石頭人打野的優(yōu)缺點
結(jié)合當(dāng)前版本的版本改動,總結(jié)出石頭人打野的幾大優(yōu)勢:
1.石頭人清野效率高,速度快。
新版本的野區(qū)改動除了buff怪野區(qū)的改動之外,最大的改動莫過于石甲蟲分裂小石甲蟲,以及F4化身為F6的改動了,這些改動對于打野英雄的清野效率有了更大的要求,而又AOE打野技能的英雄就成了主流以及熱門,因為清野效率低的打野英雄不僅僅是刷野速度慢這么簡單,最重要的是還要面臨這打不過野怪的尷尬情況。
當(dāng)前版本中,諸多的AD打野英雄,如:盲僧、挖掘機(jī)等等都會在合出打野裝之前優(yōu)先做出提亞馬特提高刷野效率,而石頭人恰好是一個自帶提亞馬特的英雄,他的W技能的分裂傷害用來清野怪再合適不過了,再加上石頭人的E技能的AOE傷害,無論是F6還是石甲蟲,刷起來絕對不弱于一線打野英雄,況且石頭人的W技能還可以提供護(hù)甲,對于野怪的攻擊也起的到一定的免疫效果。
2.石頭人用于對抗刺客型英雄
石頭人的R技能是個非常強(qiáng)的硬控技能,說它是全英雄聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二強(qiáng)的大招恐怕也不為過,它的先手距離長,傷害控制都比較穩(wěn)定,作用范圍也不小。尤其是當(dāng)前版本的是“刺客聯(lián)盟”,石頭人大可以將大招作為針對脆皮刺客型英雄的利器,在其突進(jìn)后排的時候直接一個大招甩過去教他做人。
石頭人打野的劣勢:前期作為食草型打野,gank能力比較一般,線上的隊友會有不小的壓力。在冷卻縮減裝備成型之前,大招的冷卻時間比較長,戰(zhàn)斗間歇期比較長。
不過總的來說,石頭人還是一個非常適合當(dāng)前版本的打野英雄。
符文天賦
紅色:高級攻擊力印記*9
黃色:高級護(hù)甲值符印*9
藍(lán)色:高級冷卻縮減雕紋*6+高級成長冷卻縮減雕紋*3
精華:高級攻擊速度*3
石頭人的打野符文選擇也許和許多玩家的想法有所出入,也和尋常的上單石頭人有所不同的是,打野石頭人選擇的是帶一套通用的AD攻速打野符文,和盲僧的符文非常相似。
選擇這套符文的原因主要是因為石頭人盡管是依靠AP技能吃飯的英雄,但是他的普攻的作戰(zhàn)力也絕對不容小覷,而且石頭人的爆發(fā)力實際上也不需要太多的AP支撐,就像上單石頭人一樣,即使出的是全肉裝也能夠打出不俗的傷害,這就是石頭人的優(yōu)勢。
由于打野英雄前期不太依賴魔抗,所以藍(lán)色雕紋換成了全冷卻的符文,因為石頭人實在是太吃冷卻縮減了,符文頁不太充足的同學(xué)也可以帶通用的AD攻速符文,但是精華的攻速還是必不可少的。
石頭人天賦:12 0 18 基石天賦:巨像的勇氣
石頭人天賦:0 18 12 基石天賦:雷霆領(lǐng)主的法令
小編這里提供兩款不同的天賦點法供石頭人玩家選擇,第一種是比較常見的“巨像的勇氣”點法,這個天賦替代了之前版本的時光之力,成為了大多數(shù)上單以及打野、輔助英雄的首選天賦,主要是因為這個天賦所產(chǎn)生的護(hù)盾值性價比是非常高也是非常給力的,像阿木木、泰坦甚至是亞索等英雄選擇這個天賦是提升是非常高的。
但是這個天賦的加成對石頭人來說并沒有那么的大,因為石頭人只能依靠自己的R技能大招來觸發(fā)這個天賦,而石頭人的大招冷卻時間比較長,尤其是在前期,像要觸發(fā)這個天賦還是比較有難度的。
即使到了游戲的后期,石頭人也很難會一個大招撞到對面若干的英雄一起的情況,因為石頭人的大招常常要被用來針對對方的關(guān)鍵英雄,采取一撞一的方式釋放。
因此這里就還有了另外一種點法,就是攻擊性比較強(qiáng)的雷電法令的天賦,石頭人無論是在gank時還是在團(tuán)戰(zhàn)中想要觸發(fā)雷電天賦是非常容易的,Q技能E技能和普攻的結(jié)合可以輕松打出雷霆,效果拔群,唯一的缺點就是,詭詐系上面的天賦樹相比較堅決系來說,對石頭人的加成比較一般。
所以說玩家可以根據(jù)局勢進(jìn)行選擇,如果對方英雄普遍比較脆皮的,石頭人可以點雷霆法令來加強(qiáng)自己的爆發(fā)力。
石頭人的W技能和E技能是用來刷野的核心技能,但是在刷野的時候還是要注意一些細(xì)節(jié)。
石頭人在開啟W攻擊野怪的時候,最好注意一下自己的走位,盡可能的讓W(xué)技能傷害到盡量多的野怪,這點在刷F6的尤為關(guān)鍵,不要沖到怪物堆里面就開著W直接懟那個大怪,把怪拉出來再開W技能進(jìn)行攻擊。
刷石甲蟲的時候,由于石甲蟲死亡后分裂小石甲蟲,因此在有些時候,石頭人在石甲蟲血少的時候不要用技能直接終結(jié),而是要依靠普攻打死之后,等它分裂了過后再直接放技能刷,增加打野的效率,同時這也是為什么石頭人要帶攻擊力符文的一點原因。
石頭人有了藍(lán)buff之后,就可以多用Q技能去懟大怪了,不過要注意普攻和釋放技能之間的銜接,不要因為放Q或者放E,浪費(fèi)了一次普攻的機(jī)會,那樣就很得不償失。
石頭人的團(tuán)戰(zhàn)作用非常明顯,作戰(zhàn)能力也非常的強(qiáng),先說石頭人的大招,大招的釋放目標(biāo)主要是對方的關(guān)鍵英雄,無論是突臉前排,還是后排的C位核心輸出,只要能夠配合隊友將其秒殺,石頭人就要果斷先手。
但是石頭人在放大招的時候要注意的是,如果隊友沒有太好的輸出位置,你一個人大招過去的作用是比較一般的,永遠(yuǎn)不要指望一個石頭人能夠RAEQ秒殺任何一個人,盡管石頭人或許確實有這個實力。
石頭人放大招的時候還要注意距離的問題,有些時候你自信滿滿的一個大招大過去,但是隊友還遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跟在后面,沒辦法補(bǔ)上輸出,往往在追擊戰(zhàn)的過程當(dāng)中,石頭人大招的距離遠(yuǎn)的優(yōu)勢往往還會成了團(tuán)隊脫節(jié)的重要原因。
再說石頭人的小技能,石頭人團(tuán)戰(zhàn)中實際上大招放的好了之后,剩下的就需要臉滾鍵盤就可以了,QWE三個技能有CD了就用,總是沒有錯的。不過E技能還有一個不錯的作用就是大幅度降低敵方的攻速,在條件允許的情況下,對著對面普攻為主要輸出手段的英雄來一發(fā)E,在幾秒鐘之內(nèi)他的輸出就會少不少,尤其是對天使蠻王等英雄,作用非常明顯。
石頭人在打團(tuán)之前,要明確對方的主要輸出之力是哪一個,有些時候是對方的泰隆、卡特等刺客英雄,有些時候是對方的AP或者ADC,確定好了之后再決定技能釋放的對象,不要一門心思的搞對面的某一個人,也許對方的ADC發(fā)育不良,戰(zhàn)績0殺幾死發(fā)育很差,團(tuán)戰(zhàn)中根本打不出太高的輸出,就沒有必要還要按著他打了。
打野石頭人的出裝思路建議以肉裝為主,以少量輸出裝為輔,通常情況下比較適合石頭人的輸出裝有符能回聲打野刀、冰拳、三項之力。因此這里給大家推薦兩款出裝思路。
如果己方AP傷害比較缺乏的話,石頭人可以以符能回聲打野刀作為自己的核心裝備來打,單打野刀的石頭人其實輸出已經(jīng)相當(dāng)猛了,之后迅速的補(bǔ)出肉裝承擔(dān)一個坦克英雄的任務(wù),冰拳也是一件不錯的半肉半輸出裝,并且能夠給石頭人提供急需的冷卻縮減。如果對方AP傷害比較高的話就出振奮鎧甲提高魔抗和血量,其他的防御裝備諸如藍(lán)盾、亡者板甲、反傷甲等都是可以出的,當(dāng)然也包括版本性價比最高的
。鞋子的選擇上出護(hù)甲鞋或者是水銀鞋來提高抗性。
如果己方陣容的AP傷害已經(jīng)相當(dāng)高了,石頭人同樣可以走AD的路線,以三項之力作為自己的核心輸出裝來打,不要覺得三項石頭人非常冷門,之前的版本中就有三項熱誠半肉石頭人被開發(fā)出來,并且在上路展現(xiàn)出過一定的壓制力。
首先第一件裝備優(yōu)先做出熔渣打野刀,之后快速做出三項之力輸出裝成型。后續(xù)的裝備依然是以肉裝為主,不過和前一種出裝思路不同的是,由于有熔渣打野刀的被動,因此這個流派的石頭人在輸出裝的選擇上最好選擇提高生命最大值的裝備。
鞋子的選擇上和之前的一樣,出護(hù)甲鞋或者水銀鞋提高防御能力。
英雄組合及克制
疾風(fēng)劍豪亞索絕對是石頭人最好最好的基友,沒有之一,想當(dāng)初亞索在作為新英雄剛剛登陸英雄聯(lián)盟的時候,就開始有亞索玩家在選擇英雄的時候打字說“選個帶擊飛的英雄,來個石頭人”等話,可見石頭人和亞索的配合是多么的默契。
兩個英雄,兩個大招,放的好了也許就有機(jī)會輕松團(tuán)滅對面。
吸血鬼是最克制石頭人的上單英雄之一,記得在S5賽季的全球總決賽上,LGD戰(zhàn)隊在小組賽第一場就拿出了他們的黑科技上單石頭人,但是立即遭到了對方后選吸血鬼的瘋狂壓制,石頭人的爆發(fā)力不足以秒殺吸血鬼,那樣吸血鬼就可以不斷的蠶食石頭人的血量,石頭人的被動護(hù)甲加成對于在線上吸血鬼來說也沒有任何的作用。
石頭人的護(hù)甲值非常高,用來對抗AD英雄,或者是菜刀隊再強(qiáng)勢不過了,不過如果玩家水平都比較高了,通常情況下都會選擇有AP也有AD的陣容來,作為一名石頭人玩家可以刻意的針對下對方的AP英雄(在對方只有一名AP英雄的情況下),那樣如果對方的AP英雄發(fā)育不良,或者是在團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先被擊殺,那么后續(xù)的PK中,就是高護(hù)甲值的石頭人的天下,因為對方剩余的大量AD英雄根本不是石頭人的對手。
石頭人打野相對來說比較冷門,但是石頭人絕不是一個冷門英雄,他的出場率很高并且勝率不俗,喜歡玩石頭人的同學(xué)趕緊試試這個套路吧。
動作格斗
97.6MB
休閑益智
114MB
44.44MB
模擬經(jīng)營
41MB
飛行射擊
41.2MB
51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
這英雄自帶提亞馬特 S7黑科技打野石頭人
石頭人打野的優(yōu)缺點
結(jié)合當(dāng)前版本的版本改動,總結(jié)出石頭人打野的幾大優(yōu)勢:
1.石頭人清野效率高,速度快。
新版本的野區(qū)改動除了buff怪野區(qū)的改動之外,最大的改動莫過于石甲蟲分裂小石甲蟲,以及F4化身為F6的改動了,這些改動對于打野英雄的清野效率有了更大的要求,而又AOE打野技能的英雄就成了主流以及熱門,因為清野效率低的打野英雄不僅僅是刷野速度慢這么簡單,最重要的是還要面臨這打不過野怪的尷尬情況。
當(dāng)前版本中,諸多的AD打野英雄,如:盲僧、挖掘機(jī)等等都會在合出打野裝之前優(yōu)先做出提亞馬特提高刷野效率,而石頭人恰好是一個自帶提亞馬特的英雄,他的W技能的分裂傷害用來清野怪再合適不過了,再加上石頭人的E技能的AOE傷害,無論是F6還是石甲蟲,刷起來絕對不弱于一線打野英雄,況且石頭人的W技能還可以提供護(hù)甲,對于野怪的攻擊也起的到一定的免疫效果。
2.石頭人用于對抗刺客型英雄
石頭人的R技能是個非常強(qiáng)的硬控技能,說它是全英雄聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二強(qiáng)的大招恐怕也不為過,它的先手距離長,傷害控制都比較穩(wěn)定,作用范圍也不小。尤其是當(dāng)前版本的是“刺客聯(lián)盟”,石頭人大可以將大招作為針對脆皮刺客型英雄的利器,在其突進(jìn)后排的時候直接一個大招甩過去教他做人。
石頭人打野的劣勢:前期作為食草型打野,gank能力比較一般,線上的隊友會有不小的壓力。在冷卻縮減裝備成型之前,大招的冷卻時間比較長,戰(zhàn)斗間歇期比較長。
不過總的來說,石頭人還是一個非常適合當(dāng)前版本的打野英雄。
符文天賦
紅色:高級攻擊力印記*9
黃色:高級護(hù)甲值符印*9
藍(lán)色:高級冷卻縮減雕紋*6+高級成長冷卻縮減雕紋*3
精華:高級攻擊速度*3
石頭人的打野符文選擇也許和許多玩家的想法有所出入,也和尋常的上單石頭人有所不同的是,打野石頭人選擇的是帶一套通用的AD攻速打野符文,和盲僧的符文非常相似。
選擇這套符文的原因主要是因為石頭人盡管是依靠AP技能吃飯的英雄,但是他的普攻的作戰(zhàn)力也絕對不容小覷,而且石頭人的爆發(fā)力實際上也不需要太多的AP支撐,就像上單石頭人一樣,即使出的是全肉裝也能夠打出不俗的傷害,這就是石頭人的優(yōu)勢。
由于打野英雄前期不太依賴魔抗,所以藍(lán)色雕紋換成了全冷卻的符文,因為石頭人實在是太吃冷卻縮減了,符文頁不太充足的同學(xué)也可以帶通用的AD攻速符文,但是精華的攻速還是必不可少的。
石頭人天賦:12 0 18 基石天賦:巨像的勇氣
石頭人天賦:0 18 12 基石天賦:雷霆領(lǐng)主的法令
小編這里提供兩款不同的天賦點法供石頭人玩家選擇,第一種是比較常見的“巨像的勇氣”點法,這個天賦替代了之前版本的時光之力,成為了大多數(shù)上單以及打野、輔助英雄的首選天賦,主要是因為這個天賦所產(chǎn)生的護(hù)盾值性價比是非常高也是非常給力的,像阿木木、泰坦甚至是亞索等英雄選擇這個天賦是提升是非常高的。
但是這個天賦的加成對石頭人來說并沒有那么的大,因為石頭人只能依靠自己的R技能大招來觸發(fā)這個天賦,而石頭人的大招冷卻時間比較長,尤其是在前期,像要觸發(fā)這個天賦還是比較有難度的。
即使到了游戲的后期,石頭人也很難會一個大招撞到對面若干的英雄一起的情況,因為石頭人的大招常常要被用來針對對方的關(guān)鍵英雄,采取一撞一的方式釋放。
因此這里就還有了另外一種點法,就是攻擊性比較強(qiáng)的雷電法令的天賦,石頭人無論是在gank時還是在團(tuán)戰(zhàn)中想要觸發(fā)雷電天賦是非常容易的,Q技能E技能和普攻的結(jié)合可以輕松打出雷霆,效果拔群,唯一的缺點就是,詭詐系上面的天賦樹相比較堅決系來說,對石頭人的加成比較一般。
所以說玩家可以根據(jù)局勢進(jìn)行選擇,如果對方英雄普遍比較脆皮的,石頭人可以點雷霆法令來加強(qiáng)自己的爆發(fā)力。
刷野思路
石頭人的W技能和E技能是用來刷野的核心技能,但是在刷野的時候還是要注意一些細(xì)節(jié)。
石頭人在開啟W攻擊野怪的時候,最好注意一下自己的走位,盡可能的讓W(xué)技能傷害到盡量多的野怪,這點在刷F6的尤為關(guān)鍵,不要沖到怪物堆里面就開著W直接懟那個大怪,把怪拉出來再開W技能進(jìn)行攻擊。
刷石甲蟲的時候,由于石甲蟲死亡后分裂小石甲蟲,因此在有些時候,石頭人在石甲蟲血少的時候不要用技能直接終結(jié),而是要依靠普攻打死之后,等它分裂了過后再直接放技能刷,增加打野的效率,同時這也是為什么石頭人要帶攻擊力符文的一點原因。
石頭人有了藍(lán)buff之后,就可以多用Q技能去懟大怪了,不過要注意普攻和釋放技能之間的銜接,不要因為放Q或者放E,浪費(fèi)了一次普攻的機(jī)會,那樣就很得不償失。
團(tuán)戰(zhàn)打法
石頭人的團(tuán)戰(zhàn)作用非常明顯,作戰(zhàn)能力也非常的強(qiáng),先說石頭人的大招,大招的釋放目標(biāo)主要是對方的關(guān)鍵英雄,無論是突臉前排,還是后排的C位核心輸出,只要能夠配合隊友將其秒殺,石頭人就要果斷先手。
但是石頭人在放大招的時候要注意的是,如果隊友沒有太好的輸出位置,你一個人大招過去的作用是比較一般的,永遠(yuǎn)不要指望一個石頭人能夠RAEQ秒殺任何一個人,盡管石頭人或許確實有這個實力。
石頭人放大招的時候還要注意距離的問題,有些時候你自信滿滿的一個大招大過去,但是隊友還遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跟在后面,沒辦法補(bǔ)上輸出,往往在追擊戰(zhàn)的過程當(dāng)中,石頭人大招的距離遠(yuǎn)的優(yōu)勢往往還會成了團(tuán)隊脫節(jié)的重要原因。
再說石頭人的小技能,石頭人團(tuán)戰(zhàn)中實際上大招放的好了之后,剩下的就需要臉滾鍵盤就可以了,QWE三個技能有CD了就用,總是沒有錯的。不過E技能還有一個不錯的作用就是大幅度降低敵方的攻速,在條件允許的情況下,對著對面普攻為主要輸出手段的英雄來一發(fā)E,在幾秒鐘之內(nèi)他的輸出就會少不少,尤其是對天使蠻王等英雄,作用非常明顯。
石頭人在打團(tuán)之前,要明確對方的主要輸出之力是哪一個,有些時候是對方的泰隆、卡特等刺客英雄,有些時候是對方的AP或者ADC,確定好了之后再決定技能釋放的對象,不要一門心思的搞對面的某一個人,也許對方的ADC發(fā)育不良,戰(zhàn)績0殺幾死發(fā)育很差,團(tuán)戰(zhàn)中根本打不出太高的輸出,就沒有必要還要按著他打了。
出裝思路
打野石頭人的出裝思路建議以肉裝為主,以少量輸出裝為輔,通常情況下比較適合石頭人的輸出裝有符能回聲打野刀、冰拳、三項之力。因此這里給大家推薦兩款出裝思路。
如果己方AP傷害比較缺乏的話,石頭人可以以符能回聲打野刀作為自己的核心裝備來打,單打野刀的石頭人其實輸出已經(jīng)相當(dāng)猛了,之后迅速的補(bǔ)出肉裝承擔(dān)一個坦克英雄的任務(wù),冰拳也是一件不錯的半肉半輸出裝,并且能夠給石頭人提供急需的冷卻縮減。如果對方AP傷害比較高的話就出振奮鎧甲提高魔抗和血量,其他的防御裝備諸如藍(lán)盾、亡者板甲、反傷甲等都是可以出的,當(dāng)然也包括版本性價比最高的
。鞋子的選擇上出護(hù)甲鞋或者是水銀鞋來提高抗性。
如果己方陣容的AP傷害已經(jīng)相當(dāng)高了,石頭人同樣可以走AD的路線,以三項之力作為自己的核心輸出裝來打,不要覺得三項石頭人非常冷門,之前的版本中就有三項熱誠半肉石頭人被開發(fā)出來,并且在上路展現(xiàn)出過一定的壓制力。
首先第一件裝備優(yōu)先做出熔渣打野刀,之后快速做出三項之力輸出裝成型。后續(xù)的裝備依然是以肉裝為主,不過和前一種出裝思路不同的是,由于有熔渣打野刀的被動,因此這個流派的石頭人在輸出裝的選擇上最好選擇提高生命最大值的裝備。
鞋子的選擇上和之前的一樣,出護(hù)甲鞋或者水銀鞋提高防御能力。
英雄組合及克制
疾風(fēng)劍豪亞索絕對是石頭人最好最好的基友,沒有之一,想當(dāng)初亞索在作為新英雄剛剛登陸英雄聯(lián)盟的時候,就開始有亞索玩家在選擇英雄的時候打字說“選個帶擊飛的英雄,來個石頭人”等話,可見石頭人和亞索的配合是多么的默契。
兩個英雄,兩個大招,放的好了也許就有機(jī)會輕松團(tuán)滅對面。
吸血鬼是最克制石頭人的上單英雄之一,記得在S5賽季的全球總決賽上,LGD戰(zhàn)隊在小組賽第一場就拿出了他們的黑科技上單石頭人,但是立即遭到了對方后選吸血鬼的瘋狂壓制,石頭人的爆發(fā)力不足以秒殺吸血鬼,那樣吸血鬼就可以不斷的蠶食石頭人的血量,石頭人的被動護(hù)甲加成對于在線上吸血鬼來說也沒有任何的作用。
細(xì)節(jié)補(bǔ)充
石頭人的護(hù)甲值非常高,用來對抗AD英雄,或者是菜刀隊再強(qiáng)勢不過了,不過如果玩家水平都比較高了,通常情況下都會選擇有AP也有AD的陣容來,作為一名石頭人玩家可以刻意的針對下對方的AP英雄(在對方只有一名AP英雄的情況下),那樣如果對方的AP英雄發(fā)育不良,或者是在團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先被擊殺,那么后續(xù)的PK中,就是高護(hù)甲值的石頭人的天下,因為對方剩余的大量AD英雄根本不是石頭人的對手。
總結(jié)
石頭人打野相對來說比較冷門,但是石頭人絕不是一個冷門英雄,他的出場率很高并且勝率不俗,喜歡玩石頭人的同學(xué)趕緊試試這個套路吧。
動作格斗
97.6MB
休閑益智
114MB
休閑益智
44.44MB
模擬經(jīng)營
41MB
飛行射擊
41.2MB
休閑益智
51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB