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三國(guó)志英杰傳寶物大全:青龍刀和蛇矛墊底?最強(qiáng)都是原創(chuàng)寶物。

時(shí)間:2023-07-10 20:59:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:3

1 武器類(lèi)寶物:

在英杰傳里,最重要的寶物當(dāng)然還是和攻擊有關(guān)的武器。

英杰傳的戰(zhàn)斗公式里,武器的作用大致如下:

 攻擊力=((4000÷(140-武力)+兵種基本攻擊力×2+士氣)×(等級(jí)+10)÷10)×(100+寶物攻擊加成)÷100

這里面的寶物攻擊加成,就是武器裝備到角色身上后能發(fā)揮的效果。

在英杰傳里,一共有十把武器,對(duì)于攻擊的加成從10%到24%不等。

三國(guó)志英杰傳寶物大全:青龍刀和蛇矛墊底?最強(qiáng)都是原創(chuàng)寶物。

比較有趣的是,英杰傳對(duì)于這十把武器的定位,其實(shí)和大家認(rèn)知的并不太一樣,甚至是相反的。

眾所周知,青龍刀和蛇矛,是關(guān)二爺和張三爺?shù)某擅淦鳌1緫?yīng)是最強(qiáng)武器候選,但是在實(shí)際的游戲中,這兩把武器的加成效果卻是倒數(shù)的。為啥如此,我們可以大致來(lái)看看:

10%加成武器:七星劍、三尖刀、蛇矛

七星劍是廣陵之戰(zhàn)寶庫(kù)獲得;三尖刀同樣是廣陵之戰(zhàn),張飛單挑紀(jì)靈后獲得;蛇矛則是張三爺初始自帶。

這三件武器的攻擊增幅都是10%,也就是最弱的一檔。

前兩件都是比較容易獲得的,又比較早期所以可以理解;但是蛇矛居然攻擊力最低這點(diǎn)還是挺出乎大家意料的,哪怕是明白開(kāi)發(fā)者怕上來(lái)就有的武器效果太好影響平衡,但是為啥青龍刀就比蛇矛一定要好呢?難道就是因?yàn)閺堬w武力高一點(diǎn)?

12%加成武器:青龍偃月刀

和蛇矛同樣是出場(chǎng)關(guān)二爺自帶,所以屬性增幅也不高,但是比蛇矛高2%這點(diǎn)就比較尷尬。如果拋開(kāi)這點(diǎn)不看,那么青龍刀和蛇矛早期最大的價(jià)值,反而是賣(mài)掉換補(bǔ)給品,讓兩位前期升級(jí)更快來(lái)的合適。

14%加成武器:倚天劍

襄陽(yáng)I之戰(zhàn)里,寶庫(kù)獲得;

雖然和青釭并稱,但是三國(guó)志英杰傳里的倚天劍也沒(méi)有后者更好,可能是因?yàn)楂@得的方式更簡(jiǎn)單?但是14%的效果加成,的確和三國(guó)最強(qiáng)名劍不太搭。

16%加成武器:雌雄雙劍

救援徐州時(shí)如果選擇講和可以獲得;

劉關(guān)張三位的武器,屬性增幅最大的反而是最弱的劉備手中雙股劍;而且比這點(diǎn)還尷尬的是,通常情況下,99%的玩家會(huì)選擇打徐州之戰(zhàn)來(lái)提升等級(jí),而不是拿這把攻擊增幅16%的雌雄雙劍。

18%加成武器:方天畫(huà)戟

呂布自帶,下邳之戰(zhàn)里可從寶庫(kù)獲得。

不得不說(shuō),呂布的排面就是更大一些,這件方天畫(huà)戟算不得特制武器,但是因?yàn)閰尾加昧?,所以攻擊增幅就達(dá)到了18%

20%加成武器:青釭劍

長(zhǎng)坂坡II之戰(zhàn)里單挑夏侯恩可以獲得。

是本作里史實(shí)武器里攻擊增幅最高的,同時(shí)也是獲得難度最高的;很多玩家早期是無(wú)法撐到長(zhǎng)坂坡II里趙云能夠單挑夏侯恩的劇情發(fā)生。

22%加成武器:英雄之劍

原創(chuàng)武器,長(zhǎng)沙之戰(zhàn)的寶庫(kù)中獲得。

雖然不知道這件武器的由來(lái),但是22%的攻擊加成,足以讓玩家把它交到最終戰(zhàn)里的核心武將手中(關(guān)羽、張飛、趙云中的一人)。

24%加成武器:霸王之劍

原創(chuàng)武器,鄴城I之戰(zhàn)的寶庫(kù)中獲得。

最強(qiáng)攻擊力增幅的寶物,給到我方武力最高的張飛(99級(jí)),可以提升近千點(diǎn)攻擊力。

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雖然效果絕佳,但是霸王之劍獲得的時(shí)間實(shí)在是太晚,幾乎就是在最終決戰(zhàn)之前得到。所以在大多數(shù)時(shí)間,真正最好用的攻擊武器還是青釭劍。

總體來(lái)講,武器的重要性是最高的。在滿級(jí)情況下,武器可以提升攻擊力從200~300點(diǎn)到將近1000點(diǎn)不等。有頂級(jí)武器和沒(méi)有頂級(jí)武器,對(duì)于武將尤其是近衛(wèi)隊(duì)的輸出完全不同。

不過(guò)呢,因?yàn)槲淦鞯臄?shù)量也是最多的。所以在實(shí)際戰(zhàn)斗中,哪怕拿不全,我們也不太擔(dān)心武器不夠的問(wèn)題。

2 防御類(lèi)寶物:

有武器自然就有防具,在英杰傳里,防具的重要度也是屬于最高檔次。

英杰傳的戰(zhàn)斗公式里,防具的作用大致如下:

防御力=((4000÷(140-統(tǒng)御力)+兵種基本防御力×2+士氣)×(等級(jí)+10)÷10×(100+寶物防御加成)÷100

不過(guò)和多達(dá)10件的武器相比,所有防具不過(guò)5件,其中還有一件是我們永遠(yuǎn)得不到的。

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15%加成防具:六韜、三略、孟德新書(shū)

這三件防具里,孟德新書(shū)是曹操身上的裝備,除了修改器,我們沒(méi)有其他辦法可以獲得;

而六韜和三略都是陳倉(cāng)之戰(zhàn)里到手的,雖然時(shí)間晚,可是卻是實(shí)打?qū)嵞芴嵘?5%防御的裝備。所以某種情況下,這兩件的價(jià)值甚至比攻擊20%以下的武器都貴重。

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20%加成防具:吳子兵法

彝陵之戰(zhàn)前講和可得;

雖然防御效果更強(qiáng),但是和雌雄雙劍一樣,會(huì)真正拿這件寶物的玩家還是很少的。

畢竟和全員能提升2~3級(jí)相比,一件20%防御增幅的防具的確沒(méi)啥優(yōu)勢(shì)可言。

22%加成防具:孫子兵法

西陵之戰(zhàn)前講和可得;

和吳子兵法一樣,哪怕防御再高2%,可是實(shí)際在全員升級(jí)面前,這玩意的價(jià)值依然不高。

總體來(lái)看,雖然防具的效果不如武器,但是正常情況下,我方能得到的防具其實(shí)只有兩件(六韜和三略),所以物以稀為貴,哪怕增幅不高,但是這兩件防具,一定要給到我方最重要的人才可以。

3 移動(dòng)類(lèi)寶物:

和攻防寶物相比,移動(dòng)速度類(lèi)的寶物數(shù)量就更稀少,也更珍貴了。

畢竟只有依靠這幾件寶物,我們才能讓速度遲緩的軍樂(lè)團(tuán)與運(yùn)輸隊(duì)跟上大部隊(duì)的步伐,甚至在一些不太精通的玩家眼中,一些關(guān)鍵戰(zhàn)役還是要靠這類(lèi)寶物才能度過(guò)——比如長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)里給百姓赤兔馬,就是很多玩家能打過(guò)這兩關(guān)的不二戰(zhàn)術(shù)。

這類(lèi)寶物只有三件,分別是赤兔馬、的盧馬和爪黃飛電。

爪黃飛電移動(dòng)速度增加1

霞萌關(guān)之戰(zhàn)后,讓馬超勸降劉璋可獲得;但是和成都之戰(zhàn)劉備升6級(jí)+全員50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)相比,別說(shuō)移動(dòng)速度1,就是移動(dòng)速度+10大家也不會(huì)換吧。

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的盧馬移動(dòng)速度增加2

江夏之戰(zhàn)趙云挑張武可得,也是后期作用最大的一匹戰(zhàn)馬,很多時(shí)候大家會(huì)把這匹馬給劉備,讓他發(fā)揮戰(zhàn)場(chǎng)多面手的作用。

赤兔馬移動(dòng)速度增加3

下邳之戰(zhàn)城中寶庫(kù)獲得,最早獲得的坐騎,也是移動(dòng)速度加成最大的坐騎;

當(dāng)然,很多玩家會(huì)在長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)里將它忍痛送給百姓,但是如果不送也能過(guò)關(guān)的話,這匹戰(zhàn)馬必然是給我方最強(qiáng)武將所用的。

三國(guó)志英杰傳寶物大全:青龍刀和蛇矛墊底?最強(qiáng)都是原創(chuàng)寶物。

總體來(lái)講,坐騎類(lèi)寶物數(shù)量很少,絕大多數(shù)情況下也就是兩匹馬而已。所以從珍稀度來(lái)看,它倆和防具相當(dāng),而作用更大。

4 傷害類(lèi)寶物:

前面的寶物,都是永久類(lèi)型,放到武將身上就有作用。而傷害類(lèi)寶物則是消耗類(lèi)型,在很多戰(zhàn)役里,傷害類(lèi)寶物都能發(fā)揮出意想不到的效果。

傷害類(lèi)寶物一共分為三種:兵力傷害類(lèi)型、狀態(tài)控制類(lèi)型和炸彈。

首先是兵力傷害類(lèi)型:對(duì)應(yīng)計(jì)策,一共有3類(lèi)9種。

三國(guó)志英杰傳寶物大全:青龍刀和蛇矛墊底?最強(qiáng)都是原創(chuàng)寶物。

和策略本身相比,傷害道具的效果公式大致如下:

   人物策略能力=智力×等級(jí)÷50+智力
   策略攻擊殺傷=攻擊方人物策略能力×2-防御方人物策略能力+基本策略殺傷

道具攻擊殺傷=道具基本殺傷-防御方人物策略能力

  簡(jiǎn)單來(lái)講,就是武將釋放策略時(shí),會(huì)根據(jù)智力有額外的傷害加成。而道具釋放時(shí),就只有最基礎(chǔ)的殺傷能力了。相當(dāng)于是一個(gè)智力為0的角色使用。

這樣來(lái)看,策略書(shū)的傷害明顯就要差許多。但是策略書(shū)也有自己的優(yōu)勢(shì),比如釋放必定成功,以及傷害低恰恰可以給玩家增加多次打擊的經(jīng)驗(yàn)加成等等。

首先是控制類(lèi)型:對(duì)應(yīng)計(jì)策,一共有3種。

混亂類(lèi)道具有三種:濃霧書(shū)、雷陣雨書(shū)、豪雨書(shū);對(duì)應(yīng)的策略分別是:假情報(bào)、偽兵、偽裝。

和傷害類(lèi)道具不同,控制類(lèi)道具有如下特點(diǎn):
   使用混亂類(lèi)不能獲得經(jīng)驗(yàn)值。
   使用道具,造成混亂的成功率是100%。
   混亂類(lèi)道具不能對(duì)已混亂的部隊(duì)使用,但假情報(bào)系策略卻可以對(duì)已混亂的部隊(duì)使用。
   使用后,敵軍混亂。

所以總體來(lái)看,控制類(lèi)道具除了特定場(chǎng)合外,實(shí)用效果并不如傷害類(lèi)道具多?!?/p>

第三類(lèi)道具就是炸彈了。

該類(lèi)道具只有一個(gè):炸彈。

炸彈的傷害算法很特殊:
首先,炸彈會(huì)從0~14之間找到一個(gè)隨機(jī)數(shù),然后用這個(gè)隨機(jī)數(shù)+90后,再乘以15,才會(huì)得到最終的炸彈傷害。

這個(gè)數(shù)字是在1450~1560之間,而且這個(gè)傷害是無(wú)視對(duì)方防御的。必然成功。

士氣也是同理,只不過(guò)是計(jì)算0~9的隨機(jī)數(shù),然后用隨機(jī)數(shù)+30,造成實(shí)際30~39的士氣損傷。
所以一枚炸彈下來(lái),必然成功的同時(shí)會(huì)帶走對(duì)面1400~1600的兵力,以及30以上的士氣。

為啥會(huì)有極端的炸彈流打法,大家知道原因了吧?

5 治療類(lèi)寶物:

和補(bǔ)給技能對(duì)應(yīng)的,治療類(lèi)型寶物也分成三大類(lèi)別:

   援助系道具:豆、麥、米,分別對(duì)應(yīng)援助、補(bǔ)給和救濟(jì)。
   激勵(lì)系道具:平氣書(shū)、活氣書(shū)、勇氣書(shū),分別對(duì)應(yīng)激勵(lì)、支援和鼓舞。
   看護(hù)類(lèi)道具:傷藥、中藥、茶,分別對(duì)應(yīng)看護(hù)、治愈和救命。

三國(guó)志英杰傳寶物大全:青龍刀和蛇矛墊底?最強(qiáng)都是原創(chuàng)寶物。

這些寶物都是對(duì)應(yīng)相應(yīng)的策略的,和傷害寶物一樣,治療寶物的回復(fù)原理也和策略不同:

基本兵力恢復(fù)值=策略基本威力+補(bǔ)給方智力×補(bǔ)給方等級(jí)÷20

  基本兵力恢復(fù)值=對(duì)應(yīng)策略基本威力
    兵力恢復(fù)隨機(jī)修正值是一個(gè)隨機(jī)整數(shù),在0到(基本兵力恢復(fù)值÷10-1)之間。
    補(bǔ)給效果=基本兵力恢復(fù)值+兵力恢復(fù)隨機(jī)修正值

因?yàn)闆](méi)有智力加成,所以寶物回復(fù)的兵力與士氣都是基礎(chǔ)數(shù)值,而且使用寶物回復(fù)是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)可以獲得的。

但是這并不妨礙在游戲早期,大家要憑借著這些治療類(lèi)寶物,尤其是豆子保命——畢竟等援助技能出現(xiàn),基本上10關(guān)都打完了。

而到了游戲后期,我方武將身上也是必然會(huì)帶著數(shù)個(gè)米或者茶,以防備特殊情況下,治療部隊(duì)來(lái)不及回復(fù)時(shí)可以自己奶自己一口。

6 特殊寶物類(lèi):

這類(lèi)寶物一共有3件:

玉璽可以恢復(fù)兵力和士氣,援軍報(bào)告可以恢復(fù)兵力,赦命書(shū)可以恢復(fù)士氣。

三國(guó)志英杰傳寶物大全:青龍刀和蛇矛墊底?最強(qiáng)都是原創(chuàng)寶物。

注意,以上這些回復(fù)都是每回合開(kāi)始時(shí)自動(dòng)進(jìn)行的。而兵力和士氣的回復(fù)量級(jí)分別為:

兵力的自動(dòng)恢復(fù)量=150+(0~10之間的隨機(jī)數(shù))×10。

士氣的自動(dòng)恢復(fù)量=統(tǒng)御力÷10+(1~5之間的隨機(jī)數(shù))
 

簡(jiǎn)單來(lái)講,雖然這個(gè)恢復(fù)量級(jí)不多,但是不需要占用武將的行動(dòng)回合數(shù)。除了會(huì)影響某些情況下,我方故意造成損失的策略使用換經(jīng)驗(yàn)外,并沒(méi)有什么太大的壞處。

7 轉(zhuǎn)職寶物類(lèi):

也分成兩個(gè)大的類(lèi)別:分別是轉(zhuǎn)職道具和升職道具。

前者包括:遁甲天書(shū)、青囊書(shū)、鼓吹具、弓術(shù)指南書(shū)、馬術(shù)指南書(shū)、劍術(shù)指南書(shū)。

其中遁甲天書(shū)可以讓武將轉(zhuǎn)職為妖術(shù)師;青囊書(shū)可以轉(zhuǎn)職為運(yùn)輸隊(duì);鼓吹具則能轉(zhuǎn)職為軍樂(lè)團(tuán);

三種指南書(shū),則是分別讓部隊(duì)轉(zhuǎn)職為其他三個(gè)基礎(chǔ)兵種,但是轉(zhuǎn)職后是該兵種最基礎(chǔ)階段。

劉備不能使用轉(zhuǎn)職類(lèi)道具。且如果轉(zhuǎn)職后的最大兵力低于當(dāng)前兵力,則當(dāng)前兵力=轉(zhuǎn)職后最大兵力。

這些道具,尤其是青囊書(shū)和鼓吹具是非常有用的。因?yàn)槲曳较忍斓倪\(yùn)輸隊(duì)和軍樂(lè)團(tuán)分別只有兩個(gè),而且屬性還不算特別突出。所以有些時(shí)候,需要我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中將其他高屬性武將轉(zhuǎn)為這兩個(gè)職業(yè),然后在滿足補(bǔ)血補(bǔ)策略的同時(shí),還能讓轉(zhuǎn)職后的部隊(duì)升級(jí)更快(這兩個(gè)職業(yè)使用策略+12點(diǎn)經(jīng)驗(yàn))。

而后三種道具,也可以讓某些職業(yè)猛人過(guò)多的情況有所緩解——比如我們把關(guān)興張苞轉(zhuǎn)職成為戰(zhàn)車(chē),那么立刻就有上場(chǎng)機(jī)會(huì)了……

而后者則包括:長(zhǎng)槍、戰(zhàn)車(chē)、連弩、投石車(chē)、馬鎧、近衛(wèi)鎧、無(wú)賴精神、俠義精神。

這些道具的作用,是讓低級(jí)別的主要部隊(duì)可以升級(jí)到高級(jí)別,長(zhǎng)槍和戰(zhàn)車(chē)對(duì)應(yīng)步兵;連弩和投石車(chē)對(duì)應(yīng)弓兵;馬鎧和近衛(wèi)鎧對(duì)應(yīng)騎兵;無(wú)賴和俠義精神則對(duì)應(yīng)盜賊。

話說(shuō)為啥盜賊也有三段提升嘞?

總而言之,這個(gè)類(lèi)型的寶物,就屬于那種沒(méi)有效果,但是必須要用的寶物。