiāng)村商業(yè)的原料產(chǎn)地。同時(shí),玩家也能夠直接調(diào)控這些產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)規(guī)模,來更好地適配玩家運(yùn)輸線的效率。更讓我感到驚喜的,是這些產(chǎn)業(yè)的收購(gòu)價(jià)格與其利潤(rùn)息息相關(guān)。
也就是說,玩家可以先通過運(yùn)輸線路打壓部分工廠與原料產(chǎn)業(yè),讓其入不敷出后低價(jià)收購(gòu),然后再大力鋪設(shè)附近的鐵路線,讓剛剛收購(gòu)的產(chǎn)業(yè)開足馬力、大搞生產(chǎn),以此實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。活脫脫的壟斷辛迪加的惡意——我是說,合法合規(guī)并購(gòu)手段。
最重要的是,玩家可以把收購(gòu)的產(chǎn)業(yè)拆除,鋪設(shè)其他工廠。這樣就可以對(duì)一整片鄉(xiāng)村城市集群的生產(chǎn)鏈進(jìn)行調(diào)控,盡可能地讓城市間現(xiàn)有運(yùn)輸線的效率達(dá)到最高。只要調(diào)控得好,玩家的運(yùn)輸企業(yè)可以徹底掌控整片東海岸的工業(yè)命脈。
而且,《鐵路帝國(guó)2》還有一套科研系統(tǒng),通過消耗創(chuàng)新點(diǎn)數(shù)來解鎖更多的產(chǎn)業(yè)與工業(yè)。隨著時(shí)間之輪的轉(zhuǎn)動(dòng),玩家要管理的產(chǎn)業(yè)鏈和運(yùn)輸鏈只會(huì)更加復(fù)雜而多變。同時(shí),無論時(shí)代如何進(jìn)步發(fā)展,玩家手底下的公司永遠(yuǎn)都會(huì)是幕后推手。
這樣的玩法設(shè)計(jì)所帶來的成就感,可不是一般的運(yùn)輸類大亨游戲所能夠比擬的。
東海岸的大動(dòng)脈,波士頓-紐約-奧爾巴尼的8車道主干線
說完了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),再說說《鐵路帝國(guó)2》的運(yùn)輸系統(tǒng)。
實(shí)際上,無論是本作還是系列前作,所實(shí)行的一直是“鐵路網(wǎng)”的設(shè)計(jì)。也就是說,游戲中所有的鐵路站臺(tái)都需要接入同一條主線。而大多數(shù)的運(yùn)輸類大亨游戲,都是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)式運(yùn)輸——比如,鐵路線從貨物原料站直通生產(chǎn)工廠——除非玩家刻意去提高部分運(yùn)輸線路的利用率,而手動(dòng)并線。
“鐵路帝國(guó)”系列的這套“鐵路網(wǎng)”系統(tǒng),顯然是與其經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相輔相成的。
本作的大部分原材料和次級(jí)產(chǎn)出,都不會(huì)被太遠(yuǎn)的城市和產(chǎn)業(yè)識(shí)別。這也就意味著,玩家不能大搞跨世界運(yùn)輸——所有的生產(chǎn)和運(yùn)輸都要沿著一條總線——一級(jí)、一級(jí),一個(gè)節(jié)點(diǎn)、一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸送。
玩家需要在各級(jí)運(yùn)輸節(jié)點(diǎn)的車站里建立倉(cāng)庫(kù),將需要沿線輸送至其他城市的貨物選中,然后安排火車運(yùn)輸線。
這樣的設(shè)計(jì)非常擬真化、現(xiàn)實(shí)化,同時(shí)也很考驗(yàn)玩家對(duì)于實(shí)業(yè)的布局能力和運(yùn)輸網(wǎng)的整體規(guī)劃能力。因?yàn)?,車站倉(cāng)庫(kù)的轉(zhuǎn)運(yùn)物資種類是有上限的,而《鐵路帝國(guó)2》的列車也不能瘋狂擴(kuò)張運(yùn)力——每一列車次,只有八節(jié)車皮。
實(shí)際上,僅僅只是試玩版中出現(xiàn)的各式產(chǎn)業(yè)鏈,恐怕就已經(jīng)需要不少玩家絞盡腦汁地運(yùn)輸和滿足城市需求了。如果正式版上線,解鎖后續(xù)的產(chǎn)業(yè)科技,那么玩家要考慮和規(guī)劃的只會(huì)更多。
在可玩性與耐玩度上,《鐵路帝國(guó)2》顯然達(dá)到了極高的水準(zhǔn)。
煤水車視角
除去核心玩法的亮眼之處外,《鐵路帝國(guó)2》還擁有一些邊邊角角的特色系統(tǒng)。例如,傳承自一代的,讓不少系列老玩家倍感眼熟的主理人技能系統(tǒng)。
游戲提供了6位背景各不相同的角色和技能組,允許玩家在開始征程前挑選自己心儀的角色,利用他們自帶的能力來創(chuàng)造更多的優(yōu)勢(shì)。
比如,貴婦人允許玩家無需與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手競(jìng)拍便能夠收購(gòu)工廠和鄉(xiāng)村商業(yè),但貨運(yùn)收入會(huì)受到些許壓制;將軍可以大幅消減鐵軌架設(shè)的花費(fèi),也能夠高效破壞競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的生意(物理破壞),但隧道橋梁的成本會(huì)稍有提高。
而我們的老朋友,征程主線里的波&奧鐵路主理人——沃爾特教授,則是一位天生的辯論家與談判好手。
他的伶俐巧舌允許他以較低的價(jià)格贏得拍賣,而他那富有見識(shí)的頭腦又可以在車頭采購(gòu)中精確把控溢價(jià)。雖然他德國(guó)人的出身,讓他在北美東海岸的社交圈顯得有些水土不服,讓公司的人氣稍有下降。但相較于其他東海岸鐵路公司而言,沃爾特教授依舊擁有著十足的競(jìng)爭(zhēng)力。
這些小細(xì)節(jié)對(duì)《鐵路帝國(guó)2》的游戲體驗(yàn)來說,算得上是錦上添花。準(zhǔn)確來說,即使是對(duì)于我這樣的運(yùn)輸類大亨游戲老饕而言,也足夠新穎。
當(dāng)然,《鐵路帝國(guó)2》的試玩版也并非什么完美的大師之作。它當(dāng)前還是有著不少缺陷:例如,貨物運(yùn)輸線路的判定問題、城市需求對(duì)于生產(chǎn)企業(yè)的影響問題等等。不過,這些問題都不是什么玩法與機(jī)制上的硬傷——或者換句話說,是不是硬傷還得看實(shí)際成品里的表現(xiàn)?,F(xiàn)有的一些問題,只有站在更高的角度,領(lǐng)略玩游戲的全貌后才能做出判斷。
不過,僅僅只是當(dāng)前的游戲狀態(tài),我便愿意為其打出不低的分?jǐn)?shù)。
毫無疑問,在《運(yùn)輸狂熱2》上市之后,我已經(jīng)很久沒有看到類似的優(yōu)秀運(yùn)輸類大亨游戲作品了。希望《鐵路帝國(guó)2》背后的制作組能夠承擔(dān)得起玩家們的期待,在發(fā)售日為所有的運(yùn)輸類大亨游戲發(fā)燒友,端上一道大餐。
角色扮演
68.5MB
游戲輔助
1MB
休閑益智
27.4MB
13MB
41.7MB
116.14MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《鐵路帝國(guó)2》試玩報(bào)告:如何白手起家,建立自己的運(yùn)輸辛迪加
1830年,一位德國(guó)籍圖形幾何學(xué)教授懷揣著3千萬美元,踏上了阿美利加?xùn)|海岸的廣袤土地。
這位出身自斯圖加特烘焙世家的沃爾特·帕容克(Walter Pajonk),堅(jiān)信蒸汽引擎和鐵軌,將會(huì)給這片工業(yè)機(jī)械隆隆作響的國(guó)度,帶來翻天覆地一般的變化。他也堅(jiān)信,自己的見識(shí)與學(xué)識(shí),能夠讓他在鐵路運(yùn)輸領(lǐng)域大展拳腳。
而事實(shí)上,他的想法也在此后的時(shí)代進(jìn)程中,被一一證實(shí)。
納格爾·馬克與被選召者探討歐洲地鐵路線的珍貴影像
在一位富有且極具遠(yuǎn)見的銀行家——納格爾·馬克的幫助下,沃爾特教授在波士頓站穩(wěn)了腳跟。沃爾特很快聯(lián)系上了彼時(shí)東海岸本地的實(shí)業(yè)鋼鐵大亨——伊拉克斯·科寧,隨后兩人達(dá)成了長(zhǎng)久鋼鐵合作條約,依托著奧爾巴尼與波士頓鋪設(shè)了第一條貨運(yùn)鐵路。
伴隨著隆隆作響的引擎與滾滾黑煙,奧爾巴尼的啤酒、波士頓的鮮肉、鄉(xiāng)村商業(yè)的糖、水果、乳制品和蔬菜,便順著鐵軌源源不斷地流向四方。以此線路為基礎(chǔ),科寧與沃爾特成立了鼎鼎大名的東海岸運(yùn)輸巨頭——波士頓&奧爾巴尼鐵路公司。
一段傳奇就此鑄就。
波士頓&奧爾巴尼鐵路公司運(yùn)輸線路圖
這段簡(jiǎn)短的故事其實(shí)并非什么史料,但也不完全是虛構(gòu)的。它是《鐵路帝國(guó)2》(Railway Empire 2)的征程開場(chǎng)——借鑒了現(xiàn)實(shí)世界波士頓&奧爾巴尼鐵路公司的興衰。
短短數(shù)分鐘的舞臺(tái)演出,比我想象中得還要富有歷史韻味:爵士樂與黑白膠片式的CG,將我拉回那個(gè)方興未衰的年代;煙嗓搭配著字正腔圓的中文配音,娓娓道來的便是沃爾特教授的出身、成長(zhǎng)和投身夢(mèng)想的決然——毫無疑問,這段極為出色的開場(chǎng),為游戲所營(yíng)造的工業(yè)大時(shí)代,混合上了古今交錯(cuò)的魔幻感與追夢(mèng)之人的熱情。
而僅僅只是從開場(chǎng)觀感上,《鐵路帝國(guó)2》便牢牢抓住了我的目光。
更何況,作為一位相當(dāng)狂熱且資深的運(yùn)輸類游戲玩家,我總是難以拒絕那些能夠展現(xiàn)工業(yè)之美與機(jī)械之美的游戲。而在游戲發(fā)行商Kalypso Media的幫助下,我們成功提前體驗(yàn)到了《鐵路帝國(guó)2》的試玩版,并由游戲制作組Gaming Minds Studio為我們展示了游戲的媒體演示內(nèi)容。
在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)半小時(shí)的制作人宣講和我近30個(gè)小時(shí)的鉆研后,《鐵路帝國(guó)2》的游戲體驗(yàn),可以說是有喜有憂。不過,以當(dāng)前的狀況來看,我對(duì)《鐵路帝國(guó)2》的成品擁有著足夠的信心——它顯然是一款值得所有“運(yùn)輸大亨們”期待的作品。
不少?zèng)]怎么接觸過類似游戲的朋友,看到這兒估計(jì)會(huì)感到好奇:運(yùn)輸類大亨游戲的樂趣核心,究竟是什么?總不能是把東西搬來搬去吧。
準(zhǔn)確來說,把東西從一個(gè)地方運(yùn)送到另一個(gè)地方,確實(shí)也是這類游戲刺激多巴胺的一環(huán)。不論是在古早的《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)系列,還是《運(yùn)輸大亨》(Chris Sawyer’s Locomotion),或者是近現(xiàn)代的《運(yùn)輸狂熱》(Transport Fever)以及《鐵路帝國(guó)2》的前作——《鐵路帝國(guó)》(Railway Empire),都會(huì)注重載具車組的建模與車輛運(yùn)轉(zhuǎn)的細(xì)節(jié)。
而不少新時(shí)代的運(yùn)輸類大亨游戲——比如說我的個(gè)人最愛《運(yùn)輸狂熱》,也會(huì)提供車組視角和自由視角,允許玩家沉浸式觀賞載具在軌道上工作的進(jìn)程。
《鐵路帝國(guó)2》同樣擁有這個(gè)功能
不過,沉浸視角的設(shè)計(jì)并非這一類游戲的核心樂趣——運(yùn)輸類大亨游戲的快樂源泉就在其名字上——大亨。是的,決定一款運(yùn)輸游戲優(yōu)秀程度的,其實(shí)是這款作品的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
運(yùn)輸類大亨游戲的核心玩法,應(yīng)該要在現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界尋找平衡。
玩家手中的運(yùn)輸線——無論是鐵路、公路、船舶還是飛機(jī),把貨物從一個(gè)城市搬運(yùn)到另一個(gè)城市的過程,不僅僅要滿足載具愛好者們的幻想,也要吻合現(xiàn)實(shí)——貨物的運(yùn)輸要依托于市場(chǎng)的生產(chǎn)與需求。
普遍意義上來說,每一款優(yōu)秀的運(yùn)輸類大亨游戲,都需要擁有一個(gè)足夠精細(xì),同時(shí)也足夠有趣的經(jīng)濟(jì)模型,來讓玩家們持續(xù)地消磨時(shí)間而不自知——其中的佼佼者,顯然個(gè)頂個(gè)的都是時(shí)間殺手。
當(dāng)然,如果真要評(píng)出運(yùn)輸類大亨游戲界的諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng),我鐵定投給《鐵路大亨3》一票——雖然,我忘不掉的初戀其實(shí)是《運(yùn)輸大亨》。
言歸正傳,如果我們用批判性的目光來看《鐵路帝國(guó)2》,它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)顯然是合格的——也可以說是令我足夠滿意的?!惰F路帝國(guó)2》——或者說,“鐵路帝國(guó)”系列一直強(qiáng)調(diào)的都是“實(shí)業(yè)與運(yùn)輸?shù)拇蠛唷薄?/p>
游戲中的每個(gè)城,市都有自己的工業(yè)與需求。
先來說說最簡(jiǎn)單的工業(yè)。
這些制造企業(yè)扎根于都市,汲取工薪團(tuán)體的剩余價(jià)值而存活發(fā)展。玩家需要為這些實(shí)業(yè)運(yùn)輸原料,然后將產(chǎn)品輸送到買家手中。原料不能夠無限運(yùn)輸,因?yàn)楫a(chǎn)品滯銷會(huì)讓工廠主打壓物價(jià),甚至拒收。而原料不足的工業(yè),產(chǎn)能也會(huì)大幅度降低,影響到我們玩家運(yùn)輸線的利潤(rùn),讓單次列車的貨運(yùn)價(jià)值降低。
而接下來要細(xì)說的城市需求,則是《鐵路帝國(guó)2》經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的核心。
每一個(gè)城市都有自己的貨物需求——這些需求有的是一級(jí)產(chǎn)物,而更多的則是需要借助城市產(chǎn)業(yè)加工的二級(jí)、三級(jí)產(chǎn)物。隨著城市基礎(chǔ)需求的滿足,人口開始增長(zhǎng)。勞動(dòng)力的增多會(huì)加大基礎(chǔ)需求的缺口,同時(shí)解鎖更多的需求。
人口的增長(zhǎng)也會(huì)讓城市解鎖更多的產(chǎn)業(yè)——從最開始的1套產(chǎn)業(yè)到最高的3套產(chǎn)業(yè)。而更多的產(chǎn)業(yè),也意味著更復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈和運(yùn)輸線,同樣也代表著更高的基礎(chǔ)原料需求。
準(zhǔn)確來說,《鐵路帝國(guó)2》的實(shí)業(yè)系統(tǒng)是一套隨著時(shí)間和玩家效率的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)的玩法系統(tǒng)。這套系統(tǒng)顯然具有極高的擬真感,也足夠耐玩。
當(dāng)然,類似的實(shí)業(yè)系統(tǒng)在不少運(yùn)輸類大亨游戲中都曾出場(chǎng),而讓《鐵路帝國(guó)2》鶴立雞群的,則是本作實(shí)業(yè)系統(tǒng)中的另一玩點(diǎn)——收購(gòu)。
玩家可以直接斥資收購(gòu)城市內(nèi)的實(shí)業(yè)工廠和鄉(xiāng)村商業(yè)的原料產(chǎn)地。同時(shí),玩家也能夠直接調(diào)控這些產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)規(guī)模,來更好地適配玩家運(yùn)輸線的效率。更讓我感到驚喜的,是這些產(chǎn)業(yè)的收購(gòu)價(jià)格與其利潤(rùn)息息相關(guān)。
也就是說,玩家可以先通過運(yùn)輸線路打壓部分工廠與原料產(chǎn)業(yè),讓其入不敷出后低價(jià)收購(gòu),然后再大力鋪設(shè)附近的鐵路線,讓剛剛收購(gòu)的產(chǎn)業(yè)開足馬力、大搞生產(chǎn),以此實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。活脫脫的壟斷辛迪加的惡意——我是說,合法合規(guī)并購(gòu)手段。
最重要的是,玩家可以把收購(gòu)的產(chǎn)業(yè)拆除,鋪設(shè)其他工廠。這樣就可以對(duì)一整片鄉(xiāng)村城市集群的生產(chǎn)鏈進(jìn)行調(diào)控,盡可能地讓城市間現(xiàn)有運(yùn)輸線的效率達(dá)到最高。只要調(diào)控得好,玩家的運(yùn)輸企業(yè)可以徹底掌控整片東海岸的工業(yè)命脈。
而且,《鐵路帝國(guó)2》還有一套科研系統(tǒng),通過消耗創(chuàng)新點(diǎn)數(shù)來解鎖更多的產(chǎn)業(yè)與工業(yè)。隨著時(shí)間之輪的轉(zhuǎn)動(dòng),玩家要管理的產(chǎn)業(yè)鏈和運(yùn)輸鏈只會(huì)更加復(fù)雜而多變。同時(shí),無論時(shí)代如何進(jìn)步發(fā)展,玩家手底下的公司永遠(yuǎn)都會(huì)是幕后推手。
這樣的玩法設(shè)計(jì)所帶來的成就感,可不是一般的運(yùn)輸類大亨游戲所能夠比擬的。
東海岸的大動(dòng)脈,波士頓-紐約-奧爾巴尼的8車道主干線
說完了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),再說說《鐵路帝國(guó)2》的運(yùn)輸系統(tǒng)。
實(shí)際上,無論是本作還是系列前作,所實(shí)行的一直是“鐵路網(wǎng)”的設(shè)計(jì)。也就是說,游戲中所有的鐵路站臺(tái)都需要接入同一條主線。而大多數(shù)的運(yùn)輸類大亨游戲,都是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)式運(yùn)輸——比如,鐵路線從貨物原料站直通生產(chǎn)工廠——除非玩家刻意去提高部分運(yùn)輸線路的利用率,而手動(dòng)并線。
“鐵路帝國(guó)”系列的這套“鐵路網(wǎng)”系統(tǒng),顯然是與其經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相輔相成的。
本作的大部分原材料和次級(jí)產(chǎn)出,都不會(huì)被太遠(yuǎn)的城市和產(chǎn)業(yè)識(shí)別。這也就意味著,玩家不能大搞跨世界運(yùn)輸——所有的生產(chǎn)和運(yùn)輸都要沿著一條總線——一級(jí)、一級(jí),一個(gè)節(jié)點(diǎn)、一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸送。
玩家需要在各級(jí)運(yùn)輸節(jié)點(diǎn)的車站里建立倉(cāng)庫(kù),將需要沿線輸送至其他城市的貨物選中,然后安排火車運(yùn)輸線。
這樣的設(shè)計(jì)非常擬真化、現(xiàn)實(shí)化,同時(shí)也很考驗(yàn)玩家對(duì)于實(shí)業(yè)的布局能力和運(yùn)輸網(wǎng)的整體規(guī)劃能力。因?yàn)?,車站倉(cāng)庫(kù)的轉(zhuǎn)運(yùn)物資種類是有上限的,而《鐵路帝國(guó)2》的列車也不能瘋狂擴(kuò)張運(yùn)力——每一列車次,只有八節(jié)車皮。
實(shí)際上,僅僅只是試玩版中出現(xiàn)的各式產(chǎn)業(yè)鏈,恐怕就已經(jīng)需要不少玩家絞盡腦汁地運(yùn)輸和滿足城市需求了。如果正式版上線,解鎖后續(xù)的產(chǎn)業(yè)科技,那么玩家要考慮和規(guī)劃的只會(huì)更多。
在可玩性與耐玩度上,《鐵路帝國(guó)2》顯然達(dá)到了極高的水準(zhǔn)。
煤水車視角
除去核心玩法的亮眼之處外,《鐵路帝國(guó)2》還擁有一些邊邊角角的特色系統(tǒng)。例如,傳承自一代的,讓不少系列老玩家倍感眼熟的主理人技能系統(tǒng)。
游戲提供了6位背景各不相同的角色和技能組,允許玩家在開始征程前挑選自己心儀的角色,利用他們自帶的能力來創(chuàng)造更多的優(yōu)勢(shì)。
比如,貴婦人允許玩家無需與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手競(jìng)拍便能夠收購(gòu)工廠和鄉(xiāng)村商業(yè),但貨運(yùn)收入會(huì)受到些許壓制;將軍可以大幅消減鐵軌架設(shè)的花費(fèi),也能夠高效破壞競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的生意(物理破壞),但隧道橋梁的成本會(huì)稍有提高。
而我們的老朋友,征程主線里的波&奧鐵路主理人——沃爾特教授,則是一位天生的辯論家與談判好手。
他的伶俐巧舌允許他以較低的價(jià)格贏得拍賣,而他那富有見識(shí)的頭腦又可以在車頭采購(gòu)中精確把控溢價(jià)。雖然他德國(guó)人的出身,讓他在北美東海岸的社交圈顯得有些水土不服,讓公司的人氣稍有下降。但相較于其他東海岸鐵路公司而言,沃爾特教授依舊擁有著十足的競(jìng)爭(zhēng)力。
這些小細(xì)節(jié)對(duì)《鐵路帝國(guó)2》的游戲體驗(yàn)來說,算得上是錦上添花。準(zhǔn)確來說,即使是對(duì)于我這樣的運(yùn)輸類大亨游戲老饕而言,也足夠新穎。
當(dāng)然,《鐵路帝國(guó)2》的試玩版也并非什么完美的大師之作。它當(dāng)前還是有著不少缺陷:例如,貨物運(yùn)輸線路的判定問題、城市需求對(duì)于生產(chǎn)企業(yè)的影響問題等等。不過,這些問題都不是什么玩法與機(jī)制上的硬傷——或者換句話說,是不是硬傷還得看實(shí)際成品里的表現(xiàn)?,F(xiàn)有的一些問題,只有站在更高的角度,領(lǐng)略玩游戲的全貌后才能做出判斷。
不過,僅僅只是當(dāng)前的游戲狀態(tài),我便愿意為其打出不低的分?jǐn)?shù)。
毫無疑問,在《運(yùn)輸狂熱2》上市之后,我已經(jīng)很久沒有看到類似的優(yōu)秀運(yùn)輸類大亨游戲作品了。希望《鐵路帝國(guó)2》背后的制作組能夠承擔(dān)得起玩家們的期待,在發(fā)售日為所有的運(yùn)輸類大亨游戲發(fā)燒友,端上一道大餐。
角色扮演
68.5MB
游戲輔助
1MB
休閑益智
27.4MB
角色扮演
13MB
休閑益智
41.7MB
角色扮演
116.14MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB