一、技術(shù)
穩(wěn)定性和優(yōu)化都有一定問(wèn)題
1.穩(wěn)定性方面:
激活、進(jìn)入游戲、加載等時(shí)候都有一定幾率出現(xiàn)失敗or運(yùn)行停止的情況。特別是進(jìn)入游戲的時(shí)候,建議先用默認(rèn)設(shè)置進(jìn)入一次游戲,然后再按需要嘗試一步步調(diào)整設(shè)置,某些選項(xiàng)調(diào)到ultra會(huì)有幾率出現(xiàn)無(wú)法進(jìn)入游戲錯(cuò)誤,甚至進(jìn)入游戲后會(huì)在加載時(shí)跳出,自動(dòng)關(guān)閉。
2.優(yōu)化方面:
筆者測(cè)試機(jī)器配置:
CPU-I7 4790k
內(nèi)存-16G
顯卡-gtx970
系統(tǒng)-win7 64位
游戲設(shè)置:
分辨率-1920*1080 (全屏)
畫面設(shè)置-陰影中,其他全高(陰影開高會(huì)報(bào)錯(cuò))
測(cè)試結(jié)果:
幀數(shù)在15-38之間浮動(dòng),沒(méi)有非常明顯的卡頓,但會(huì)有一定的遲滯感
結(jié)論:以這樣的畫面水平來(lái)說(shuō),對(duì)機(jī)器的要求過(guò)高,整體優(yōu)化程度較差
二、畫面&聲音
1.CG:開售前大部分玩家曾經(jīng)非常擔(dān)心動(dòng)漫式的CG會(huì)與整個(gè)游戲的風(fēng)格偏離,但實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,我驚訝地發(fā)現(xiàn)整體契合度還可以,CG和實(shí)際游戲的切換也不會(huì)特別突兀,整個(gè)嘗試的效果還行。當(dāng)然,CG本身的制作也有一定可提高的空間(比如某些畫面和場(chǎng)景上的人設(shè)變形等)。
2.游戲畫面:基本與穹之扉畫面類似,沒(méi)有特別突出的地方,晝夜交替系統(tǒng)和游戲本身的結(jié)合度較差,更多只是為了酷炫。不像witch那種晚上和白天會(huì)發(fā)生完全不同的事情。
3.配音:整體配音效果我個(gè)人覺得比較好,不會(huì)過(guò)于偶像劇風(fēng),算是比較能夠與劇情相交融的部分。
三、戰(zhàn)斗
1.模式是回合和即時(shí)自選
2.回合大家比較熟悉了,略。即時(shí)就是FF13的那一套,戰(zhàn)斗中角色有一個(gè)行動(dòng)條,然后可以用多個(gè)指令填充滿這個(gè)行動(dòng)條,然后角色就會(huì)按照填充的指令行動(dòng)。中途可以用空格在行動(dòng)條未填充滿的時(shí)候,先執(zhí)行單個(gè)指令。
3.從實(shí)際表現(xiàn)上看,由于引導(dǎo)缺失,我估計(jì)很多玩家還是要琢磨好一會(huì)兒才能夠上手這個(gè)戰(zhàn)斗模式,但的確讓整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快和更緊湊。
四、新手引導(dǎo)
1.整個(gè)新手引導(dǎo)基本沒(méi)有真正花心思去做,除了數(shù)值策略類游戲(文明、紀(jì)元等)之外的所有游戲,最大的忌諱就在于說(shuō)明書式的新手引導(dǎo)。
2.仙6在這方面做的非常糟糕,新手引導(dǎo)極為生硬。
3.戰(zhàn)斗教學(xué)方面,在戰(zhàn)斗開始前讓你看8頁(yè)左右的說(shuō)明書,然后馬上開始戰(zhàn)斗,第一場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程中完全沒(méi)有任何引導(dǎo),對(duì)于新的戰(zhàn)斗模式還不是很適應(yīng)的玩家會(huì)感覺到較大的迷茫感。
4.主界面教學(xué)方面,同樣是彈出N頁(yè)說(shuō)明書讓你看,看完了以后只能自己摸索。
5.另外,整個(gè)引導(dǎo)并不是逐步開放、分步推送的。比如一開始根本明繡還沒(méi)入隊(duì),就在說(shuō)明書里說(shuō)了一大堆要怎么抓怪,等到明繡入隊(duì)能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。這樣帶來(lái)的后果是前期信息量過(guò)大,新手玩家一時(shí)接受不過(guò)來(lái),上手難度大,后期要反復(fù)去翻看說(shuō)明書。
五、細(xì)節(jié)
1.第一個(gè)場(chǎng)景,部分NPC鼠標(biāo)移上去是會(huì)變成對(duì)話指針,但點(diǎn)擊后無(wú)對(duì)話,推測(cè)是對(duì)話文本未導(dǎo)入完全
2.增加了跳躍后,對(duì)地圖場(chǎng)景本身的要求會(huì)更高,但仙6顯然還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)水平,城鎮(zhèn)和迷宮有較多的區(qū)域制作相對(duì)粗糙
3.支線:比較單調(diào),大多是找人、找東西的支線
4.稱號(hào):達(dá)到某些特殊玩法后可以獲得稱號(hào),佩戴可以獲得一定屬性加成,但缺乏表現(xiàn)力和吸引力,一方面屬性加成少,另一方面沒(méi)有稱號(hào)展示
休閑益智
42MB
117.24MB
19.6MB
39MB
飛行射擊
11MB
角色扮演
63MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《仙劍奇?zhèn)b傳6》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得分享攻略
一、技術(shù)
穩(wěn)定性和優(yōu)化都有一定問(wèn)題
1.穩(wěn)定性方面:
激活、進(jìn)入游戲、加載等時(shí)候都有一定幾率出現(xiàn)失敗or運(yùn)行停止的情況。特別是進(jìn)入游戲的時(shí)候,建議先用默認(rèn)設(shè)置進(jìn)入一次游戲,然后再按需要嘗試一步步調(diào)整設(shè)置,某些選項(xiàng)調(diào)到ultra會(huì)有幾率出現(xiàn)無(wú)法進(jìn)入游戲錯(cuò)誤,甚至進(jìn)入游戲后會(huì)在加載時(shí)跳出,自動(dòng)關(guān)閉。
2.優(yōu)化方面:
筆者測(cè)試機(jī)器配置:
CPU-I7 4790k
內(nèi)存-16G
顯卡-gtx970
系統(tǒng)-win7 64位
游戲設(shè)置:
分辨率-1920*1080 (全屏)
畫面設(shè)置-陰影中,其他全高(陰影開高會(huì)報(bào)錯(cuò))
測(cè)試結(jié)果:
幀數(shù)在15-38之間浮動(dòng),沒(méi)有非常明顯的卡頓,但會(huì)有一定的遲滯感
結(jié)論:以這樣的畫面水平來(lái)說(shuō),對(duì)機(jī)器的要求過(guò)高,整體優(yōu)化程度較差
二、畫面&聲音
1.CG:開售前大部分玩家曾經(jīng)非常擔(dān)心動(dòng)漫式的CG會(huì)與整個(gè)游戲的風(fēng)格偏離,但實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,我驚訝地發(fā)現(xiàn)整體契合度還可以,CG和實(shí)際游戲的切換也不會(huì)特別突兀,整個(gè)嘗試的效果還行。當(dāng)然,CG本身的制作也有一定可提高的空間(比如某些畫面和場(chǎng)景上的人設(shè)變形等)。
2.游戲畫面:基本與穹之扉畫面類似,沒(méi)有特別突出的地方,晝夜交替系統(tǒng)和游戲本身的結(jié)合度較差,更多只是為了酷炫。不像witch那種晚上和白天會(huì)發(fā)生完全不同的事情。
3.配音:整體配音效果我個(gè)人覺得比較好,不會(huì)過(guò)于偶像劇風(fēng),算是比較能夠與劇情相交融的部分。
三、戰(zhàn)斗
1.模式是回合和即時(shí)自選
2.回合大家比較熟悉了,略。即時(shí)就是FF13的那一套,戰(zhàn)斗中角色有一個(gè)行動(dòng)條,然后可以用多個(gè)指令填充滿這個(gè)行動(dòng)條,然后角色就會(huì)按照填充的指令行動(dòng)。中途可以用空格在行動(dòng)條未填充滿的時(shí)候,先執(zhí)行單個(gè)指令。
3.從實(shí)際表現(xiàn)上看,由于引導(dǎo)缺失,我估計(jì)很多玩家還是要琢磨好一會(huì)兒才能夠上手這個(gè)戰(zhàn)斗模式,但的確讓整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快和更緊湊。
四、新手引導(dǎo)
1.整個(gè)新手引導(dǎo)基本沒(méi)有真正花心思去做,除了數(shù)值策略類游戲(文明、紀(jì)元等)之外的所有游戲,最大的忌諱就在于說(shuō)明書式的新手引導(dǎo)。
2.仙6在這方面做的非常糟糕,新手引導(dǎo)極為生硬。
3.戰(zhàn)斗教學(xué)方面,在戰(zhàn)斗開始前讓你看8頁(yè)左右的說(shuō)明書,然后馬上開始戰(zhàn)斗,第一場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程中完全沒(méi)有任何引導(dǎo),對(duì)于新的戰(zhàn)斗模式還不是很適應(yīng)的玩家會(huì)感覺到較大的迷茫感。
4.主界面教學(xué)方面,同樣是彈出N頁(yè)說(shuō)明書讓你看,看完了以后只能自己摸索。
5.另外,整個(gè)引導(dǎo)并不是逐步開放、分步推送的。比如一開始根本明繡還沒(méi)入隊(duì),就在說(shuō)明書里說(shuō)了一大堆要怎么抓怪,等到明繡入隊(duì)能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。這樣帶來(lái)的后果是前期信息量過(guò)大,新手玩家一時(shí)接受不過(guò)來(lái),上手難度大,后期要反復(fù)去翻看說(shuō)明書。
五、細(xì)節(jié)
1.第一個(gè)場(chǎng)景,部分NPC鼠標(biāo)移上去是會(huì)變成對(duì)話指針,但點(diǎn)擊后無(wú)對(duì)話,推測(cè)是對(duì)話文本未導(dǎo)入完全
2.增加了跳躍后,對(duì)地圖場(chǎng)景本身的要求會(huì)更高,但仙6顯然還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)水平,城鎮(zhèn)和迷宮有較多的區(qū)域制作相對(duì)粗糙
3.支線:比較單調(diào),大多是找人、找東西的支線
4.稱號(hào):達(dá)到某些特殊玩法后可以獲得稱號(hào),佩戴可以獲得一定屬性加成,但缺乏表現(xiàn)力和吸引力,一方面屬性加成少,另一方面沒(méi)有稱號(hào)展示
休閑益智
42MB
休閑益智
117.24MB
休閑益智
19.6MB
休閑益智
39MB
飛行射擊
11MB
角色扮演
63MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB