擔任過黃門侍郎、漢陽郡太守,先后官拜議郎、中郎將等官職。最終成為武陵太守,本為劉表的部下,后曹操南下,蔡瑁率領(lǐng)荊州兵馬投降曹操,這自然就包括了金旋。赤壁之戰(zhàn),曹操大敗退走,劉備平定荊襄周圍。
對于金旋的結(jié)局,有兩個說法,有說投降于劉備,有說被劉備軍所殺。反正后面沒有更多的記載。演義中是金旋率兵迎戰(zhàn)張飛,兵敗準備退回城池,結(jié)果被部下鞏志背叛,一箭射落于馬下。
像這么一位龍?zhí)捉巧?,在游戲中也是沒有什么價值的,但是在群英系列中,卻受到玩家格外的關(guān)注。
在群英1中,金旋還沒有受到大家關(guān)注,主要是群英1一開始只有一個劇本,也就是討伐董卓,后面的劇本需要通關(guān)一次才能開啟。并且群英1選擇君主只能選擇那幾位指定的,就算后面開啟了赤壁之戰(zhàn)的劇本,也不能選擇金旋,除非打上全君主的補丁。
群英1里面的金旋應(yīng)該是難度最大的,想正常玩的話只能靠運氣,玩金旋99%的可能性被滅。群英1里沒有內(nèi)政自治,金旋是不能自己搜索武將的。
金旋受到玩家關(guān)注主要還是來自于群英2,群英2一開始就全劇本可選,君主方面也沒有限制。這就出現(xiàn)了一段佳話“北孔岫,南金旋”,孔岫是針對于討伐董卓中的孔岫,而金旋只能是赤壁之戰(zhàn)的金旋,因為金旋只有這個劇本能以君主的方式出場。
一般選擇金旋或者孔岫的玩家,都是對于群英2有非常深的理解,都喜歡挑戰(zhàn)開局難度的。小編自己本身不喜歡,不喜歡反復重開,并且只要能順利發(fā)展起來,后面選擇誰都一樣。
金旋的最佳開局可能就是第二年或者第三年找到黃忠或者刑道榮吧。第一年開始就跑到零陵去,然后就看運氣了,內(nèi)政時用自治施行來找將。周圍的武將還是比較多的,就看能找到誰,多幾年通過猥瑣和反復存檔讀檔,武將就有了,自然就可以攻打城池。在武陵感覺被攻打的幾率是100%。
因為群英2引起了玩家的注意,自然之后的群英作品玩家都會特別地關(guān)注金旋。在群英3中,金旋也非常有難度,雖然群英3君主本身可以搜索,但開場同樣只有自己,好像武陵可以搜到一個潘俊,接著就沒有其他武將了。
至于周圍的零陵和桂陽,雖然有武將在野,但和金旋的相性不對,搜索到也不會加入的。金旋破局的方法就看第一個月搜到潘俊,第二個月攻打建平看看能不能俘虜一個劉璋的武將。接著之后就是和周邊的結(jié)盟,離間一些武將過來,如果被攻打,那游戲就算結(jié)束了。
群4開始,地圖放生了翻天覆地的變化,關(guān)卡成了擺設(shè),武將可以滿地圖到處跑,加上金旋周圍還有4座空城,能找到一些武將,發(fā)展難度沒有前面幾部那么困難。
而群5開始,城池增加了防御裝備,遠程兵種和武將技也非常厲害,金旋周圍基本都是空城,非常容易發(fā)展,可以說群英5開說,選擇金旋已經(jīng)不代表挑戰(zhàn)了,只能說是正常游戲。
之后的幾部就不說了。沒有玩過三國群英傳的玩家,或許永遠也不會去關(guān)注金旋這么一個龍?zhí)捉巧珜τ谙矚g三國群英傳的老玩家來說,金旋永遠都是那最深的記憶。
休閑益智
42.93MB
42MB
160MB
22.75MB
生存冒險
115.73MB
角色扮演
17.02MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國群英傳系列,意外捧紅的龍?zhí)捉巧?,你還記得金旋嗎?
金旋
擔任過黃門侍郎、漢陽郡太守,先后官拜議郎、中郎將等官職。最終成為武陵太守,本為劉表的部下,后曹操南下,蔡瑁率領(lǐng)荊州兵馬投降曹操,這自然就包括了金旋。赤壁之戰(zhàn),曹操大敗退走,劉備平定荊襄周圍。
對于金旋的結(jié)局,有兩個說法,有說投降于劉備,有說被劉備軍所殺。反正后面沒有更多的記載。演義中是金旋率兵迎戰(zhàn)張飛,兵敗準備退回城池,結(jié)果被部下鞏志背叛,一箭射落于馬下。
像這么一位龍?zhí)捉巧?,在游戲中也是沒有什么價值的,但是在群英系列中,卻受到玩家格外的關(guān)注。
在群英1中,金旋還沒有受到大家關(guān)注,主要是群英1一開始只有一個劇本,也就是討伐董卓,后面的劇本需要通關(guān)一次才能開啟。并且群英1選擇君主只能選擇那幾位指定的,就算后面開啟了赤壁之戰(zhàn)的劇本,也不能選擇金旋,除非打上全君主的補丁。
群英1里面的金旋應(yīng)該是難度最大的,想正常玩的話只能靠運氣,玩金旋99%的可能性被滅。群英1里沒有內(nèi)政自治,金旋是不能自己搜索武將的。
金旋受到玩家關(guān)注主要還是來自于群英2,群英2一開始就全劇本可選,君主方面也沒有限制。這就出現(xiàn)了一段佳話“北孔岫,南金旋”,孔岫是針對于討伐董卓中的孔岫,而金旋只能是赤壁之戰(zhàn)的金旋,因為金旋只有這個劇本能以君主的方式出場。
一般選擇金旋或者孔岫的玩家,都是對于群英2有非常深的理解,都喜歡挑戰(zhàn)開局難度的。小編自己本身不喜歡,不喜歡反復重開,并且只要能順利發(fā)展起來,后面選擇誰都一樣。
金旋的最佳開局可能就是第二年或者第三年找到黃忠或者刑道榮吧。第一年開始就跑到零陵去,然后就看運氣了,內(nèi)政時用自治施行來找將。周圍的武將還是比較多的,就看能找到誰,多幾年通過猥瑣和反復存檔讀檔,武將就有了,自然就可以攻打城池。在武陵感覺被攻打的幾率是100%。
因為群英2引起了玩家的注意,自然之后的群英作品玩家都會特別地關(guān)注金旋。在群英3中,金旋也非常有難度,雖然群英3君主本身可以搜索,但開場同樣只有自己,好像武陵可以搜到一個潘俊,接著就沒有其他武將了。
至于周圍的零陵和桂陽,雖然有武將在野,但和金旋的相性不對,搜索到也不會加入的。金旋破局的方法就看第一個月搜到潘俊,第二個月攻打建平看看能不能俘虜一個劉璋的武將。接著之后就是和周邊的結(jié)盟,離間一些武將過來,如果被攻打,那游戲就算結(jié)束了。
群4開始,地圖放生了翻天覆地的變化,關(guān)卡成了擺設(shè),武將可以滿地圖到處跑,加上金旋周圍還有4座空城,能找到一些武將,發(fā)展難度沒有前面幾部那么困難。
而群5開始,城池增加了防御裝備,遠程兵種和武將技也非常厲害,金旋周圍基本都是空城,非常容易發(fā)展,可以說群英5開說,選擇金旋已經(jīng)不代表挑戰(zhàn)了,只能說是正常游戲。
之后的幾部就不說了。沒有玩過三國群英傳的玩家,或許永遠也不會去關(guān)注金旋這么一個龍?zhí)捉巧珜τ谙矚g三國群英傳的老玩家來說,金旋永遠都是那最深的記憶。
休閑益智
42.93MB
休閑益智
42MB
休閑益智
160MB
休閑益智
22.75MB
生存冒險
115.73MB
角色扮演
17.02MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB