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英雄無敵3:這才是高難度地圖必學(xué)的魔法,搭配強勢英雄,直接掃

時間:2023-11-04 09:59:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

英雄無敵3這才是高難度地圖必學(xué)的魔法,搭配強勢英雄,直接掃!

英雄無敵3:這才是高難度地圖必學(xué)的魔法,搭配強勢英雄,直接掃

高難度地圖水土必學(xué),隨機地圖以及系統(tǒng)自配地圖(能出飛行以及異次元)氣系可以選擇,四系魔法里面土系控速復(fù)活水系解控值加傷害火系強控制獨氣系啥都沾點啥都不強,所以超高難度地圖強勢英雄四系基本都是水土偶爾配火系!

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不過也有人說禁魔球最不能影響的就是氣系,說這些有什么用?你和別人打一戰(zhàn)就行了,開局對方帶氣系魔法書,而你可以任選一個其他三系的,看看能打贏不?

而且一個次元門,就得必須學(xué)氣系。更別說大加速了。后期決戰(zhàn),要不禁魔球,要不然就是來回大加速,大減速。扯那多魔法,后期決戰(zhàn)有機會給你放那些魔法么?

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氣系要的是飛跳大風(fēng)。大家說的傷害魔法什么用沒有。土要的是回城減速復(fù)活。雷鳴有啥用?打變態(tài)圖的話戰(zhàn)斗場景高水高火比高氣高土有用!其實4系之首當(dāng)屬高土,沒有一個廢技,有高土和無高土的英雄差幾檔!人機學(xué)戰(zhàn)術(shù)就是浪費游玩時間,一個高氣加速或者高土減速就足夠了。PVP高級氣群體加速改變戰(zhàn)力對比。打怪高級土群體遲緩確保零傷。氣土的重要性不言而喻!

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以前玩死亡陰影,與電腦主力英雄打過一場惡戰(zhàn),兵種全滅,由于有戰(zhàn)爭枷鎖,誰也跑不掉,雙方全憑復(fù)活術(shù)和召喚生物互毆,拼到魔法耗盡,最后我魔高一籌,勝了,敵方英雄消失,我回到大地圖,部隊欄里空空如也,趕緊回城,不然隨便被電腦一個英雄追上來就芭比Q了。

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正常的地圖,正常的打法,只不過選元素城,英雄選特長是毀滅之光的那個英雄(因為可以升到高級氣系,時空之門可以跳4下)。一回合占全4城,英雄帶弱兵出城站位,回合轉(zhuǎn)換時電腦會進攻你的英雄,滅掉電腦英雄取得勝利,得分是448分。

第一回合是占城,然后從占領(lǐng)的城里召喚之前招出來然后解散的英雄守城或站位,電腦在回合結(jié)束的時候自動攻擊你的英雄或城池,擊敗以后就勝利了,成功是屬于雙向奔赴的。技巧在于站位的英雄所帶的兵力既要能夠勾引敵人進攻,又要確保取勝。有人會說一個回合不能占領(lǐng)所有4個城池,那就沒辦法了,有時候玩游戲也是講究個天賦的,如果你實在理解不到那個層次,說的再多也是無用。

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高土高氣配上回城飛跳,基本一天內(nèi)全圖游走,抓將偷城效率翻倍。異次元門是將英雄傳送到,以英雄為中心的屏幕內(nèi)的,可以通行的陸地或水域。黑幕遮蓋的地方也可以傳送。傳送到水域必須先乘船。

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地下圖不同板塊間可以跳過去,但飛不過去。所以更加重了跳的戰(zhàn)略價值。

當(dāng)你要跳的時候,屏幕會切到以施法英雄為中心的狀態(tài),然后只要能落腳的地方你都可以傳送,有黑幕或不能落腳的地點你到不了。飛行的話,只要落腳點是可見的且你的移動力能夠到達則可以飛過去,哪怕中途有黑幕或障礙,自動通過黑幕估計是bug,因為自動行軍是要繞過黑幕的!