“計謀”項一共包括埋伏之毒、離間、區(qū)域懷柔、驅(qū)虎吞狼、二虎競食、破壞建筑共六個指令。
這個策略相對來說是比較廢的,效果是降低敵勢力城池的治安。
而且還有不小的幾率會失敗。
再加上還需要花費300金才可以施展,這對于前期窮困潦倒的局面來說,更是雪上加霜。
簡單來說就是,為了一個效果不那么好的計謀,還很可能因此浪費300金,前期實在是不值得做這件事。
顧名思義,就是降低敵勢力某將領(lǐng)的忠誠度。
一般來說,敵將本身的忠誠越低,越容易成功;忠誠越高,越容易失敗。我專門試驗過,離間100忠誠的目標(biāo),沒有成功過一次。當(dāng)然,零概率事件不等于不會發(fā)生的事件,只是還沒有發(fā)生過。所以,我并不能斷言就不可能成功,也可能只是因為概率太小,我沒有成功過而已。
同時,是否成功也和目標(biāo)人物本身的情義值和執(zhí)行人物的智力值有關(guān)系。
當(dāng)然,距離也是一個大問題,距離太遠一般還是不要去了。因為等你過去,對方的忠誠度可能都已經(jīng)補滿了。
離間的作用還是很大的,不僅可以挖敵人墻角,還有其他一些作用,我們下面聊。
而離間可操作性最強的一點是,可以一次性的派數(shù)個人去離間同一個人,這樣的話,就有很大概率讓目標(biāo)瞬間忠誠度大降,從而達到我們的某些目的。
區(qū)域懷柔的作用,就是如果成功的話會使得某個區(qū)域直接投降變成我方的區(qū)域。
空白區(qū)域的話,成功的概率非常高。但是如果是敵人已經(jīng)占有的區(qū)域,成功率則明顯的低很多。
當(dāng)然,也和執(zhí)行將領(lǐng)的政治力有很大的關(guān)系,同時,也和該區(qū)域的治安值有關(guān)系。其實我覺得治安值就有些類似于武將的忠誠度,相當(dāng)于區(qū)域的忠誠度。
而占領(lǐng)這些區(qū)域,除了可以增加自己的收入,同時削弱敵人之外,還有一點妙用。
比如敵人在來攻擊我們的時候,一般都會選擇占領(lǐng)沿線的區(qū)域。這時候,如果我們能把這些區(qū)域懷柔回來的話,就會切斷敵人的糧道,使敵人受到致命打擊。
比如上圖,如果是上上圖的情況,那敵人的后路就被一下子切斷了,我們甚至省了迂回包抄的部隊和時間。
如果配合“埋伏之毒”先降低區(qū)域治安的話,成功率會更高。
這個計謀可謂是三國志14中最有用也最陰險的一個計謀了。
它可以讓目標(biāo)太守或者都督直接獨立。
一旦成功,就會極大的削弱敵人的實力。
而且,獨立的勢力和原本的勢力之間,關(guān)系初始就是最險惡的,大概率原勢力會直接發(fā)兵討伐獨立的勢力。這樣就會進一步的削弱敵人的實力。從而也就會為我們贏得更大的生存空間。
原則上來說,目標(biāo)人物的忠誠度越低,野心值越高,那么成功率就會越高。
野心值可以通過查看武將屬性中的最后一項“內(nèi)心”查看。
野心是5的,都非常容易獨立。
“情義”也有一定影響,因為情義低的,更容易掉忠誠度。這也是“離間”計謀的另一個用處,就是為了“驅(qū)虎吞狼”之計打基礎(chǔ)。
但是,如果敵人的太守、軍團長都是野心較低情義較高的忠義之士怎么辦呢?
噯,這就是咱們上一篇介紹的“流放”的妙用了。
我們可以找一個符合這個條件的自己的將領(lǐng),本身屬性又比較高的,選擇“流放”了。這樣的話,敵勢力招募過去之后,很有可能就會任命他為太守。然后我們就策反他獨立。
敵人滅了他之后,一般都會再次招降。過陣子又變成了太守,然后我們再讓他獨立。如此反復(fù),我們不費吹灰之力,就讓敵人給自己制造了一個打不死的敵人。
二虎競食就是破壞兩個勢力之間的關(guān)系。當(dāng)兩個目標(biāo)勢力的關(guān)系非常差的時候,互相之間就很可能會發(fā)生戰(zhàn)爭,讓我們從中漁翁得利。
不過,這里面也有一些需要注意的。
比如,你讓兩個互不接壤的勢力關(guān)系變壞,基本上是沒有意義的。
再比如,因為電腦AI對于玩家勢力特別照顧,往往都會優(yōu)先選擇干玩家。所以,當(dāng)你破壞兩個他們彼此接壤,同時也都和你接壤的勢力的時候,也是沒啥意義的,因為他們照樣會優(yōu)先選擇干你。
所以,這時候“遠交近攻”是一個更明智的選擇。就是說,我們選擇的兩個勢力,一個是和你接壤的,另一個是和我們的目標(biāo)接壤但是不和我們接壤的。
如果他們之間打起來的話,我們就可以背刺和我們接壤的這個勢力了。就算我們暫時沒那個能力反攻,那離我們更遠的那個勢力也會為我們分擔(dān)不小的壓力。
而最佳的選擇,其實是破壞某個勢力和異民族的關(guān)系了。
因為和異民族關(guān)系好的話,他們不但不會攻擊該勢力,還會送將領(lǐng)給這個勢力驅(qū)使。而且這些異民族將領(lǐng)還都挺猛。
但是,一旦關(guān)系壞了的話,異民族就會選擇攻擊這些勢力。而以電腦AI的智商,就會奮起反抗,導(dǎo)致兩者的關(guān)系出現(xiàn)不可挽回的裂痕,越打仇恨越深,必然處于常年征戰(zhàn)的狀態(tài),就會極大的削弱目標(biāo)勢力的實力。
就是破壞敵人在大地圖上的一些防御設(shè)施。
這些玩意,不僅會造成我們部隊較大的損失,而且也會極大的延緩我們的攻擊、破城速度,非常的煩人。
使用這個計謀,就會損壞這些設(shè)施的耐久度,甚至直接破壞掉,為我們的前進掃平障礙。
當(dāng)然,執(zhí)行這個計謀也是要花錢的。當(dāng)我們資金及人力資源比較充裕的時候,可以選擇這個方法。
或者不搭理這些玩意,繞開馬奇諾防線,選擇從比利時進攻法國,也不失為上策。
或者把敵人引誘出他們的防御陣勢,先殲滅了敵人有生力量再來破壞這些防御設(shè)施,對我們造成的損失也會極大的降低。
所以我才說,家大業(yè)大的時候,可以用,但是沒必要。
本篇咱們就先介紹到這里。
可以看到,本作的計謀,還是有那么一點意思的,可以作為一種比較重要的戰(zhàn)略手段。
飛行射擊
107MB
生存冒險
49.4MB
角色扮演
3.2GB
91.16MB
卡牌策略
3.05MB
休閑益智
79.58MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國志14入門攻略三:內(nèi)政“計謀”,不戰(zhàn)而屈人之兵,方為上策
“計謀”項一共包括埋伏之毒、離間、區(qū)域懷柔、驅(qū)虎吞狼、二虎競食、破壞建筑共六個指令。
一、埋伏之毒
這個策略相對來說是比較廢的,效果是降低敵勢力城池的治安。
而且還有不小的幾率會失敗。
再加上還需要花費300金才可以施展,這對于前期窮困潦倒的局面來說,更是雪上加霜。
簡單來說就是,為了一個效果不那么好的計謀,還很可能因此浪費300金,前期實在是不值得做這件事。
二、離間
顧名思義,就是降低敵勢力某將領(lǐng)的忠誠度。
一般來說,敵將本身的忠誠越低,越容易成功;忠誠越高,越容易失敗。我專門試驗過,離間100忠誠的目標(biāo),沒有成功過一次。當(dāng)然,零概率事件不等于不會發(fā)生的事件,只是還沒有發(fā)生過。所以,我并不能斷言就不可能成功,也可能只是因為概率太小,我沒有成功過而已。
同時,是否成功也和目標(biāo)人物本身的情義值和執(zhí)行人物的智力值有關(guān)系。
當(dāng)然,距離也是一個大問題,距離太遠一般還是不要去了。因為等你過去,對方的忠誠度可能都已經(jīng)補滿了。
離間的作用還是很大的,不僅可以挖敵人墻角,還有其他一些作用,我們下面聊。
而離間可操作性最強的一點是,可以一次性的派數(shù)個人去離間同一個人,這樣的話,就有很大概率讓目標(biāo)瞬間忠誠度大降,從而達到我們的某些目的。
三、區(qū)域懷柔
區(qū)域懷柔的作用,就是如果成功的話會使得某個區(qū)域直接投降變成我方的區(qū)域。
空白區(qū)域的話,成功的概率非常高。但是如果是敵人已經(jīng)占有的區(qū)域,成功率則明顯的低很多。
當(dāng)然,也和執(zhí)行將領(lǐng)的政治力有很大的關(guān)系,同時,也和該區(qū)域的治安值有關(guān)系。其實我覺得治安值就有些類似于武將的忠誠度,相當(dāng)于區(qū)域的忠誠度。
而占領(lǐng)這些區(qū)域,除了可以增加自己的收入,同時削弱敵人之外,還有一點妙用。
比如敵人在來攻擊我們的時候,一般都會選擇占領(lǐng)沿線的區(qū)域。這時候,如果我們能把這些區(qū)域懷柔回來的話,就會切斷敵人的糧道,使敵人受到致命打擊。
比如上圖,如果是上上圖的情況,那敵人的后路就被一下子切斷了,我們甚至省了迂回包抄的部隊和時間。
如果配合“埋伏之毒”先降低區(qū)域治安的話,成功率會更高。
四、驅(qū)虎吞狼
這個計謀可謂是三國志14中最有用也最陰險的一個計謀了。
它可以讓目標(biāo)太守或者都督直接獨立。
一旦成功,就會極大的削弱敵人的實力。
而且,獨立的勢力和原本的勢力之間,關(guān)系初始就是最險惡的,大概率原勢力會直接發(fā)兵討伐獨立的勢力。這樣就會進一步的削弱敵人的實力。從而也就會為我們贏得更大的生存空間。
原則上來說,目標(biāo)人物的忠誠度越低,野心值越高,那么成功率就會越高。
野心值可以通過查看武將屬性中的最后一項“內(nèi)心”查看。
野心是5的,都非常容易獨立。
“情義”也有一定影響,因為情義低的,更容易掉忠誠度。這也是“離間”計謀的另一個用處,就是為了“驅(qū)虎吞狼”之計打基礎(chǔ)。
但是,如果敵人的太守、軍團長都是野心較低情義較高的忠義之士怎么辦呢?
噯,這就是咱們上一篇介紹的“流放”的妙用了。
我們可以找一個符合這個條件的自己的將領(lǐng),本身屬性又比較高的,選擇“流放”了。這樣的話,敵勢力招募過去之后,很有可能就會任命他為太守。然后我們就策反他獨立。
敵人滅了他之后,一般都會再次招降。過陣子又變成了太守,然后我們再讓他獨立。如此反復(fù),我們不費吹灰之力,就讓敵人給自己制造了一個打不死的敵人。
五、二虎競食
二虎競食就是破壞兩個勢力之間的關(guān)系。當(dāng)兩個目標(biāo)勢力的關(guān)系非常差的時候,互相之間就很可能會發(fā)生戰(zhàn)爭,讓我們從中漁翁得利。
不過,這里面也有一些需要注意的。
比如,你讓兩個互不接壤的勢力關(guān)系變壞,基本上是沒有意義的。
再比如,因為電腦AI對于玩家勢力特別照顧,往往都會優(yōu)先選擇干玩家。所以,當(dāng)你破壞兩個他們彼此接壤,同時也都和你接壤的勢力的時候,也是沒啥意義的,因為他們照樣會優(yōu)先選擇干你。
所以,這時候“遠交近攻”是一個更明智的選擇。就是說,我們選擇的兩個勢力,一個是和你接壤的,另一個是和我們的目標(biāo)接壤但是不和我們接壤的。
如果他們之間打起來的話,我們就可以背刺和我們接壤的這個勢力了。就算我們暫時沒那個能力反攻,那離我們更遠的那個勢力也會為我們分擔(dān)不小的壓力。
而最佳的選擇,其實是破壞某個勢力和異民族的關(guān)系了。
因為和異民族關(guān)系好的話,他們不但不會攻擊該勢力,還會送將領(lǐng)給這個勢力驅(qū)使。而且這些異民族將領(lǐng)還都挺猛。
但是,一旦關(guān)系壞了的話,異民族就會選擇攻擊這些勢力。而以電腦AI的智商,就會奮起反抗,導(dǎo)致兩者的關(guān)系出現(xiàn)不可挽回的裂痕,越打仇恨越深,必然處于常年征戰(zhàn)的狀態(tài),就會極大的削弱目標(biāo)勢力的實力。
六、破壞建筑
就是破壞敵人在大地圖上的一些防御設(shè)施。
這些玩意,不僅會造成我們部隊較大的損失,而且也會極大的延緩我們的攻擊、破城速度,非常的煩人。
使用這個計謀,就會損壞這些設(shè)施的耐久度,甚至直接破壞掉,為我們的前進掃平障礙。
當(dāng)然,執(zhí)行這個計謀也是要花錢的。當(dāng)我們資金及人力資源比較充裕的時候,可以選擇這個方法。
或者不搭理這些玩意,繞開馬奇諾防線,選擇從比利時進攻法國,也不失為上策。
或者把敵人引誘出他們的防御陣勢,先殲滅了敵人有生力量再來破壞這些防御設(shè)施,對我們造成的損失也會極大的降低。
所以我才說,家大業(yè)大的時候,可以用,但是沒必要。
結(jié)語
本篇咱們就先介紹到這里。
可以看到,本作的計謀,還是有那么一點意思的,可以作為一種比較重要的戰(zhàn)略手段。
飛行射擊
107MB
生存冒險
49.4MB
角色扮演
3.2GB
飛行射擊
91.16MB
卡牌策略
3.05MB
休閑益智
79.58MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB