屬強選擇
自帶火屬性攻擊的忍者自然一般是首推火強的。
忍者不可以走其他屬強嗎?
答案當然是不推薦的,細心的小伙伴想必已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,除了自帶火屬性攻擊外,忍者一覺被動還會增加大量的火屬強化,放棄幾十點屬強走其他屬強的話自然是得不償失的。
六道輪回復唱技能技巧
作為忍者的核心技能,開啟后屏幕肉眼可見的變?yōu)榈碾鼥V色,開啟后會記錄忍者接下來施放的六個技能(部分特定技能除外),在技能持續(xù)時間結束后,或者再次按下六道輪回技能后,分身將重復施放記錄的留個技能。
一定程度上可以視為是一個核心爆發(fā)技能,對剛入手忍者的小伙伴來說,六道輪回期間按錯技能的話,是會損失不少DPS的。
盡管三覺后六道輪回也得到了改版,不會復制翔擊、暗魂波、影襲、碎踝和天誅這5個小技能,但是忍者自身轉職后的小技能依然可以被復制。
總結就是,六道輪回期間,盡量保證使用的都是大的輸出技能,這樣才能保證最大化輸出。
六道輪回復制的大技能筆者個人推薦鳥、蛇、炎舞、蛤蟆、風魔手里劍和替身。
至于復制的順序并沒有硬性要求,畢竟忍者通過殘影術釋放技能幾乎沒有僵直和演出,不過由于技能輸出時間不同,推薦優(yōu)先使用鳥、蛇和風魔手里劍,防止怪物無敵或錯過虛弱時間。
六道的記錄技能僅為筆者個人的推薦,具體也可以根據(jù)大家加點來選擇。
95級主動技能的使用
95級主動技能雖然很強,但是由于自身施放技能后是跟隨角色移動形態(tài),如果是用殘影術釋放則不會跟著角色移動,考慮到忍者大部分技能范圍較大,一般不推薦使用六道輪回或者是殘影術施放本技能,而是選擇跟隨角色,這樣也比較方便清小怪。
是否還需要“扯殘影”
老版本里,殘影術施放技能傷害比本體高,所以存在扯殘影這一說法。但三覺后本體滿印狀態(tài)技能傷害可以吃到殘影術加成,所以實際傷害相同,如果沒有殘影數(shù)或技能形態(tài)不適合殘影釋放,就不用強求,畢竟傷害上面沒有損失。
殘影術類似于目前現(xiàn)存職業(yè)的柔化模式,但柔滑后分身依舊會繼續(xù)代替忍者把技能施放完。在有殘影數(shù)量還有剩余的情況下,可以盡可能的讓分身代替自己施放技能,這樣也更加的靈活。
由于忍者的技能同時有結印機制(蓄力),滿印(蓄力滿)狀態(tài)會提升技能效果,所以對于萌新小伙伴來說可能經(jīng)常會選擇按住一個技能不放,這樣導致了輸出時間變長。
其實大可不必,殘影術施放的技能都是自動結印的,因此需要我們做的就盡快適應殘影術代替角色施放完技能這一模式——最主要的還是拼手速。
三覺綁定一覺還是二覺?
和現(xiàn)版本大部分變身系職業(yè)有些類似,綁定二覺后,按X撿起大手里劍就行,但僅限撿起大手里劍,不要再次激活收招三覺就行。
一個沒什么用的娛樂小技巧
影分身堆疊到40級后會變?yōu)?CD,這就是為什么許多忍者可以跳到屏幕外面并且持續(xù)不下來的原因了,實戰(zhàn)用可以用于躲避部分機制。
想要快速落地也很方便,使用原木分身術即可瞬間落地,小伙伴們在躲避機制后就可以用原木分身術節(jié)省輸出時間。
其實忍者由于技能都可以柔化,并且柔化還不會讓技能丟失傷害,所以輸出強度與手速有很大關系,對于入門的小伙伴來說沒有必要追求技能順序,只要優(yōu)先將大技能放空,再用小技能填補,哪個技能亮起使用哪個即可。
當然了,當手法逐漸成型后就需要追求技能順序了,因為這樣可以讓你在25秒內(nèi)打出更多大技能。而最為核心的技巧無疑就是殘影術的柔化施放技巧和六道輪回期間的技能安排(盡可能打完六道輪回的記錄數(shù))了,這需要大家不斷的去配合。
角色扮演
1400MB
休閑益智
107.23MB
112.46MB
174.53MB
飛行射擊
3.22MB
155.62MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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DNF忍者三覺入門小技巧
屬強選擇
自帶火屬性攻擊的忍者自然一般是首推火強的。
忍者不可以走其他屬強嗎?
答案當然是不推薦的,細心的小伙伴想必已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,除了自帶火屬性攻擊外,忍者一覺被動還會增加大量的火屬強化,放棄幾十點屬強走其他屬強的話自然是得不償失的。
六道輪回復唱技能技巧
作為忍者的核心技能,開啟后屏幕肉眼可見的變?yōu)榈碾鼥V色,開啟后會記錄忍者接下來施放的六個技能(部分特定技能除外),在技能持續(xù)時間結束后,或者再次按下六道輪回技能后,分身將重復施放記錄的留個技能。
一定程度上可以視為是一個核心爆發(fā)技能,對剛入手忍者的小伙伴來說,六道輪回期間按錯技能的話,是會損失不少DPS的。
盡管三覺后六道輪回也得到了改版,不會復制翔擊、暗魂波、影襲、碎踝和天誅這5個小技能,但是忍者自身轉職后的小技能依然可以被復制。
總結就是,六道輪回期間,盡量保證使用的都是大的輸出技能,這樣才能保證最大化輸出。
六道輪回復制的大技能筆者個人推薦鳥、蛇、炎舞、蛤蟆、風魔手里劍和替身。
至于復制的順序并沒有硬性要求,畢竟忍者通過殘影術釋放技能幾乎沒有僵直和演出,不過由于技能輸出時間不同,推薦優(yōu)先使用鳥、蛇和風魔手里劍,防止怪物無敵或錯過虛弱時間。
六道的記錄技能僅為筆者個人的推薦,具體也可以根據(jù)大家加點來選擇。
95級主動技能的使用
95級主動技能雖然很強,但是由于自身施放技能后是跟隨角色移動形態(tài),如果是用殘影術釋放則不會跟著角色移動,考慮到忍者大部分技能范圍較大,一般不推薦使用六道輪回或者是殘影術施放本技能,而是選擇跟隨角色,這樣也比較方便清小怪。
是否還需要“扯殘影”
老版本里,殘影術施放技能傷害比本體高,所以存在扯殘影這一說法。但三覺后本體滿印狀態(tài)技能傷害可以吃到殘影術加成,所以實際傷害相同,如果沒有殘影數(shù)或技能形態(tài)不適合殘影釋放,就不用強求,畢竟傷害上面沒有損失。
殘影術類似于目前現(xiàn)存職業(yè)的柔化模式,但柔滑后分身依舊會繼續(xù)代替忍者把技能施放完。在有殘影數(shù)量還有剩余的情況下,可以盡可能的讓分身代替自己施放技能,這樣也更加的靈活。
由于忍者的技能同時有結印機制(蓄力),滿印(蓄力滿)狀態(tài)會提升技能效果,所以對于萌新小伙伴來說可能經(jīng)常會選擇按住一個技能不放,這樣導致了輸出時間變長。
其實大可不必,殘影術施放的技能都是自動結印的,因此需要我們做的就盡快適應殘影術代替角色施放完技能這一模式——最主要的還是拼手速。
三覺綁定一覺還是二覺?
和現(xiàn)版本大部分變身系職業(yè)有些類似,綁定二覺后,按X撿起大手里劍就行,但僅限撿起大手里劍,不要再次激活收招三覺就行。
一個沒什么用的娛樂小技巧
影分身堆疊到40級后會變?yōu)?CD,這就是為什么許多忍者可以跳到屏幕外面并且持續(xù)不下來的原因了,實戰(zhàn)用可以用于躲避部分機制。
想要快速落地也很方便,使用原木分身術即可瞬間落地,小伙伴們在躲避機制后就可以用原木分身術節(jié)省輸出時間。
其實忍者由于技能都可以柔化,并且柔化還不會讓技能丟失傷害,所以輸出強度與手速有很大關系,對于入門的小伙伴來說沒有必要追求技能順序,只要優(yōu)先將大技能放空,再用小技能填補,哪個技能亮起使用哪個即可。
當然了,當手法逐漸成型后就需要追求技能順序了,因為這樣可以讓你在25秒內(nèi)打出更多大技能。而最為核心的技巧無疑就是殘影術的柔化施放技巧和六道輪回期間的技能安排(盡可能打完六道輪回的記錄數(shù))了,這需要大家不斷的去配合。
角色扮演
1400MB
休閑益智
107.23MB
角色扮演
112.46MB
休閑益智
174.53MB
飛行射擊
3.22MB
飛行射擊
155.62MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB