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三國(guó)群英傳6:最后一個(gè)幻想劇本原來(lái)并不簡(jiǎn)單,開(kāi)局被打得亂竄

時(shí)間:2023-07-11 20:45:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:6

三國(guó)群英傳6:最后一個(gè)幻想劇本原來(lái)并不簡(jiǎn)單,開(kāi)局被打得亂竄

一般玩家玩《三國(guó)群英傳7》較多,《三國(guó)群英傳6》相對(duì)就少一些。主要是這兩部游戲差別并不大,大的變化應(yīng)該就是群英7武器更變態(tài),武將技更變態(tài),接著就是情義技的加入,還有一些特殊武將釋放武將技是有CG圖,最后就是沖陣的加入,其他變化就很細(xì)微了。

三國(guó)群英傳6:最后一個(gè)幻想劇本原來(lái)并不簡(jiǎn)單,開(kāi)局被打得亂竄

《三國(guó)群英傳6》最后的幻想劇本比較有意思,叫豪杰齊心,這和《三國(guó)群英傳7》中的霸王再臨很相似,但這個(gè)劇本可比霸王再臨難很多了,主要是霸王再臨項(xiàng)羽和劉邦會(huì)互相攻伐,給了玩家發(fā)展的時(shí)間,而豪杰齊心敵方只有一個(gè),那就是鬼王董卓,它帶著一眾山寨主和小妖小怪占領(lǐng)了90%的地圖,只留了幾個(gè)空城給玩家選擇占領(lǐng)其中的一個(gè)。所以游戲一開(kāi)始,玩家的將領(lǐng)如果一直待在城里的話(huà),那就會(huì)被鬼王董卓舉全國(guó)之力進(jìn)攻,如果不待在城里,那么要不了多久,所有的城池和關(guān)卡會(huì)被鬼王董卓全部占領(lǐng),雖然不會(huì)遭到進(jìn)攻,但也面臨不能補(bǔ)兵的局面。

之前曾經(jīng)專(zhuān)門(mén)說(shuō)過(guò)這個(gè)劇本,但當(dāng)我自己進(jìn)去體驗(yàn)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的實(shí)際上不是那么準(zhǔn)確,這里重新說(shuō)一下這個(gè)劇本的開(kāi)局。

三國(guó)群英傳6:最后一個(gè)幻想劇本原來(lái)并不簡(jiǎn)單,開(kāi)局被打得亂竄

游戲一開(kāi)始,可以選擇一位君主加20位將領(lǐng),曾經(jīng)說(shuō)最好是選20位將領(lǐng),這樣占據(jù)一個(gè)城不會(huì)被進(jìn)攻,實(shí)際上是錯(cuò)誤的,只是被進(jìn)攻的時(shí)間會(huì)推遲一點(diǎn),敵方一般等城里集結(jié)完隊(duì)伍后,就會(huì)派幾十人來(lái)攻打,前期因?yàn)楸N的劣勢(shì),必定是打不過(guò)敵方的,當(dāng)想撤退時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)21人比較難操作,這里推薦選陣容時(shí),連君主一共選擇5人或者10人就好了,這樣開(kāi)局組成一隊(duì)或者兩隊(duì),方便打游擊,因?yàn)榍捌诒囟ň褪堑貓D亂竄,想守城打那是不可能的。

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選擇城池的話(huà),那就隨便選擇哪一個(gè)了,這里推薦挨著渡口的城池,不一定非要選夷州,實(shí)際上選夷州還有點(diǎn)不方便,主要是沒(méi)有進(jìn)攻點(diǎn),敵方的渡口會(huì)很快占滿(mǎn)并都有一定的將領(lǐng)數(shù),時(shí)間稍微長(zhǎng)一點(diǎn)就打不下來(lái)。

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挨著渡口主要是出海打撈沉船,但不要把所有人都派出去,一般就派一個(gè)人出海就可以了,剩下的人留在陸地,伺機(jī)接應(yīng)。出海打撈沉船的人,如果沒(méi)有我方接應(yīng)占領(lǐng)一個(gè)渡口,那么是回不來(lái)的,并且打撈到的物品,可以直接給在陸地城池的將領(lǐng)使用,如果全員去打撈沉船,那就算打撈到好的物品,也沒(méi)有地方使用。

三國(guó)群英傳6:最后一個(gè)幻想劇本原來(lái)并不簡(jiǎn)單,開(kāi)局被打得亂竄

這里還是解釋一下為什么初期難打,主要是敵方兵種厲害,可以理解成特種兵,和木人是一個(gè)級(jí)別的,甚至說(shuō)木人還要稍稍弱一點(diǎn)。我方的小兵和敵方小兵短兵相接的話(huà),經(jīng)常出現(xiàn)的情況就是被敵方零封,也就是我方全軍覆沒(méi),敵方小兵全部存活,或者就是只掛掉那么幾個(gè)。還有就是敵方主將普通攻擊含特技,血量也高,我方?jīng)]出必殺之前,就算是趙云和敵方主將單挑,絕大多數(shù)都會(huì)翻車(chē)。所以前期想打敗敵方,只能人多欺負(fù)人少。

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人多欺負(fù)人少就是選敵方城池只有1個(gè)守將或者2個(gè)守將的進(jìn)攻,超過(guò)2個(gè)的話(huà)就算了,大概率打不過(guò)。雖然每次經(jīng)驗(yàn)少一點(diǎn),但勝在穩(wěn)定,并且隨著時(shí)間推移,全員也是能自動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn)和功勛的。

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攻城時(shí),敵方城防比較好的話(huà),那用遠(yuǎn)程兵去消耗城防,一般猛將有遠(yuǎn)程兵的就是關(guān)羽。把敵方城防全部打光,包括城墻也打光,這在前期的經(jīng)驗(yàn)是相當(dāng)豐厚的,比打敵方小兵主將高得多??梢宰岅P(guān)羽比較快速的起來(lái)。

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只要有一個(gè)猛將站起來(lái)了,那么游戲就會(huì)變得相對(duì)簡(jiǎn)單,當(dāng)?shù)燃?jí)都有10多級(jí)后,基本也就沒(méi)有難度了,這時(shí)有必殺有武將技和軍師技,只要不是進(jìn)攻敵方有很多人的城池,那都問(wèn)題不大。