英雄聯(lián)盟手游目前也是已經(jīng)在國服上線,不過需要測試資格,在前段時(shí)間一部分玩家也是成功抽取到了內(nèi)測資格,但是也有很多玩家并沒有抽到,其中還包括很多的老玩家。不過我成功獲得了資格并且也是已經(jīng)開始玩了起來,總體上的感覺還是比較不錯(cuò)的,畢竟手游目前是剛開發(fā)出來的,后續(xù)技術(shù)人員肯定得花大量的時(shí)間去做優(yōu)化。
在端游中我就特別喜歡石頭人這個(gè)英雄,因?yàn)槭^人操作簡單并且玩法也很簡單,主開團(tuán)的坦克、不缺傷害、不缺坦度并且在中后期會(huì)成為特別關(guān)鍵的存在(大招的開團(tuán)能力)。
而目前手游的操作難度確實(shí)比端游大的,這個(gè)時(shí)候就更需要玩家們小心謹(jǐn)慎了,而石頭人玩法其實(shí)有兩種,一種是出AP,另一種就是出肉了,不過出肉裝的石頭人也是有講究的,今天就跟大家介紹一種“混傷減速流”的玩法。
下文我們就不再介紹石頭人的各個(gè)技能了,與端游基本上沒有區(qū)別,我們主要從以下幾個(gè)角度來介紹這種玩法,即天賦選擇、裝備選擇、打法小技巧。
石頭人的天賦:艾黎+野蠻之力+獵人:泰坦+法力流系帶;
天賦詳解:
艾黎這個(gè)天賦可以說是這套打法的核心,艾黎的作用是當(dāng)使用普攻和技能時(shí),會(huì)派出艾黎,對敵方英雄造成自適應(yīng)傷害或者為我方英雄套上護(hù)盾。傷害值會(huì)隨著英雄等級的提升而得到相應(yīng)的提升,而且艾黎的傷害/護(hù)盾加成也與石頭人自身的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度有關(guān)。
帶這個(gè)基石符文的石頭人要么是打上單要么就是打輔助,因?yàn)榇蛏蠁蔚脑捒梢韵亩蜉o助的話可以為隊(duì)友提供護(hù)盾。而且艾黎的刷新也是很快,當(dāng)放出的艾黎回來后便可再次釋放,所以如果你會(huì)卡這個(gè)艾黎的話,這個(gè)天賦可以幫助你打出很多的傷害,在對線期的血量消耗上你可以占到優(yōu)勢。
主宰符文選擇野蠻之力,效果是可以獲得適應(yīng)之力,增加7攻擊力和2%的護(hù)甲穿透,或增加14法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透。這個(gè)符文主要是提升了石頭人在對線期間的消耗能力,與艾黎這個(gè)符文可以說是相互配合的,在前期石頭人確實(shí)比較缺少傷害,而野蠻之力可以很好地為石頭人提供傷害以至于不會(huì)在對線期處于劣勢。
堅(jiān)決類符文其實(shí)選擇就很多了,這個(gè)需要視情況而定,獵人:泰坦能夠增加生命值以及韌性,對面控制較多可以選擇獵人:泰坦這個(gè)符文;
復(fù)蘇之風(fēng)是對線那些手長的英雄,比如杰斯、奎因、納爾等,復(fù)蘇之風(fēng)可以讓你在線上待得更久,因?yàn)閺?fù)蘇之風(fēng)在你受到攻擊后,會(huì)在10秒間回復(fù)一些你損失的生命值,這個(gè)符文就是打那些手長的上單;
適應(yīng)性外殼這個(gè)符文效果是當(dāng)你生命值低于50%時(shí),會(huì)基于你60過去的60秒內(nèi)受到的傷害類型為你提供12護(hù)甲或者12魔抗;如果你對線的是一些持續(xù)性輸出的上單的話,可以選擇這個(gè)符文,比如瑞文、劍姬等。
最后啟迪符文選擇法力流系帶這是毋庸置疑的,使用技能或者普攻命中一名敵方英雄時(shí)可以永久性地增加30最大法力值最多增加300法力值。這個(gè)天賦就是為了保證石頭人在前期消耗期間有足夠的藍(lán)量,石頭人非常耗藍(lán),所以法力流系帶的存在就是為了緩解藍(lán)量的不足。
上面的這套符文是你出肉裝的最佳選擇,有傷害、有坦度、有回復(fù)、還有消耗能力,可以說這套符文可以很大限度的讓你在對線期不落下風(fēng),并且甚至在前期你就有可能將敵方上單擊殺。
前期裝備:刺刺背心+速度之靴+斑比的熔渣+冰川護(hù)甲;
中期裝備:荊棘之甲+水銀之靴(鐵板靴)+日炎圣盾+冰川護(hù)甲;
后期裝備:荊棘之甲+日炎圣盾+鋼鐵烈陽水銀靴(鐵板靴)+冰脈護(hù)手+自然之力+蘭頓之兆。
裝備介紹:
出門裝毫無疑問一個(gè)小護(hù)甲,回城后出刺刺背心+速度之靴,然后出斑比的熔渣和冰川護(hù)甲,千萬要注意,先出小件,不要直接裸個(gè)荊棘之甲或者日炎圣盾。這三件小件裝備+一個(gè)普通的速度之靴足以讓你平穩(wěn)度過前期。
小反甲的減治療以及反彈傷害、小日炎的范圍傷害、冰川護(hù)甲的增加法力以及技能冷卻再加一雙草鞋,這套裝備如果你前期能夠順利掏出來的話,基本上在對線期間你是不可能被壓制的。尤其是那些短手上單,是拿你根本沒有一點(diǎn)辦法的,你有肉又有傷害,基本上沒法打并且叫打野來也沒用,石頭人有大招還能逃命。
中期裝備成型的荊棘之甲、日炎圣盾、還有水銀鞋或者鐵板鞋(視情況而選擇)外加一個(gè)小的冰川護(hù)甲。這套中期裝備坦度已經(jīng)非常高了,并且傷害也很高,雖說并沒有出輸出裝,但是有反甲的回彈傷害、日炎圣盾的被動(dòng)獻(xiàn)祭造成的傷害外加石頭人自身的AP和AD傷害,這種傷害還是非常高的,因?yàn)槭腔靷?,所以打一些?zhàn)士是能夠打的動(dòng)的。即使你不出輸出裝,一些三分之二血量的AD你都能夠一套秒掉。
后期裝備把鞋子升級成鋼鐵烈陽水銀靴(或者鐵板靴),而且最后兩件裝備也是需要看情況而定的,即如果對面物理傷害高,法術(shù)傷害偏低,那么可以選擇自然之力+蘭頓之兆,這兩件裝備可以較大程度抵御更多的物理傷害;如果對面法術(shù)傷害高的話,可以選擇振奮盔甲+自然之力,這兩件裝備可以說是爆發(fā)性法師的克星;如果對面消耗能力強(qiáng)的話,可以選擇振奮盔甲+狂徒鎧甲,這兩件裝備能夠快速地幫助你回復(fù)血量以至于不怕被消耗。
上面的這套裝備就是石頭人純?nèi)獾难b備以及出裝順序,有的時(shí)候并不是越早出完整的裝備越好,幾件小的裝備的功能是可以大于裸出整件裝備的。而且上面的這套裝備可以說是“混傷減速流”,混傷的傷害會(huì)比小件的更高,反甲的反彈傷害、日炎圣盾的獻(xiàn)祭傷害、石頭人自身的物理傷害和法術(shù)傷害,而冰脈護(hù)手可以降低敵人移速,是一件很好的進(jìn)攻或者撤退的裝備。
①一級學(xué)什么技能的問題。一級的石頭人建議學(xué)習(xí)E技能或者W技能,因?yàn)橐患塓清線慢并且耗藍(lán)還沒傷害,學(xué)習(xí)W技能或者E技能快速升二級才是重中之重,而二級再學(xué)習(xí)Q技能慢慢打消耗,一級學(xué)習(xí)Q技能如果被對對面上單發(fā)現(xiàn)的話,很有可能你直接就開始被壓制,甚至前幾個(gè)小兵你都只能吃經(jīng)驗(yàn)。
②大招釋放命中率提升小技巧。玩石頭人最重要的就是大招的精準(zhǔn)度,很多玩家見到殘血就開大其實(shí)這是不對的,因?yàn)槭^人的大招也是很容易就會(huì)被躲掉的比如閃現(xiàn)、小魚人的E技能、伊澤瑞爾的E技能等等,那么如何提升大招的命中率呢?其實(shí)是有一個(gè)小技巧的,那就是先回頭再開大招撞,你的回頭動(dòng)作在一定程度上會(huì)麻痹敵人,他們可能會(huì)誤認(rèn)為你沒有大招而放松警惕,此時(shí)你再釋放大招會(huì)有更高的幾率命中。畢竟很多玩家都是不舍得交閃現(xiàn)的,你給他個(gè)假象他可能就上當(dāng)了。
很多人會(huì)說出肉裝的石頭人是混子,但是其實(shí)我可以告訴你,肉裝石頭人在后期發(fā)揮的作用完全不亞于大多數(shù)的上單英雄,石頭人玩得好后期開得好是能夠帶領(lǐng)隊(duì)友扭轉(zhuǎn)乾坤的,即使處于劣勢往往也是只需要石頭人一波好的開團(tuán)就能夠打回來。
抗下足夠多的的傷害、吃到對面足夠多的技能,然后隊(duì)友就能有更大的輸出空間,所以說肉裝石頭人算是一個(gè)工具人,并且對于隊(duì)友的水平也要求不高,后期自己開團(tuán)扛傷害只要自己家的C位能夠不被秒往往團(tuán)站是不會(huì)打輸?shù)摹?/strong>高段位石頭人或許不行,但是低段位并且在手游中,石頭人絕對算得上是非常強(qiáng)勢的上單,玩得好是完全可以上分的。
卡牌策略
40MB
休閑益智
53MB
模擬經(jīng)營
77MB
28.4MB
62.9MB
飛行射擊
21.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄聯(lián)盟手游:石頭人攻略,“混傷減速流”玩法助你輕松上分
前言:
英雄聯(lián)盟手游目前也是已經(jīng)在國服上線,不過需要測試資格,在前段時(shí)間一部分玩家也是成功抽取到了內(nèi)測資格,但是也有很多玩家并沒有抽到,其中還包括很多的老玩家。不過我成功獲得了資格并且也是已經(jīng)開始玩了起來,總體上的感覺還是比較不錯(cuò)的,畢竟手游目前是剛開發(fā)出來的,后續(xù)技術(shù)人員肯定得花大量的時(shí)間去做優(yōu)化。
在端游中我就特別喜歡石頭人這個(gè)英雄,因?yàn)槭^人操作簡單并且玩法也很簡單,主開團(tuán)的坦克、不缺傷害、不缺坦度并且在中后期會(huì)成為特別關(guān)鍵的存在(大招的開團(tuán)能力)。
而目前手游的操作難度確實(shí)比端游大的,這個(gè)時(shí)候就更需要玩家們小心謹(jǐn)慎了,而石頭人玩法其實(shí)有兩種,一種是出AP,另一種就是出肉了,不過出肉裝的石頭人也是有講究的,今天就跟大家介紹一種“混傷減速流”的玩法。
下文我們就不再介紹石頭人的各個(gè)技能了,與端游基本上沒有區(qū)別,我們主要從以下幾個(gè)角度來介紹這種玩法,即天賦選擇、裝備選擇、打法小技巧。
一:合適的符文選擇能夠讓你對線更加輕松
石頭人的天賦:艾黎+野蠻之力+獵人:泰坦+法力流系帶;
天賦詳解:
艾黎這個(gè)天賦可以說是這套打法的核心,艾黎的作用是當(dāng)使用普攻和技能時(shí),會(huì)派出艾黎,對敵方英雄造成自適應(yīng)傷害或者為我方英雄套上護(hù)盾。傷害值會(huì)隨著英雄等級的提升而得到相應(yīng)的提升,而且艾黎的傷害/護(hù)盾加成也與石頭人自身的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度有關(guān)。
帶這個(gè)基石符文的石頭人要么是打上單要么就是打輔助,因?yàn)榇蛏蠁蔚脑捒梢韵亩蜉o助的話可以為隊(duì)友提供護(hù)盾。而且艾黎的刷新也是很快,當(dāng)放出的艾黎回來后便可再次釋放,所以如果你會(huì)卡這個(gè)艾黎的話,這個(gè)天賦可以幫助你打出很多的傷害,在對線期的血量消耗上你可以占到優(yōu)勢。
主宰符文選擇野蠻之力,效果是可以獲得適應(yīng)之力,增加7攻擊力和2%的護(hù)甲穿透,或增加14法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透。這個(gè)符文主要是提升了石頭人在對線期間的消耗能力,與艾黎這個(gè)符文可以說是相互配合的,在前期石頭人確實(shí)比較缺少傷害,而野蠻之力可以很好地為石頭人提供傷害以至于不會(huì)在對線期處于劣勢。
堅(jiān)決類符文其實(shí)選擇就很多了,這個(gè)需要視情況而定,獵人:泰坦能夠增加生命值以及韌性,對面控制較多可以選擇獵人:泰坦這個(gè)符文;
復(fù)蘇之風(fēng)是對線那些手長的英雄,比如杰斯、奎因、納爾等,復(fù)蘇之風(fēng)可以讓你在線上待得更久,因?yàn)閺?fù)蘇之風(fēng)在你受到攻擊后,會(huì)在10秒間回復(fù)一些你損失的生命值,這個(gè)符文就是打那些手長的上單;
適應(yīng)性外殼這個(gè)符文效果是當(dāng)你生命值低于50%時(shí),會(huì)基于你60過去的60秒內(nèi)受到的傷害類型為你提供12護(hù)甲或者12魔抗;如果你對線的是一些持續(xù)性輸出的上單的話,可以選擇這個(gè)符文,比如瑞文、劍姬等。
最后啟迪符文選擇法力流系帶這是毋庸置疑的,使用技能或者普攻命中一名敵方英雄時(shí)可以永久性地增加30最大法力值最多增加300法力值。這個(gè)天賦就是為了保證石頭人在前期消耗期間有足夠的藍(lán)量,石頭人非常耗藍(lán),所以法力流系帶的存在就是為了緩解藍(lán)量的不足。
上面的這套符文是你出肉裝的最佳選擇,有傷害、有坦度、有回復(fù)、還有消耗能力,可以說這套符文可以很大限度的讓你在對線期不落下風(fēng),并且甚至在前期你就有可能將敵方上單擊殺。
二:裝備的選擇以及合適的出裝順序
前期裝備:刺刺背心+速度之靴+斑比的熔渣+冰川護(hù)甲;
中期裝備:荊棘之甲+水銀之靴(鐵板靴)+日炎圣盾+冰川護(hù)甲;
后期裝備:荊棘之甲+日炎圣盾+鋼鐵烈陽水銀靴(鐵板靴)+冰脈護(hù)手+自然之力+蘭頓之兆。
裝備介紹:
出門裝毫無疑問一個(gè)小護(hù)甲,回城后出刺刺背心+速度之靴,然后出斑比的熔渣和冰川護(hù)甲,千萬要注意,先出小件,不要直接裸個(gè)荊棘之甲或者日炎圣盾。這三件小件裝備+一個(gè)普通的速度之靴足以讓你平穩(wěn)度過前期。
小反甲的減治療以及反彈傷害、小日炎的范圍傷害、冰川護(hù)甲的增加法力以及技能冷卻再加一雙草鞋,這套裝備如果你前期能夠順利掏出來的話,基本上在對線期間你是不可能被壓制的。尤其是那些短手上單,是拿你根本沒有一點(diǎn)辦法的,你有肉又有傷害,基本上沒法打并且叫打野來也沒用,石頭人有大招還能逃命。
中期裝備成型的荊棘之甲、日炎圣盾、還有水銀鞋或者鐵板鞋(視情況而選擇)外加一個(gè)小的冰川護(hù)甲。這套中期裝備坦度已經(jīng)非常高了,并且傷害也很高,雖說并沒有出輸出裝,但是有反甲的回彈傷害、日炎圣盾的被動(dòng)獻(xiàn)祭造成的傷害外加石頭人自身的AP和AD傷害,這種傷害還是非常高的,因?yàn)槭腔靷?,所以打一些?zhàn)士是能夠打的動(dòng)的。即使你不出輸出裝,一些三分之二血量的AD你都能夠一套秒掉。
后期裝備把鞋子升級成鋼鐵烈陽水銀靴(或者鐵板靴),而且最后兩件裝備也是需要看情況而定的,即如果對面物理傷害高,法術(shù)傷害偏低,那么可以選擇自然之力+蘭頓之兆,這兩件裝備可以較大程度抵御更多的物理傷害;如果對面法術(shù)傷害高的話,可以選擇振奮盔甲+自然之力,這兩件裝備可以說是爆發(fā)性法師的克星;如果對面消耗能力強(qiáng)的話,可以選擇振奮盔甲+狂徒鎧甲,這兩件裝備能夠快速地幫助你回復(fù)血量以至于不怕被消耗。
上面的這套裝備就是石頭人純?nèi)獾难b備以及出裝順序,有的時(shí)候并不是越早出完整的裝備越好,幾件小的裝備的功能是可以大于裸出整件裝備的。而且上面的這套裝備可以說是“混傷減速流”,混傷的傷害會(huì)比小件的更高,反甲的反彈傷害、日炎圣盾的獻(xiàn)祭傷害、石頭人自身的物理傷害和法術(shù)傷害,而冰脈護(hù)手可以降低敵人移速,是一件很好的進(jìn)攻或者撤退的裝備。
三:上單石頭人的一些玩法小技巧
①一級學(xué)什么技能的問題。一級的石頭人建議學(xué)習(xí)E技能或者W技能,因?yàn)橐患塓清線慢并且耗藍(lán)還沒傷害,學(xué)習(xí)W技能或者E技能快速升二級才是重中之重,而二級再學(xué)習(xí)Q技能慢慢打消耗,一級學(xué)習(xí)Q技能如果被對對面上單發(fā)現(xiàn)的話,很有可能你直接就開始被壓制,甚至前幾個(gè)小兵你都只能吃經(jīng)驗(yàn)。
②大招釋放命中率提升小技巧。玩石頭人最重要的就是大招的精準(zhǔn)度,很多玩家見到殘血就開大其實(shí)這是不對的,因?yàn)槭^人的大招也是很容易就會(huì)被躲掉的比如閃現(xiàn)、小魚人的E技能、伊澤瑞爾的E技能等等,那么如何提升大招的命中率呢?其實(shí)是有一個(gè)小技巧的,那就是先回頭再開大招撞,你的回頭動(dòng)作在一定程度上會(huì)麻痹敵人,他們可能會(huì)誤認(rèn)為你沒有大招而放松警惕,此時(shí)你再釋放大招會(huì)有更高的幾率命中。畢竟很多玩家都是不舍得交閃現(xiàn)的,你給他個(gè)假象他可能就上當(dāng)了。
結(jié)語
很多人會(huì)說出肉裝的石頭人是混子,但是其實(shí)我可以告訴你,肉裝石頭人在后期發(fā)揮的作用完全不亞于大多數(shù)的上單英雄,石頭人玩得好后期開得好是能夠帶領(lǐng)隊(duì)友扭轉(zhuǎn)乾坤的,即使處于劣勢往往也是只需要石頭人一波好的開團(tuán)就能夠打回來。
抗下足夠多的的傷害、吃到對面足夠多的技能,然后隊(duì)友就能有更大的輸出空間,所以說肉裝石頭人算是一個(gè)工具人,并且對于隊(duì)友的水平也要求不高,后期自己開團(tuán)扛傷害只要自己家的C位能夠不被秒往往團(tuán)站是不會(huì)打輸?shù)摹?/strong>高段位石頭人或許不行,但是低段位并且在手游中,石頭人絕對算得上是非常強(qiáng)勢的上單,玩得好是完全可以上分的。
卡牌策略
40MB
休閑益智
53MB
模擬經(jīng)營
77MB
休閑益智
28.4MB
休閑益智
62.9MB
飛行射擊
21.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB