還是先介紹團隊背景。嚴(yán)格的說這個團隊不能算完全的開荒團,包括團長在內(nèi)有將近十個人有全通經(jīng)驗。團隊要求僅僅是T的泰坦,SST的暗抗以及全員10瓶自然抗。自然抗消耗于公主,奧羅,克蘇恩。
這個團隊打的非常順,鑒于團隊里包括團長在內(nèi)的部分人有全通經(jīng)驗,我們從頭打通奧羅僅僅花費2小時40分鐘左右,這還包括雙子前排裝備時間。雙子和雙子之前的情況不多說了,都是送的Boss(雙子只要40個人都知道自己該干啥,一樣是送的)。
從奧羅說起吧。團長有一套非常成熟作戰(zhàn)方案,所以泥潭里說到的奧羅所有的問題我們都沒碰到過。
簡單的說,T拉奧羅背對近戰(zhàn)大團,近戰(zhàn)大團站背后站樁輸出。法系大團卡距離側(cè)面輸出。輸出期間法系仇恨會逐漸提升至最高,跑到主T背后吃旋風(fēng)減仇恨,然后回來繼續(xù)打。理論上是可以一波滅掉Boss,不讓他鉆地。但我們團有四個近戰(zhàn)掛了,所以Boss鉆地了。Boss鉆地,全團立刻跑開,同時磕自然抗藥水。實際情況是Boss鉆地時間很短,而且召喚的小甲蟲很弱,完全比不上大螺絲的火元素,所以,Boss起來后頂著甲蟲直接Rush掉就好了。應(yīng)為打的太快,其中很多原理其實我是不懂的。但打完給我的感覺就是兩個字,簡單。比雙子還簡單。懷舊服當(dāng)前環(huán)境大多數(shù)人硬件都跟的上,讓你站樁你怎么也能打出差不多的傷害來。相比之下,雙子對硬件要求可能小于奧羅,但要求40個人都各司其職就比較難了。整場戰(zhàn)斗唯一覺得有點壓力的還是治療,跑鉆地的時候總歸要稍微顧及大團的血。
小克我們滅了4次過的。但你讓我總結(jié)的話我依然是除了治療的其他職業(yè)就兩個字,簡單。
小克需要注意的地方看上去很多,實際操作的時候你會發(fā)現(xiàn)真的太簡單了。
首先是所謂的進門連線,當(dāng)初說暴雪熱修進門問題怎么怎么夸張。實際上我們壓根沒被這問題困擾過。大概就是團長第一個進門吃一個綠線,然后后續(xù)的人進門站位,壓根不存在進門被點滅的可能性。
其次是所謂的紅光。說的要怎么怎么注意,其實那個紅光釋放前有提醒,釋放出來轉(zhuǎn)的超慢。正常人都不會被那個打中好嗎。
再次是綠光,綠光這里有幾個問題。正常分好站位你是肯定不會被連綠光的。但有幾個特殊情況發(fā)生的時候會比較頭疼。例如被觸須擊飛,又正好被連綠光。例如跑紅光結(jié)束后來不及歸位。聽上去好像很看臉,實際上場地真的非常的大好嗎。。。大家都靈性一點根本沒這個問題。滿團40個人站位我都覺得很空曠,老實說我們滅的那四次一階段老減員我都不知道他們咋死的。
再次是小眼睛,這玩意是需要第一時間清理的東西。老實說在我看來,小眼球是容易造成減員的東西。主要在于小眼球傷害太高,跑位的時候如果在治療空白區(qū)域確實有可能不小心就被打死了。但這種情況也不多,治療用心點就可以解決。加上小球吃打斷,血還少,就算有被眼球打死的也是極少數(shù)了。
最后是二階段,二階段有強沉的硬性要求。除了這個其他的我是真不知道哪里難。說是說要進肚子,其實進了肚子一樣很簡單,看著血量看著層數(shù)打觸須就是了,配合外面的情況打死觸須進衰弱打Boss。其他的就是沒有綠線紅線的一階段了,還是打好小眼球。
之所以說小克簡單,主要還是因為那些眼球觸須真的血太少了。機制看上去是挺復(fù)雜的,你看你跑紅線的時候還要打眼球好像很復(fù)雜,好像會出現(xiàn)打不及時紅線過來這種情況。實際上那些小東西就2000多血,法師奧爆吹風(fēng)都搶不到幾下就被近戰(zhàn)和獵人弄光了。你要是讀寒冰箭根本摸不到幾個眼球。
小克唯一考驗的,還是治療。奶住被小眼球打的人是關(guān)鍵,畢竟不是每個打斷都能及時給到的。加上戰(zhàn)斗時間長,對控藍(lán)水平也有要求。
總之,這個本打下來在我看來是真的簡單。和BWL最大的不同在于,這個本最后3個Boss確實要求你多少知道點機制,多少會判斷身邊的狀況跑點位。不像BWL,你只需要站在那里打,最多看一眼仇恨插件完事,跑位會比七狗稍微難一點。然后就是比較坑治療。其他的,沒了。小克難度對于除治療以外的職業(yè)來說其實和奈法差不多,現(xiàn)在難打僅僅是因為很多人還不懂機制。感覺最多也就3個CD左右吧,TAQ金團又能開起來了。
飛行射擊
1044MB
休閑益智
58MB
122.22MB
動作格斗
156MB
生存冒險
43.4MB
游戲輔助
4.5GB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸世界懷舊服:已完成開荒 雙子攻略
還是先介紹團隊背景。嚴(yán)格的說這個團隊不能算完全的開荒團,包括團長在內(nèi)有將近十個人有全通經(jīng)驗。團隊要求僅僅是T的泰坦,SST的暗抗以及全員10瓶自然抗。自然抗消耗于公主,奧羅,克蘇恩。
這個團隊打的非常順,鑒于團隊里包括團長在內(nèi)的部分人有全通經(jīng)驗,我們從頭打通奧羅僅僅花費2小時40分鐘左右,這還包括雙子前排裝備時間。雙子和雙子之前的情況不多說了,都是送的Boss(雙子只要40個人都知道自己該干啥,一樣是送的)。
從奧羅說起吧。團長有一套非常成熟作戰(zhàn)方案,所以泥潭里說到的奧羅所有的問題我們都沒碰到過。
簡單的說,T拉奧羅背對近戰(zhàn)大團,近戰(zhàn)大團站背后站樁輸出。法系大團卡距離側(cè)面輸出。輸出期間法系仇恨會逐漸提升至最高,跑到主T背后吃旋風(fēng)減仇恨,然后回來繼續(xù)打。理論上是可以一波滅掉Boss,不讓他鉆地。但我們團有四個近戰(zhàn)掛了,所以Boss鉆地了。Boss鉆地,全團立刻跑開,同時磕自然抗藥水。實際情況是Boss鉆地時間很短,而且召喚的小甲蟲很弱,完全比不上大螺絲的火元素,所以,Boss起來后頂著甲蟲直接Rush掉就好了。應(yīng)為打的太快,其中很多原理其實我是不懂的。但打完給我的感覺就是兩個字,簡單。比雙子還簡單。懷舊服當(dāng)前環(huán)境大多數(shù)人硬件都跟的上,讓你站樁你怎么也能打出差不多的傷害來。相比之下,雙子對硬件要求可能小于奧羅,但要求40個人都各司其職就比較難了。整場戰(zhàn)斗唯一覺得有點壓力的還是治療,跑鉆地的時候總歸要稍微顧及大團的血。
小克我們滅了4次過的。但你讓我總結(jié)的話我依然是除了治療的其他職業(yè)就兩個字,簡單。
小克需要注意的地方看上去很多,實際操作的時候你會發(fā)現(xiàn)真的太簡單了。
首先是所謂的進門連線,當(dāng)初說暴雪熱修進門問題怎么怎么夸張。實際上我們壓根沒被這問題困擾過。大概就是團長第一個進門吃一個綠線,然后后續(xù)的人進門站位,壓根不存在進門被點滅的可能性。
其次是所謂的紅光。說的要怎么怎么注意,其實那個紅光釋放前有提醒,釋放出來轉(zhuǎn)的超慢。正常人都不會被那個打中好嗎。
再次是綠光,綠光這里有幾個問題。正常分好站位你是肯定不會被連綠光的。但有幾個特殊情況發(fā)生的時候會比較頭疼。例如被觸須擊飛,又正好被連綠光。例如跑紅光結(jié)束后來不及歸位。聽上去好像很看臉,實際上場地真的非常的大好嗎。。。大家都靈性一點根本沒這個問題。滿團40個人站位我都覺得很空曠,老實說我們滅的那四次一階段老減員我都不知道他們咋死的。
再次是小眼睛,這玩意是需要第一時間清理的東西。老實說在我看來,小眼球是容易造成減員的東西。主要在于小眼球傷害太高,跑位的時候如果在治療空白區(qū)域確實有可能不小心就被打死了。但這種情況也不多,治療用心點就可以解決。加上小球吃打斷,血還少,就算有被眼球打死的也是極少數(shù)了。
最后是二階段,二階段有強沉的硬性要求。除了這個其他的我是真不知道哪里難。說是說要進肚子,其實進了肚子一樣很簡單,看著血量看著層數(shù)打觸須就是了,配合外面的情況打死觸須進衰弱打Boss。其他的就是沒有綠線紅線的一階段了,還是打好小眼球。
之所以說小克簡單,主要還是因為那些眼球觸須真的血太少了。機制看上去是挺復(fù)雜的,你看你跑紅線的時候還要打眼球好像很復(fù)雜,好像會出現(xiàn)打不及時紅線過來這種情況。實際上那些小東西就2000多血,法師奧爆吹風(fēng)都搶不到幾下就被近戰(zhàn)和獵人弄光了。你要是讀寒冰箭根本摸不到幾個眼球。
小克唯一考驗的,還是治療。奶住被小眼球打的人是關(guān)鍵,畢竟不是每個打斷都能及時給到的。加上戰(zhàn)斗時間長,對控藍(lán)水平也有要求。
總之,這個本打下來在我看來是真的簡單。和BWL最大的不同在于,這個本最后3個Boss確實要求你多少知道點機制,多少會判斷身邊的狀況跑點位。不像BWL,你只需要站在那里打,最多看一眼仇恨插件完事,跑位會比七狗稍微難一點。然后就是比較坑治療。其他的,沒了。小克難度對于除治療以外的職業(yè)來說其實和奈法差不多,現(xiàn)在難打僅僅是因為很多人還不懂機制。感覺最多也就3個CD左右吧,TAQ金團又能開起來了。
飛行射擊
1044MB
休閑益智
58MB
飛行射擊
122.22MB
動作格斗
156MB
生存冒險
43.4MB
游戲輔助
4.5GB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB