這套玩法相較于當(dāng)前版本的忍者玩法有很大區(qū)別,可能許多玩家第一時間無法理解,但在神界版本或許是有一定可行性的。
1、裝備展示裝備標(biāo)準(zhǔn)的灼傷破冰,唯一亮點在于魔女褲子,特化35(20技攻、20冷卻)和特化45(同上)。武器貼膜選了①5技攻,45級技能cd-15%,②1-45級技能疊層20%冷卻急速,③10%灼傷2、護(hù)石符文顛覆性的選擇了35級炎天道的護(hù)石+40級青蛙護(hù)石,舍棄了目前忍者雷打不動的75級八岐大蛇和80級天照3、加點加點方面舍棄了70級風(fēng)魔手里劍,雙滿了25級颶風(fēng)。4、天賦天賦1選擇異常系狩獵那條,那基本坐實了后面會選灼傷破冰的15%灼傷*15%灼傷。整個裝備搭配的思路完全建立于忍者重做后的一個被動:烈焰印記忍者1-50級技能帶25%灼傷傷轉(zhuǎn)。二覺開啟后,1-50級技能額外獲得5%灼傷傷轉(zhuǎn)(二覺持續(xù)40秒)。總結(jié):1、在忍者大小六道玩法上進(jìn)一步開發(fā)職業(yè)特色被動,資源傾斜完全偏向有灼傷傷轉(zhuǎn)的1-45級技能。在忍者目前沒有加強消息的情況下,利用了忍者重做的絕大部分特色改動:①1-50級技能帶25%灼傷傷轉(zhuǎn)②六道cd-20秒③開啟二覺后額外獲得5%灼傷傷轉(zhuǎn)。
2、不管作者是科研還是真具有實戰(zhàn)意義,我會持續(xù)關(guān)注。寫這個帖子也不是為了對某種流派一驚一乍,而是送給大家一段話:創(chuàng)新世紀(jì)發(fā)展至今,一個職業(yè)還保留了鮮明的職業(yè)特色,是很幸運的事。每一次新裝備改動,我不會太在意什么流派在計算器里最強,因為它是你的最強,也可能是別人的最強,但你的數(shù)據(jù)和你充的錢不一定是最強的,你和別人擠一個賽道,可能是1+1<2的。我需要尋找的是一個能發(fā)揮我職業(yè)特點,或者說能讓我職業(yè)特色變成紅利的流派。我能走但別人不能,或者是我能走但別人不愿意走(沒我順、沒我強)的流派,當(dāng)然前提是具有實戰(zhàn)意義。這也是現(xiàn)版本我死靈從開服至今堅持小技能流的原因,因為它利用了死靈大部分的職業(yè)特點:①非無色特色平X,X揉技能②超高防御③三線操作、小技能形態(tài)④手搓逃課等等,配合特化裝備產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng),顛覆了她當(dāng)前版本較低的職業(yè)數(shù)據(jù)。
介于以上觀點,以暗夜為例,仙界版本我比較看好的前瞻裝備搭配:1、刺客:出血/中毒特化40,搭配支撐點:疾風(fēng)亂舞、死亡風(fēng)暴(劍刃風(fēng)暴被動,吃40級特化,下次職業(yè)改版變?yōu)槌詔p點),類似劍魂神劍流。2、死靈:①小技能流;②無色小技能流(紅皮戰(zhàn)士),搭配支撐點:無色流改版后小技能能吃滿無色腰帶所有技攻,無色流紅皮縫合怪(比如鞋)強度爆炸;③自破韌小技能流,搭配支撐點:死靈自帶詛咒、減速、束縛控制性異常,頻率不低,配合迷霧鞋或許能遁入元門。3、忍者:①常規(guī)灼傷破冰②灼傷破冰小六道③常規(guī)出血/中毒流+傳說雙劍切裝(關(guān)鍵詞條,魔女腰帶的16%cd。配合減cd貼膜),利用忍者技能形態(tài)的前奏部分,繼續(xù)以13件裝備對抗別人12件裝備。4、鸚鵡:覺醒流,搭配支撐點:變身系二覺
每個職業(yè)的玩法都不是固定的,110版本以來游戲也一直在開發(fā)新裝備讓大家嘗試不同玩法,期待仙界有更多流派可以被開發(fā)出來吧。
休閑益智
236.04MB
戰(zhàn)爭塔防
161MB
賽車競速
50.6MB
角色扮演
113MB
13MB
57.07MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
DNF:充分利用職業(yè)特性,神界忍者灼傷破冰玩法淺析
這套玩法相較于當(dāng)前版本的忍者玩法有很大區(qū)別,可能許多玩家第一時間無法理解,但在神界版本或許是有一定可行性的。
1、裝備展示
裝備標(biāo)準(zhǔn)的灼傷破冰,唯一亮點在于魔女褲子,特化35(20技攻、20冷卻)和特化45(同上)。
武器貼膜選了①5技攻,45級技能cd-15%,②1-45級技能疊層20%冷卻急速,③10%灼傷
2、護(hù)石符文
顛覆性的選擇了35級炎天道的護(hù)石+40級青蛙護(hù)石,舍棄了目前忍者雷打不動的75級八岐大蛇和80級天照
3、加點
加點方面舍棄了70級風(fēng)魔手里劍,雙滿了25級颶風(fēng)。
4、天賦
天賦1選擇異常系狩獵那條,那基本坐實了后面會選灼傷破冰的15%灼傷*15%灼傷。
整個裝備搭配的思路完全建立于忍者重做后的一個被動:烈焰印記
忍者1-50級技能帶25%灼傷傷轉(zhuǎn)。
二覺開啟后,1-50級技能額外獲得5%灼傷傷轉(zhuǎn)(二覺持續(xù)40秒)。
總結(jié):
1、在忍者大小六道玩法上進(jìn)一步開發(fā)職業(yè)特色被動,資源傾斜完全偏向有灼傷傷轉(zhuǎn)的1-45級技能。在忍者目前沒有加強消息的情況下,利用了忍者重做的絕大部分特色改動:①1-50級技能帶25%灼傷傷轉(zhuǎn)②六道cd-20秒③開啟二覺后額外獲得5%灼傷傷轉(zhuǎn)。
2、不管作者是科研還是真具有實戰(zhàn)意義,我會持續(xù)關(guān)注。寫這個帖子也不是為了對某種流派一驚一乍,而是送給大家一段話:
創(chuàng)新世紀(jì)發(fā)展至今,一個職業(yè)還保留了鮮明的職業(yè)特色,是很幸運的事。
每一次新裝備改動,我不會太在意什么流派在計算器里最強,因為它是你的最強,也可能是別人的最強,但你的數(shù)據(jù)和你充的錢不一定是最強的,你和別人擠一個賽道,可能是1+1<2的。
我需要尋找的是一個能發(fā)揮我職業(yè)特點,或者說能讓我職業(yè)特色變成紅利的流派。我能走但別人不能,或者是我能走但別人不愿意走(沒我順、沒我強)的流派,當(dāng)然前提是具有實戰(zhàn)意義。
這也是現(xiàn)版本我死靈從開服至今堅持小技能流的原因,因為它利用了死靈大部分的職業(yè)特點:①非無色特色平X,X揉技能②超高防御③三線操作、小技能形態(tài)④手搓逃課等等,配合特化裝備產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng),顛覆了她當(dāng)前版本較低的職業(yè)數(shù)據(jù)。
介于以上觀點,以暗夜為例,仙界版本我比較看好的前瞻裝備搭配:
1、刺客:出血/中毒特化40,搭配支撐點:疾風(fēng)亂舞、死亡風(fēng)暴(劍刃風(fēng)暴被動,吃40級特化,下次職業(yè)改版變?yōu)槌詔p點),類似劍魂神劍流。
2、死靈:①小技能流;②無色小技能流(紅皮戰(zhàn)士),搭配支撐點:無色流改版后小技能能吃滿無色腰帶所有技攻,無色流紅皮縫合怪(比如鞋)強度爆炸;③自破韌小技能流,搭配支撐點:死靈自帶詛咒、減速、束縛控制性異常,頻率不低,配合迷霧鞋或許能遁入元門。
3、忍者:①常規(guī)灼傷破冰②灼傷破冰小六道③常規(guī)出血/中毒流+傳說雙劍切裝(關(guān)鍵詞條,魔女腰帶的16%cd。配合減cd貼膜),利用忍者技能形態(tài)的前奏部分,繼續(xù)以13件裝備對抗別人12件裝備。
4、鸚鵡:覺醒流,搭配支撐點:變身系二覺
每個職業(yè)的玩法都不是固定的,110版本以來游戲也一直在開發(fā)新裝備讓大家嘗試不同玩法,期待仙界有更多流派可以被開發(fā)出來吧。
休閑益智
236.04MB
戰(zhàn)爭塔防
161MB
賽車競速
50.6MB
角色扮演
113MB
休閑益智
13MB
休閑益智
57.07MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB