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英雄無(wú)敵3:這才是高難度地圖必學(xué)的魔法,搭配強(qiáng)勢(shì)英雄,直接掃

時(shí)間:2023-11-04 09:59:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:6

英雄無(wú)敵3這才是高難度地圖必學(xué)的魔法,搭配強(qiáng)勢(shì)英雄,直接掃!

英雄無(wú)敵3:這才是高難度地圖必學(xué)的魔法,搭配強(qiáng)勢(shì)英雄,直接掃

高難度地圖水土必學(xué),隨機(jī)地圖以及系統(tǒng)自配地圖(能出飛行以及異次元)氣系可以選擇,四系魔法里面土系控速?gòu)?fù)活水系解控值加傷害火系強(qiáng)控制獨(dú)氣系啥都沾點(diǎn)啥都不強(qiáng),所以超高難度地圖強(qiáng)勢(shì)英雄四系基本都是水土偶爾配火系!

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不過(guò)也有人說(shuō)禁魔球最不能影響的就是氣系,說(shuō)這些有什么用?你和別人打一戰(zhàn)就行了,開(kāi)局對(duì)方帶氣系魔法書(shū),而你可以任選一個(gè)其他三系的,看看能打贏不?

而且一個(gè)次元門(mén),就得必須學(xué)氣系。更別說(shuō)大加速了。后期決戰(zhàn),要不禁魔球,要不然就是來(lái)回大加速,大減速。扯那多魔法,后期決戰(zhàn)有機(jī)會(huì)給你放那些魔法么?

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氣系要的是飛跳大風(fēng)。大家說(shuō)的傷害魔法什么用沒(méi)有。土要的是回城減速?gòu)?fù)活。雷鳴有啥用?打變態(tài)圖的話戰(zhàn)斗場(chǎng)景高水高火比高氣高土有用!其實(shí)4系之首當(dāng)屬高土,沒(méi)有一個(gè)廢技,有高土和無(wú)高土的英雄差幾檔!人機(jī)學(xué)戰(zhàn)術(shù)就是浪費(fèi)游玩時(shí)間,一個(gè)高氣加速或者高土減速就足夠了。PVP高級(jí)氣群體加速改變戰(zhàn)力對(duì)比。打怪高級(jí)土群體遲緩確保零傷。氣土的重要性不言而喻!

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以前玩死亡陰影,與電腦主力英雄打過(guò)一場(chǎng)惡戰(zhàn),兵種全滅,由于有戰(zhàn)爭(zhēng)枷鎖,誰(shuí)也跑不掉,雙方全憑復(fù)活術(shù)和召喚生物互毆,拼到魔法耗盡,最后我魔高一籌,勝了,敵方英雄消失,我回到大地圖,部隊(duì)欄里空空如也,趕緊回城,不然隨便被電腦一個(gè)英雄追上來(lái)就芭比Q了。

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正常的地圖,正常的打法,只不過(guò)選元素城,英雄選特長(zhǎng)是毀滅之光的那個(gè)英雄(因?yàn)榭梢陨礁呒?jí)氣系,時(shí)空之門(mén)可以跳4下)。一回合占全4城,英雄帶弱兵出城站位,回合轉(zhuǎn)換時(shí)電腦會(huì)進(jìn)攻你的英雄,滅掉電腦英雄取得勝利,得分是448分。

第一回合是占城,然后從占領(lǐng)的城里召喚之前招出來(lái)然后解散的英雄守城或站位,電腦在回合結(jié)束的時(shí)候自動(dòng)攻擊你的英雄或城池,擊敗以后就勝利了,成功是屬于雙向奔赴的。技巧在于站位的英雄所帶的兵力既要能夠勾引敵人進(jìn)攻,又要確保取勝。有人會(huì)說(shuō)一個(gè)回合不能占領(lǐng)所有4個(gè)城池,那就沒(méi)辦法了,有時(shí)候玩游戲也是講究個(gè)天賦的,如果你實(shí)在理解不到那個(gè)層次,說(shuō)的再多也是無(wú)用。

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高土高氣配上回城飛跳,基本一天內(nèi)全圖游走,抓將偷城效率翻倍。異次元門(mén)是將英雄傳送到,以英雄為中心的屏幕內(nèi)的,可以通行的陸地或水域。黑幕遮蓋的地方也可以傳送。傳送到水域必須先乘船。

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地下圖不同板塊間可以跳過(guò)去,但飛不過(guò)去。所以更加重了跳的戰(zhàn)略價(jià)值。

當(dāng)你要跳的時(shí)候,屏幕會(huì)切到以施法英雄為中心的狀態(tài),然后只要能落腳的地方你都可以傳送,有黑幕或不能落腳的地點(diǎn)你到不了。飛行的話,只要落腳點(diǎn)是可見(jiàn)的且你的移動(dòng)力能夠到達(dá)則可以飛過(guò)去,哪怕中途有黑幕或障礙,自動(dòng)通過(guò)黑幕估計(jì)是bug,因?yàn)樽詣?dòng)行軍是要繞過(guò)黑幕的!

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