三國(guó)群英傳1發(fā)行至今已經(jīng)過(guò)去了20多年,當(dāng)年也曾風(fēng)靡一時(shí),現(xiàn)在基本無(wú)人問(wèn)津了,可能偶爾還有玩家重溫一下,回味當(dāng)年的游戲經(jīng)歷。
因?yàn)槭侨河⑾盗凶钤绲囊徊?,游戲相?duì)簡(jiǎn)單,基本上只要有時(shí)間的話,通關(guān)都不會(huì)遇到任何問(wèn)題的。
游戲中每個(gè)武將最終都可以學(xué)會(huì)4個(gè)武將技,對(duì)應(yīng)的等級(jí)分別是1級(jí)、10級(jí)、20級(jí)、40級(jí)。當(dāng)然,等級(jí)數(shù)夠了必須要通過(guò)封官才能學(xué)到武將技,不封官的話哪怕到了40級(jí)依然只有1個(gè)武將技,君主除外。好吧,這段全是廢話,凡是玩過(guò)游戲的都懂。但是當(dāng)年你知道每個(gè)級(jí)別中的武將技有哪些是非常強(qiáng)力的嗎?今天就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下。
一共有16個(gè),當(dāng)然有強(qiáng)有弱,一般武將的武將技會(huì)受到玩家的重視,而文官的就沒(méi)有那么多關(guān)注了。
大家的認(rèn)知中,比較強(qiáng)力的初始武將技應(yīng)該有半月斬、鬼戟、八面火、沖車(chē)、炎龍。其他的就稍微要差上那么一些了。
半月斬和鬼戟的性能差不多,都是敵兵成一條線時(shí)能收到最大的收益,對(duì)將的傷害分別為12和10,鬼戟具備穿透敵將打身后,而半月斬不能穿透敵將。
八面火需要被敵兵圍住才能展現(xiàn)最大的實(shí)力,同時(shí)和敵將接近時(shí)也可以對(duì)敵將造成傷害。而唯一會(huì)八面火的高武武將是徐晃,自然八面火在初始技能中也不是特別被玩家關(guān)注。
沖車(chē)可能是初始技能中最被高估的技能,需要遠(yuǎn)程小兵配合,實(shí)際上最大的清兵能力就和半月斬差不多,一個(gè)釋放時(shí)機(jī)不對(duì),那就完全沒(méi)用。并且初始技能會(huì)沖車(chē)的武將中,武力最高的也就是一個(gè)呂蒙,這才是最大的重點(diǎn)。
炎龍是文官武將技中非常優(yōu)秀的,但也需要釋放時(shí)機(jī),敵兵在移動(dòng)的過(guò)程中釋放的話那就是放了一個(gè)寂寞,兩軍接近時(shí)或者武將被包圍時(shí)放效果最好,只是文官被包圍的話那離死也不遠(yuǎn)了,同時(shí)也說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,文官上場(chǎng)想取勝的話那必須有小兵,不然不管武將技多優(yōu)秀,最后都是死,除非遇到對(duì)面也是文官。
考慮到武將武力的關(guān)系,所以小編認(rèn)為初始武將技中半月斬=鬼戟 >八面火 >沖車(chē) >炎龍。不考慮武力的話,那半月斬=鬼戟>炎龍>八面火>沖車(chē)。
這可以看成是一個(gè)分水嶺,許多名將都因?yàn)?0級(jí)沒(méi)有好的武將技淪為2流,最典型的就是呂布張飛。10級(jí)升遷的武將技小編個(gè)人認(rèn)為只有3個(gè)算得上優(yōu)秀,炬石轟、駟沖車(chē)、炎龍無(wú)雙。至于其他武將技,像八面火轉(zhuǎn)、三日月斬,雖然也很不錯(cuò),但還是要稍微差上那么一些。
炬石轟的作用就是清兵,不管是己方有兵沒(méi)兵都可以,打擊面比較廣,當(dāng)然,敵兵成堆的話效果就更好了。炬石轟的優(yōu)秀在于沒(méi)有太高的釋放要求,清兵能力也比大多數(shù)武將技要強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)。
駟沖車(chē),清兵最多的武將技,沒(méi)有之一,哪怕是后面20級(jí)的武將技也比不了,但需要己方有遠(yuǎn)程小兵或者兵力和對(duì)面相差過(guò)大可以讓敵方總攻。只要敵兵靠邊,那一個(gè)駟沖車(chē)過(guò)去,基本上就干凈了。
炎龍無(wú)雙,最大清兵比炬石轟還要多,但和炎龍的情況差不多,需要小兵或者被圍才會(huì)有大效果。
這3個(gè)武將技總體來(lái)說(shuō)差距不大,看個(gè)人喜歡,小編更傾向于炬石轟,簡(jiǎn)單,隨時(shí)隨地可以釋放,沒(méi)有那么多要求。
一般情況下,20級(jí)之前都統(tǒng)一了。
20級(jí)被大家熟悉的武將技應(yīng)該就是炬石煉獄,炬石轟的加強(qiáng)版。很多玩家也認(rèn)為神鬼亂舞打?qū)⒎浅?shí)用,確實(shí),利用小兵造成兩將單挑,有神鬼的會(huì)占相當(dāng)大的便宜。八門(mén)金鎖也不錯(cuò),但不能定住敵方的騎兵,敵方等級(jí)越高,八門(mén)金鎖越?jīng)]用,并且八門(mén)金鎖必須要己方有小兵,不然也沒(méi)有太大的作用,還有一個(gè)就是炎龍殺陣,清兵一流。至于20級(jí)其他武將技,比這4個(gè)要低一個(gè)水平。
很多玩家對(duì)群英1的武將技有很大的誤解,認(rèn)為優(yōu)秀的武將技就比其他武將技好很多,其實(shí)在群英1中,一般的武將技和那些頂級(jí)的武將技相差也沒(méi)有多少,只是頂級(jí)的用起來(lái)更加方便,最典型的就是炬石轟和炬石煉獄,完全可以無(wú)腦釋放,所以玩家覺(jué)得炬石轟或者炬石煉獄特別好,其實(shí)其他武將技,只要會(huì)把握釋放時(shí)機(jī),那不見(jiàn)得比炬石系列差。但像突石或者旋龍這種太差的就不要拿去對(duì)比了!
賽車(chē)競(jìng)速
46.94MB
休閑益智
86.76MB
271.95MB
角色扮演
13.3MB
268MB
卡牌策略
263MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國(guó)群英傳1,每個(gè)階段對(duì)應(yīng)的武將技,當(dāng)年你認(rèn)為哪些比較強(qiáng)力?
三國(guó)群英傳1發(fā)行至今已經(jīng)過(guò)去了20多年,當(dāng)年也曾風(fēng)靡一時(shí),現(xiàn)在基本無(wú)人問(wèn)津了,可能偶爾還有玩家重溫一下,回味當(dāng)年的游戲經(jīng)歷。
因?yàn)槭侨河⑾盗凶钤绲囊徊?,游戲相?duì)簡(jiǎn)單,基本上只要有時(shí)間的話,通關(guān)都不會(huì)遇到任何問(wèn)題的。
游戲中每個(gè)武將最終都可以學(xué)會(huì)4個(gè)武將技,對(duì)應(yīng)的等級(jí)分別是1級(jí)、10級(jí)、20級(jí)、40級(jí)。當(dāng)然,等級(jí)數(shù)夠了必須要通過(guò)封官才能學(xué)到武將技,不封官的話哪怕到了40級(jí)依然只有1個(gè)武將技,君主除外。好吧,這段全是廢話,凡是玩過(guò)游戲的都懂。但是當(dāng)年你知道每個(gè)級(jí)別中的武將技有哪些是非常強(qiáng)力的嗎?今天就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下。
初始武將技
一共有16個(gè),當(dāng)然有強(qiáng)有弱,一般武將的武將技會(huì)受到玩家的重視,而文官的就沒(méi)有那么多關(guān)注了。
大家的認(rèn)知中,比較強(qiáng)力的初始武將技應(yīng)該有半月斬、鬼戟、八面火、沖車(chē)、炎龍。其他的就稍微要差上那么一些了。
半月斬和鬼戟的性能差不多,都是敵兵成一條線時(shí)能收到最大的收益,對(duì)將的傷害分別為12和10,鬼戟具備穿透敵將打身后,而半月斬不能穿透敵將。
八面火需要被敵兵圍住才能展現(xiàn)最大的實(shí)力,同時(shí)和敵將接近時(shí)也可以對(duì)敵將造成傷害。而唯一會(huì)八面火的高武武將是徐晃,自然八面火在初始技能中也不是特別被玩家關(guān)注。
沖車(chē)可能是初始技能中最被高估的技能,需要遠(yuǎn)程小兵配合,實(shí)際上最大的清兵能力就和半月斬差不多,一個(gè)釋放時(shí)機(jī)不對(duì),那就完全沒(méi)用。并且初始技能會(huì)沖車(chē)的武將中,武力最高的也就是一個(gè)呂蒙,這才是最大的重點(diǎn)。
炎龍是文官武將技中非常優(yōu)秀的,但也需要釋放時(shí)機(jī),敵兵在移動(dòng)的過(guò)程中釋放的話那就是放了一個(gè)寂寞,兩軍接近時(shí)或者武將被包圍時(shí)放效果最好,只是文官被包圍的話那離死也不遠(yuǎn)了,同時(shí)也說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,文官上場(chǎng)想取勝的話那必須有小兵,不然不管武將技多優(yōu)秀,最后都是死,除非遇到對(duì)面也是文官。
考慮到武將武力的關(guān)系,所以小編認(rèn)為初始武將技中半月斬=鬼戟 >八面火 >沖車(chē) >炎龍。不考慮武力的話,那半月斬=鬼戟>炎龍>八面火>沖車(chē)。
10級(jí)升遷武將技
這可以看成是一個(gè)分水嶺,許多名將都因?yàn)?0級(jí)沒(méi)有好的武將技淪為2流,最典型的就是呂布張飛。10級(jí)升遷的武將技小編個(gè)人認(rèn)為只有3個(gè)算得上優(yōu)秀,炬石轟、駟沖車(chē)、炎龍無(wú)雙。至于其他武將技,像八面火轉(zhuǎn)、三日月斬,雖然也很不錯(cuò),但還是要稍微差上那么一些。
炬石轟的作用就是清兵,不管是己方有兵沒(méi)兵都可以,打擊面比較廣,當(dāng)然,敵兵成堆的話效果就更好了。炬石轟的優(yōu)秀在于沒(méi)有太高的釋放要求,清兵能力也比大多數(shù)武將技要強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)。
駟沖車(chē),清兵最多的武將技,沒(méi)有之一,哪怕是后面20級(jí)的武將技也比不了,但需要己方有遠(yuǎn)程小兵或者兵力和對(duì)面相差過(guò)大可以讓敵方總攻。只要敵兵靠邊,那一個(gè)駟沖車(chē)過(guò)去,基本上就干凈了。
炎龍無(wú)雙,最大清兵比炬石轟還要多,但和炎龍的情況差不多,需要小兵或者被圍才會(huì)有大效果。
這3個(gè)武將技總體來(lái)說(shuō)差距不大,看個(gè)人喜歡,小編更傾向于炬石轟,簡(jiǎn)單,隨時(shí)隨地可以釋放,沒(méi)有那么多要求。
20級(jí)升遷武將技
一般情況下,20級(jí)之前都統(tǒng)一了。
20級(jí)被大家熟悉的武將技應(yīng)該就是炬石煉獄,炬石轟的加強(qiáng)版。很多玩家也認(rèn)為神鬼亂舞打?qū)⒎浅?shí)用,確實(shí),利用小兵造成兩將單挑,有神鬼的會(huì)占相當(dāng)大的便宜。八門(mén)金鎖也不錯(cuò),但不能定住敵方的騎兵,敵方等級(jí)越高,八門(mén)金鎖越?jīng)]用,并且八門(mén)金鎖必須要己方有小兵,不然也沒(méi)有太大的作用,還有一個(gè)就是炎龍殺陣,清兵一流。至于20級(jí)其他武將技,比這4個(gè)要低一個(gè)水平。
很多玩家對(duì)群英1的武將技有很大的誤解,認(rèn)為優(yōu)秀的武將技就比其他武將技好很多,其實(shí)在群英1中,一般的武將技和那些頂級(jí)的武將技相差也沒(méi)有多少,只是頂級(jí)的用起來(lái)更加方便,最典型的就是炬石轟和炬石煉獄,完全可以無(wú)腦釋放,所以玩家覺(jué)得炬石轟或者炬石煉獄特別好,其實(shí)其他武將技,只要會(huì)把握釋放時(shí)機(jī),那不見(jiàn)得比炬石系列差。但像突石或者旋龍這種太差的就不要拿去對(duì)比了!
賽車(chē)競(jìng)速
46.94MB
休閑益智
86.76MB
休閑益智
271.95MB
角色扮演
13.3MB
休閑益智
268MB
卡牌策略
263MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB