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技能革命:揭秘英雄無(wú)敵3最強(qiáng)隱匿技巧!

時(shí)間:2023-11-04 10:01:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

《英雄無(wú)敵3》中的箭術(shù)技能,曾被認(rèn)為是雞肋技能。但實(shí)際上,它在搭配寶物后具備了相當(dāng)?shù)耐?。很多人可能覺得,增加遠(yuǎn)程兵種殺傷的50%看似并沒有什么用處,但實(shí)際上需要根據(jù)不同的兵種和英雄來(lái)進(jìn)行搭配。比如,墓園鬼王配合箭術(shù),可以收獲相當(dāng)可觀的效果?,F(xiàn)在,隨著詛咒鎧甲的易于合成,箭術(shù)的威力也日益彰顯。對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),箭術(shù)技能并沒有什么吸引力。

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他們認(rèn)為,即使是泰坦或獨(dú)眼等強(qiáng)力英雄搭配上箭術(shù),也難以發(fā)揮多大作用。但實(shí)際上,箭術(shù)技能的威力與兵種和英雄的搭配息息相關(guān),不能一概而論。而對(duì)于那些不懂得如何使用箭術(shù)技能的玩家來(lái)說(shuō),歐靈是泰坦或泰坦特也不過(guò)是無(wú)從發(fā)揮箭術(shù)威力的局面而已。相比之下,幻影技能則顯示出了其相對(duì)雞肋的特點(diǎn)。招募幻影的方式非常有限,產(chǎn)量也很低,而且攻擊殺傷力也有限。相比之下,箭術(shù)技能的加成效果還是要高于雷元素。

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因此,在人機(jī)模式中,選擇遠(yuǎn)程流的玩家必須學(xué)會(huì)箭術(shù)技能,這是他們通關(guān)無(wú)誤的關(guān)鍵。即使是兵殺傷力看似不足,但是當(dāng)其產(chǎn)量非常多時(shí),箭術(shù)技能的收益就不言自明了。例如,壁壘兵種雖然只有一個(gè)遠(yuǎn)程兵,但是整個(gè)族都是圍繞這個(gè)遠(yuǎn)程兵打的,因此箭術(shù)技能也是必須掌握的。而城堡和據(jù)點(diǎn)等兵種,同樣需要掌握箭術(shù)技能。一些玩家可能會(huì)認(rèn)為,水系技能沒有什么優(yōu)勢(shì)。但實(shí)際上,水系技能的優(yōu)勢(shì)在于其速度。

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如果被對(duì)手土系減速開局,那么水系技能就會(huì)非常有用。否則,水系技能可能會(huì)相對(duì)無(wú)用。在大地圖中,高移動(dòng)力的英雄會(huì)非常強(qiáng)大,而水系技能就可以給予這些英雄更大的優(yōu)勢(shì)。因此,不同的兵種和英雄需要掌握不同的技能,才能發(fā)揮出其最大的威力。水系技能適合在速度優(yōu)勢(shì)的情況下使用,火系技能適合用來(lái)抓人或者攻擊,土系技能則是必勝技能,氣系技能則可以讓英雄更加靈活。

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綜合起來(lái),如果想要玩得更加順暢,就需要掌握不同的技能,以應(yīng)對(duì)不同的情況。對(duì)于選擇英雄和技能,這位作者提供了一些建議。作者認(rèn)為,如果可以選擇特長(zhǎng),應(yīng)該選防御、進(jìn)攻和箭術(shù)。而進(jìn)攻特長(zhǎng)中,選擇干德魯比較好,因?yàn)楦傻卖斒且环N戰(zhàn)斗法師,可以出4系。但是,選擇技能應(yīng)該根據(jù)打的地圖而定。對(duì)于S地圖,智慧術(shù)不是必要技能,因?yàn)殚W電和寒冰箭已經(jīng)足夠了。而彈道學(xué)、弩車、戰(zhàn)術(shù)、理財(cái)、偵察、魔力和神秘術(shù)則是不錯(cuò)的選擇。

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總的來(lái)說(shuō),魔法英雄和戰(zhàn)斗英雄都應(yīng)該學(xué)習(xí)土系魔法、氣系魔法和后勤術(shù),這三個(gè)技能是必備的。水系魔法也是不錯(cuò)的選擇。如果運(yùn)氣好,英雄可以在未滿7級(jí)時(shí)學(xué)到專氣或?qū)M?,再在一?jí)魔法塔學(xué)到加速或減速,就可以順利發(fā)育了。在選擇英雄和技能時(shí),作者給出了一些具體的建議和思考方式。在具體實(shí)踐中,這些建議可以幫助玩家更好地選擇英雄和技能。

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同時(shí),這篇文章也涉及到了一些游戲的基本知識(shí)和概念,對(duì)于游戲初學(xué)者來(lái)說(shuō)也具有一定的指導(dǎo)意義。不過(guò),對(duì)于一些游戲高手來(lái)說(shuō),這些建議可能過(guò)于簡(jiǎn)單,需要更加深入的思考和挑選。因此,我們需要在實(shí)踐中不斷探索和學(xué)習(xí),找到最適合自己的英雄和技能。