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英雄聯(lián)盟:無雙劍姬菲奧娜大型入門攻略

時間:2023-11-02 22:19:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6
英雄聯(lián)盟:無雙劍姬菲奧娜大型入門攻略

當(dāng)前版本的上單依然是輸出、Carry型上單的天下,MSI比賽向我們證明了雖然奧恩這樣的坦克有所加強(qiáng),但藍(lán)領(lǐng)上單已經(jīng)不再受到歡迎了。而路人局中我們更加需要提升自己的carry能力,憑實(shí)力上分,指望未知的隊(duì)友們躺贏顯然不現(xiàn)實(shí)。

那么今天給大家?guī)淼木褪歉呷藲馍蠁螒?zhàn)士,無雙劍姬菲奧娜。


一、英雄優(yōu)劣勢

優(yōu)勢

強(qiáng)大的傷害能力。劍姬擊中敵人弱點(diǎn)的時候能夠造成真實(shí)傷害并且可以治療自己,增加移動速度。

高機(jī)動性。在9級以后,劍姬的Q技能如果擊中一個目標(biāo),大概只有兩三秒的CD,這能讓她成為追殺好手。Q技能和大招有很優(yōu)秀的聯(lián)動性,這可以讓她快速打出大招的回血陣。

優(yōu)秀的反擊能力。心眼刀讓劍姬在0.75秒的時間里反制大多數(shù)的英雄技能避免自己受到傷害或者控制(心眼刀對防御塔傷害和派克大招無效),使用得當(dāng)可以逆轉(zhuǎn)局勢。

優(yōu)秀的生存能力。與某些拿自己生命去換對面C位的戰(zhàn)士不同,劍姬的回血陣和被動提供的超高移速和恢復(fù)能力可以讓她在戰(zhàn)斗中存活下來甚至完成收割。

線上天敵不是很多。高機(jī)動性,自帶恢復(fù)以及真實(shí)傷害再加上心眼刀的反制作用,熟練的劍姬可以應(yīng)對多數(shù)英雄。

技能在初期的消耗較低。劍姬初期用得最多的Q技能一級只消耗20藍(lán)量,3級只消耗30藍(lán)量,這意味著初期女劍可以頻繁使用Q技能玩“一擊脫離”或者近身壓制。

良好的成長曲線。劍姬的關(guān)鍵技能都有不錯的加成,除此之外,Q技能和E技能的CD時間也非常之短,成型之后的劍姬將會成為隊(duì)友的支柱,敵人的噩夢。


劣勢

容錯很低。無論是沒有命中任何目標(biāo)的空Q還是沒有擋住關(guān)鍵技能的心眼刀都會給敵人壓制你的機(jī)會,出現(xiàn)這種失誤的時候劍姬會在短時間內(nèi)陷入被動。

需要長時間練習(xí)。相對于樹精,蓋倫這樣的英雄,劍姬需要更多的技巧和經(jīng)驗(yàn)才能carry全場,這都是建立在很多盤游戲的基礎(chǔ)上。

提亞馬特出來之前清兵能力不強(qiáng)。缺少有效的AOE能力,這需要劍姬早出提亞馬特以此爭奪推線權(quán)。

中后期高額的法力消耗。滿級Q的耗藍(lán)達(dá)到40,E的藍(lán)耗也是40,再加上兩個技能很短的CD時間,到了中后期經(jīng)常會覺得劍姬有點(diǎn)缺藍(lán)。

很吃玩家的游戲理解。劍姬的強(qiáng)項(xiàng)在于單挑和帶線,帶線最考驗(yàn)的是玩家對小地圖的閱讀能力,如果意識一般,對小地圖信息提煉不到位,或者根本不怎么看小地圖的人玩劍姬效果肯定很不理想。


二、符文選擇

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這是目前劍姬最常見的一套符文,其中“迅捷”可以替換為“超然”撐一下減CD,不過個人更喜歡迅捷多一些。移速在追殺、逃脫以及打破綻的時候永遠(yuǎn)不嫌多,選擇出死舞的話30%的減CD還是比較容易撐到的,基本能滿足劍姬對這個屬性的需求。也有人會選擇帶風(fēng)暴匯聚,但個人覺得路人局風(fēng)格非常彪悍,經(jīng)常20分鐘左右就分出勝負(fù),打到大后期的情況現(xiàn)在已經(jīng)不多見了……

主符文有人點(diǎn)堅(jiān)韌系帶不滅之握,也有人點(diǎn)啟迪帶偷錢,但目前這兩個符文對于劍姬來說都比較偏門,因?yàn)檫@版本的征服者對于戰(zhàn)士來說加成實(shí)屬非常巨大。


三、出裝介紹

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常用出門裝

劍姬的常用出門裝,但面對凱南、潘森這種消耗能力強(qiáng)的角色,多蘭盾也是可以考慮的裝備,另外諾手這種帶有持續(xù)傷害能力的英雄也可以選擇用多蘭盾應(yīng)對。


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盡量保證第一次回家至少有短劍+復(fù)用藥水

前期劍姬需要做出來的裝備,這個問題也不大。常駐的補(bǔ)給品、鞋子和提亞馬特增加清線能力。


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中期兩件套

九頭蛇的吸血,高AD加成,AOE能力和主動使用效果都很契合劍姬。這也是公認(rèn)的單帶神器。

由于劍姬是一個要頻繁使用技能的英雄,Q還能觸發(fā)攻擊特效,所以三項(xiàng)的咒刃效果收益很高,攻擊后增加移速的效果可以讓劍姬能更容易打出破綻,攻速和減CD也是劍姬需要的屬性。

二級鞋看情況選擇水銀或者護(hù)甲鞋即可。


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劍姬常見的六神裝,水銀刀很多時候可以被替換

比較標(biāo)準(zhǔn)的劍姬六神裝,其中水銀刀和死亡之舞都可以看情況進(jìn)行替換。替換的裝備一般是下面的這幾件。

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這些同樣是劍姬的備選裝備

不少劍姬選擇出青龍刀,但是個人更喜歡死亡之舞、水銀刀、血手這種傳統(tǒng)“半防具”,青龍刀確實(shí)能讓劍姬很多方面的性能得到提升,但相應(yīng)的操作量也會增加。不選擇出死舞的時候青龍刀也是常見的減CD裝。

剩下的血手、大飲魔刀、振奮還有蘭頓都算是生存向的裝備,只不過現(xiàn)在很少有劍姬出振奮了,魔抗基本就是水銀鞋+飲魔刀來撐。蘭頓在對面暴擊型AD很肥的時候出一個效果很好,比如女警、燼之類的,不過如果你確定這盤要單帶到底,基本不參團(tuán)的話,出蘭頓意義就不是很大。血手是目前很常見的生存裝,在這幾件里面適用性最為廣泛,第三件或者第四件遇事不決出個血手基本沒錯的。


四、技能加點(diǎn)

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劍姬常見的加點(diǎn)方式

這邊挑幾個有代表性的等級來說一下。

一級:

通常來說劍姬一級學(xué)的都是Q,攻守兼?zhèn)涞募寄?,對線期可以直接用Q去捅對面身上刷新的弱點(diǎn),同時也能利用Q拉開身位化險(xiǎn)為夷,如果不出失誤,Q也是劍姬一級可選CD最短的技能。要是選擇一級點(diǎn)W或者E,會造成空檔期太長的問題。


二級:

劍姬一般在二級的時候會選擇心眼刀,這是對線的核心技能,老劍姬可以用心眼刀反制對面的控制技能或者核心傷害技能,并且心眼刀還有一個效果常常被新手劍姬忽略——降低目標(biāo)50%的攻速,持續(xù)2秒,所以二級心眼刀擋住關(guān)鍵技能并且打中敵人之后,Q上去換血基本會擴(kuò)大你的優(yōu)勢,前提是你之前沒有把自己虧太多血量。


三級:

跟大多數(shù)別的英雄一樣,三級劍姬應(yīng)該把三個小技能全部學(xué)完,但這時候并不代表你變得很強(qiáng)勢了,因?yàn)樵趯€階段,無論劍姬“空Q”還是心眼刀沒有放好都算是失誤,哪怕只空了一個技能都會讓你陷入一小段時間的被動,一定要注意。不要把劍姬當(dāng)一個蠻王那樣的平A型英雄,在技能揮空的時候還上去對拼。


八級:

這個時候你擁有4級Q和2級E,也就是剛開始升級第二個技能的時候(因?yàn)榘思夁€無法把Q升滿)。其實(shí)我已經(jīng)默認(rèn)你會選擇副E了,因?yàn)榧寄艿燃壧嵘oE帶來了大量的冷卻縮減,一級的E基礎(chǔ)CD是13秒,滿級的則是5秒。這讓劍姬可以打出更多的減速(E可以讓劍姬的攻擊附帶減速效果),配合Q的追擊效果很好。

不選擇副W的理由是因?yàn)橐患塛的基礎(chǔ)CD是24秒,但滿級之后CD也只能縮短到16秒,所以沒必要第二時間就點(diǎn)滿,畢竟也只是一個功能性的技能。


五、技巧玩法

1、關(guān)于Q的穿墻

這里整理了一些比較冷門或者比較容易失誤的穿墻點(diǎn),各位可以參考然后進(jìn)行練習(xí)。太常見和簡單的穿墻位置就不再贅述了。

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藍(lán)方魔沼蛙處

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藍(lán)方紅BUFF處

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還是藍(lán)方紅buff處,穿墻之后還有爆炸果,可以導(dǎo)演一出經(jīng)典逃生~

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紅方上路二塔處

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紅方魔沼蛙處

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紅方紅buff處

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還是紅方紅buff處,同樣有爆炸果

2、關(guān)于Q和“一擊脫離”

劍姬的Q能夠擊破弱點(diǎn),命中目標(biāo)之后減少冷卻時間,并附帶攻擊特效,弱點(diǎn)擊破之后會有移動速度加成,利用好這幾個特性劍姬可以玩類似鱷魚那樣的“一擊脫離”式耗血。第一,劍姬的Q類似奧拉夫的扔斧頭,是可以鼠標(biāo)控制距離的,我們可以打出“短距Q”和“長距Q”;第二,劍姬Q附帶的那一刀攻擊距離遠(yuǎn)比平A遠(yuǎn)。利用這兩個特性,我們在對線的時候可以多使用短距離Q消耗敵方血量,這樣能夠在消耗之后快速拉開距離,避免沖到敵人臉上,吃到不必要的傷害,尤其是用短距Q捅掉弱點(diǎn)之后還有加速和回血,那種感覺就相當(dāng)刺激了。

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裝了就跑,真刺激


3、Q作為收尾可能出現(xiàn)的問題

另外,Q技能在某些時候作為收尾可能會出問題……因?yàn)镼雖然會捅出一刀,但并不能指定攻擊目標(biāo)。比如對面的奧恩差一刀就死了,這個時候你想用一個Q收尾,但這個時候敵方瞎子及時出現(xiàn)給了他一個援護(hù),并且瞎子的弱點(diǎn)刷在了正面,這一個Q就會捅到盲僧而不是奧恩,奧恩可能就這樣死血逃走了。


4、關(guān)于E技能運(yùn)用

6級之前的小連招:Q-平A-E-平A

可以當(dāng)小爆發(fā)來進(jìn)行換血,也可以用來補(bǔ)塔刀。盡量養(yǎng)成平A以后開E的習(xí)慣,因?yàn)镋可以重置平A.另外在中后期打團(tuán)之前不要濫用E技能,因?yàn)闈M級的E需要60法力值,濫用的話可能會導(dǎo)致沒藍(lán)打團(tuán)。


5、QW二連

QW二連可以讓你在Q的過程中反制對方的控制和傷害,應(yīng)對某些技能有出其不意的效果,比如金克斯的夾子,莫甘娜的Q,讓你穿過這些技能的同時暈到敵人。但使出QW二連的時候基本說明你要用心眼刀去擋控制而不是傷害,有時候用心眼刀擋住傷害比擋住控制更加關(guān)鍵,這個大家還要在實(shí)戰(zhàn)里自行體會。

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6、打出回血陣的常用連招

這是一套很容易掌握的“老年版”連招:大招-A-E+A-Q-A

大概如下圖所示

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7、關(guān)于帶線和打團(tuán)

單帶一般會在15分鐘左右開始。但是注意,單帶的目的不只是單純的拿塔,毫無技術(shù)含量的亂推線也并不可取。你要考慮的更多是如何牽制對手為自己的團(tuán)隊(duì)爭取拿地圖資源的空間。比如你可以稍微放慢推線的速度,攢一波比較大的兵線推到對方塔下,然后發(fā)信號讓打野去拿先鋒。如果能在16分鐘左右來這么一出,然后你和打野趁機(jī)拿下先鋒的話,很容易就可以滾起經(jīng)濟(jì)雪球。

20分鐘大龍刷新,你的任務(wù)就變成了在邊線給對面施壓讓隊(duì)友可以嘗試偷龍,至少也要能保證拿下大龍區(qū)視野。一般來說這個時候分帶的線最好是下路,因?yàn)橄侣肪嚯x大龍距離最遠(yuǎn),牽制效果最好。

35分鐘的時候,如果帶線較為成功,你應(yīng)該已經(jīng)帶掉了對面所有的外塔,這個時候就需要考慮如何終結(jié)比賽了。另外有一點(diǎn)個人經(jīng)驗(yàn),如果你們的AD跟中單是大嘴、艾希、發(fā)條這種無位移,自保差的英雄,那么此時選擇跟團(tuán)的勝率要高于分帶。


六、一些對線經(jīng)驗(yàn)

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麗桑卓早期就有不錯的推線能力,逃生能力也很強(qiáng),還能利用兵線進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,而且現(xiàn)在一般都帶余震符文,觸發(fā)方式也簡單穩(wěn)定,所以對線期單殺這貨的機(jī)會不多。

但如果冰法自己出現(xiàn)失誤,你可能會在1級或者2級把她宰一次,但這個時候首先她有TP,其次她推線能力強(qiáng),她的兵一般來說比你的多,你并不能把線推到她塔下,所以就算這次她掛了,也沒有到炸穿的地步,而且死了回線之后麗桑卓會更加保守。不過這種情況非常稀少,劍姬打麗桑卓還是要注意別被消耗太多。

首先麗桑卓主要消耗手段是Q,Q可以穿過小兵造成濺射傷害,所以盡量別跟自己小兵站太近,前期可以選擇放任麗桑卓推線然后自己吃塔刀,保持血量很關(guān)鍵,畢竟麗桑卓配合打野的能力還是不錯的。

其次對于掌握推線權(quán)的一路,很常見的策略是打野甚至中野一起過來越塔強(qiáng)殺,所以保持血線健康非常重要,一般來說女劍如果半血以下,麗桑卓血量較好并且有大招,對面打野過來越塔,劍姬基本很難招架。

但麗桑卓的冰爪和冰環(huán)在前期CD時間都很長,在麗桑卓沒有這兩個技能,也沒有大招的時候,因?yàn)樯下肪€很長的特點(diǎn),這個時候可以試著上去把麗桑卓拼掉,但一般玩麗桑卓的都會W和冰爪至少留一個兜底。


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Q的消耗和被動格擋給了潘森極強(qiáng)的前期戰(zhàn)斗力。所以一般前期不選擇對拼,而是被動發(fā)育的打法。等到中后期潘森曲線就會開始下降。

在1-5級的時候,劍姬應(yīng)該保持距離盡量少被潘森Q到,但記得別太遠(yuǎn),否則掉經(jīng)驗(yàn)就太傷了,老上單都知道經(jīng)驗(yàn)等級的重要性。但老潘森也知道你的想法,他們會在己方小兵快死的時候往前走想把你趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū),這個時候就需要在兵死的瞬間往前去吃經(jīng)驗(yàn),然后立刻再往回拉。這種情況下,塔刀就很關(guān)鍵了,一般來說選擇平A補(bǔ)近戰(zhàn)兵,Q補(bǔ)遠(yuǎn)程兵的方式。

到6級之后,劍姬有了單殺潘森的機(jī)會,但也不要盲目激進(jìn)。首先,潘森身上有被動的時候別去捅弱點(diǎn),應(yīng)該先用Q或者平A把潘森的被動破掉,再去捅弱點(diǎn),同理也別E起手,而是等平A或者Q把潘森的盾破了之后再開E;第二,沒有打野的情況下,如果潘森直接W起手上來莽你,那這個潘森十有八九是個新潘森,這種情況的W還是很容易用心眼刀反制的,并且單挑W起手的潘森相當(dāng)于少一層被動和你打。


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你可以把船長當(dāng)成一個“遠(yuǎn)程英雄”來看待。船長會用Q和火藥桶對你進(jìn)行壓制,桔子的回復(fù)和火藥桶的加速效果能讓他快速拉開安全距離,這會讓你打的有點(diǎn)煩。但船長在前期火藥桶和桔子的CD較長,在他濫用這兩個關(guān)鍵技能的時候其實(shí)是在瘋狂給你機(jī)會。

前期船長的Q就只有5秒CD,可以頻繁消耗你,所以前期打船長跟打潘森有點(diǎn)類似,控制距離等自己等級起來。老船長一般會控制自己和劍姬處在一個劍姬Q不到他的距離,然后對劍姬進(jìn)行消耗,這樣的船長在你6之前基本占不到便宜,但如果船長的距離控制出了問題,讓自己距離劍姬太近,那么可以考慮Q直接拉到船長身后然后追著船長砍,出現(xiàn)這種失誤的船長很容易就被劍姬打出閃現(xiàn)。

到六級之后,有了大招提供的移動速度,讓劍姬可以更容易貼近船長,所以這個時候可以試著去跟船長打一下,這個時候有雙鞋會更好,因?yàn)榇L大招的減速效果會讓你很難受,在對拼的時候需要注意的就是盡量去A掉船長的桶子。

應(yīng)對桶子大概有三種套路,一種是船長把桶子放在自己身邊,此時桶子只剩一格血,一般來說他們都會認(rèn)為你不敢進(jìn)那個桶子的范圍,這個時候你可以反其道行之,直接Q到桶旁邊一刀A掉,打一個反應(yīng)差;第二種是新桶,滿格血,這個時候可以選擇平A一下,然后開E直接砍兩刀秒掉桶子;最后一種辦法就是桶子引爆的時候用心眼刀反制。


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俄洛伊線上給你的壓力主要來自E,所以躲避好她的E或者直接用心眼刀擋是對線俄洛伊的關(guān)鍵,當(dāng)她空E之后,你可以找機(jī)會對她進(jìn)行壓制。

俄洛伊的觸手攻擊傷害很高,但速度很慢,對于劍姬來說躲避難度不高,實(shí)在不行用Q拉開也OK.所以早點(diǎn)買鞋效果會很有用。

如果你在跟她距離很近的位置中了E,那么可以選擇直接沖上去跟她打,靈魂會很快消失。如果她頂著你的攻擊抽靈魂的話,那換血其實(shí)是你賺了。但如果你是在遠(yuǎn)距離被拉出靈魂,那么還是選擇盡快逃離靈魂影響的范圍,避免損失太多血量,但注意躲一下后續(xù)的觸手攻擊。

在6級之后,跟俄洛伊1V1難度會更低(不過經(jīng)常會有打野過來“幫倒忙”),因?yàn)槎砺逡翛]有任何逃生手段,給她套大之后很容易就能打出回血陣,俄洛伊的大招也不難處理,關(guān)鍵是擋住或者躲開大招召喚出來的那波觸手拍擊,傷害高不說,還會對她進(jìn)行治療。


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武器大師是一個老牌戰(zhàn)士型上單,有位移、硬控以及不錯的成長曲線,對抗賈克斯基本策略是用技能來換血,盡量減少和他站著對A,因?yàn)槲淦鞔髱煹谋粍雍痛笳薪o了他出類拔萃的平A能力。

在劍姬和武器的對抗中,一般情況是劍姬用Q去摸弱點(diǎn),然后武器開反擊風(fēng)暴反制。

處理反擊風(fēng)暴的方法一種是自己拉開距離,另一種方法是心眼刀反制,這種處理方法需要大量的對局經(jīng)驗(yàn),一般是反擊風(fēng)暴剩余時間一秒以下的時候用心眼刀,因?yàn)榉磽麸L(fēng)暴持續(xù)時間最長2秒,心眼刀施法持續(xù)0.75秒。

最后,時刻對賈克斯的被動和三環(huán)情況保持關(guān)注,如果他滿被動上來用大招的三環(huán)砸你,傷害非??捎^。賈克斯的持續(xù)輸出和爆發(fā)都不錯,上來打一套處理不好就是半管血沒了。


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奧拉夫有很高的基礎(chǔ)傷害,并且技能CD比較短,雖然他的成長曲線一般。

一級時候的奧拉夫能打贏大多數(shù)上路英雄,劍姬也在其中。所以一級的時候盡量放一下線吧。2級的時候你有跟他一戰(zhàn)的能力,但問題來了,由于一級會被奧拉夫壓制,所以此時他的小兵數(shù)量會很多,所以二級主動找他麻煩顯然也是不理智的,你知道前期小兵的戰(zhàn)斗力不能忽略。

由于奧拉夫也屬于需要持續(xù)輸出的英雄,所以劍姬對線奧拉夫的策略是“一擊脫離”。另外,由于奧拉夫扔斧頭的機(jī)制是撿起斧頭之后才會縮短CD,所以你在對線奧拉夫的時候可以選擇往跟斧頭不一致的方向移動,比如奧拉夫Q你之后不要扭頭徑直向后走,而是選擇向斜上方走,甚至反向走,這樣奧拉夫如果要撿斧頭就會在路程中吃到你的輸出,但不撿的話Q的CD又比較長。

到6之后奧拉夫很強(qiáng)勢,諸神黃昏讓你的各種減速對他無效,并且他還能獲得額外的攻擊力和移動速度,如果心眼刀沒有擋住他的技能,或者你大招沒打出回血陣,那基本就危險(xiǎn)了。


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提莫有很惡心的消耗能力,尤其是6級之后的蘑菇。

雖然提莫是一個遠(yuǎn)程英雄,但他其實(shí)只有500的射程,并且沒有EZ那樣的飛行道具進(jìn)行耗血,加之提莫本身是個很脆的英雄,所以在前期或許就可以打得主動一些,去捅一些位置不錯的弱點(diǎn)。一套小連招很容易就能打掉他三分之一以上的血量,但在主動壓制的時候有一些細(xì)節(jié)依然需要注意。

首先,心眼刀沒有擋住他的Q也別慌,但請保證心眼刀打到提莫,打出減速效果,這能讓你很輕松就可以接近提莫。被他Q到并不代表你這波換血必虧,致盲期間你可以開始往提莫臉上或者他的撤退路徑上走,而不是去打無意義的攻擊,真正會讓你虧炸的是你的E全部打在致盲里面。

第二,“一擊脫離”的打法并不適合對付提莫,如果你只是用Q去消耗,提莫可以利用射程反手打出更高的傷害。

最后,六級之后提亞馬特變得很重要,快速推線,讓兵線踩掉路上的蘑菇,甚至考慮把飾品換成掃描,這些都能減少蘑菇對你的威脅。


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前期諾手就有了可觀的基礎(chǔ)傷害,如果讓他被動疊上去,前期他就能得到大約30點(diǎn)的傷害加成。一級的時候就別和他打了,尤其是一級學(xué)W的諾手。

到了二級,學(xué)習(xí)心眼刀之后,劍姬有了一定的還手能力,尤其是打二級學(xué)Q的諾手,在他Q的施法動畫時,Q到內(nèi)圈可以有效降低受到的傷害,同時這次Q也不會疊加血怒,在這以后諾手可能會選擇平A+W來打你,而你可以選擇用心眼刀化解,還能順便降低他的攻速,這個時候換血上劍姬就會占據(jù)優(yōu)勢。

一般來說,用Q進(jìn)內(nèi)圈躲諾手Q的外圈傷害,用心眼刀反制諾手的W+平A是最穩(wěn)定的打法,因?yàn)橹Z手的拉人前搖不明顯,想用心眼刀反制很容易失誤。

雖然對付諾手不需要完全采用“一擊脫離”的打法,但太長時間的纏斗顯然對劍姬更加不利,因?yàn)殡S著諾手被動的疊加他會變得強(qiáng)勢,6級諾手在疊滿被動之后一個大招就可以打出大約300的真實(shí)傷害,但個人的建議還是提早用心眼刀格擋諾手的W+A,早點(diǎn)降低攻速,延緩被動的疊層比單用心眼刀擋一個大更加有用。


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