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了解你的堡壘:魔獸6.0德拉諾之王要塞詳解

時間:2023-10-22 15:14:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

了解你的堡壘:魔獸6.0德拉諾之王要塞詳解

要塞是新資料片德拉諾之王引入的全新的特色內(nèi)容。

要塞是一個可高度自定義化的角色專有附屬區(qū)域,玩家可以在此安排,管理以及建設(shè)他們自己對抗鋼鐵部落的作戰(zhàn)基地。這是一個帶有大量不同的建筑物和特色的可探索開發(fā)的區(qū)域,加上玩家的追隨者以及可以交互的NPC加入玩家的隊(duì)伍,使得要塞變得生氣盎然。追隨者可以集合起來被派往某地完成一些任務(wù),進(jìn)入危險的地下城或者加入友方的隊(duì)伍去特殊的團(tuán)隊(duì)副本中對抗強(qiáng)大的敵人。成功的完成任務(wù)可以獎勵玩家史詩級的戰(zhàn)利品以及建設(shè)要塞可用的重要資源。

每個要塞中的建筑物都有獨(dú)特的用途——可以用來增強(qiáng)玩家的追隨者,使用專業(yè)技能或者為玩家在其他的游戲環(huán)節(jié)中提供幫助。追隨者可建筑物都可以被玩家自己定義,每次升級后都可以從基地的外觀中反映出來。

除了可以提供特殊的游戲功能之外,要塞也是每個玩家自己所有的可探索區(qū)域,其中有一些常見的固定設(shè)施,諸如商人,任務(wù)派發(fā)者,飛行管理員。小隊(duì)的成員也可以受邀來到玩家的要塞當(dāng)中,點(diǎn)評你的要塞設(shè)計(jì)布局,與你的追隨者進(jìn)行互動或者進(jìn)行特殊的資源交易。

要塞的設(shè)計(jì)初衷就是新資料片升級體驗(yàn)的一部分內(nèi)容,要塞使得新資料片的游戲性以及區(qū)域變得更加完整,因?yàn)橥婕以谏夁^程中會反復(fù)的回到自己的要塞當(dāng)中。不過,要塞功能是一個不斷完善的過程。要塞的開發(fā)過程與資料片新區(qū)域中的任務(wù)線索緊密相聯(lián),每個玩家要塞的所在位置都是德拉諾當(dāng)中自己陣營的所在地。要塞的游戲性要超出要塞本身,因?yàn)樗峁┑脑鲆嫘Ч梢杂绊懹螒虻钠渌糠?,而且像追隨者這種可供探索的內(nèi)額你可以在整個游戲世界中去尋找。

要塞可以為玩家提供高度的自定義環(huán)境,有大量的建筑物與追隨者可供玩家自行選擇,而各自還會提供不同的獎勵。不過這些選擇都不是永久性的,玩家可以自行取消。

在玩家完成黑暗之門引導(dǎo)階段后不久就可以開始建造他們的要塞了。部落的玩家要塞位于Frostwall, Frostfire Ridge,而聯(lián)盟的玩家要塞位于影月谷。

官方前瞻

在你將等級提升到100級的過程中,有有機(jī)會創(chuàng)建完全屬于自己的要塞——這是德拉諾之王中一大新增特色。一旦破土動工后,你就可以自己決定建造哪些建筑,征召什么樣的追隨者以及讓他們?nèi)ネ瓿稍鯓拥娜蝿?wù)。所有的這些都是你在升級過程中是不可或缺的,在你保護(hù)艾澤拉斯免受鋼鐵部落入侵的過程中,你需要經(jīng)常性的返回要塞。玩家可以像自定義天賦一樣對要塞進(jìn)行配置,不過這里可不止三種天賦。

受到陣營領(lǐng)袖的委托,你需要在德拉諾建造立足點(diǎn)來抵御可怕的鋼鐵部落,每個玩家都需要來建造管理自己的要塞,這樣一個可以自定義的堡壘就像是你在資料片中探索時的作戰(zhàn)基地。隨著你的任務(wù)進(jìn)展贏得盟友的支持,你的要塞將會擴(kuò)建,你將有很多中選擇接下升級什么建筑物。你還可以征召NPC以及追隨者來到你的要塞中,他們都可以為你帶來額外的收益。

舉個例子,你從地下城中營救的礦工可能會在你的要塞中定居下來,并且為你收集礦石資源。住在你這里的英勇的戰(zhàn)士將會根據(jù)你的命令去執(zhí)行任務(wù),并且有幾率為你帶回珍貴的寶物。其他的角色可能會為你帶來一些任務(wù)或者給予你有價值的幫助。

等到了升級要塞建筑物的時候,你應(yīng)該建造一個營房讓更多的追隨者同時執(zhí)行任務(wù),以及一個旅館來招募你的追隨者。你或許還需要一個熔爐和一命鐵匠來尋找新的圖紙和有價值的資源(比如那些有冷卻時間的資源)。你還可以邀請朋友來到你的要塞中來交易資源,順便看看你的要塞和他們的相比有什么差距。

你的要塞看起來與游戲世界是緊密相聯(lián)的,但是你并不需要通過一個傳送門來進(jìn)入你的要塞——當(dāng)你在德拉諾穿梭的時候,你會在路邊看到很多的要塞。

要塞和建筑物

要塞是游戲中真實(shí)存在的區(qū)域,玩家可以仔細(xì)的進(jìn)行探索,與其中的追隨者或者其他NPC展開互動。玩家可以無縫的進(jìn)入到要塞當(dāng)中,并不需要場景切換以及讀條,就像是四風(fēng)谷中的 Sunsong Ranch一樣。每個玩家的要塞都永久的位于他們所屬陣營在德拉諾的大本營,部落的玩家要塞位于Frostwall, Frostfire Ridge,而聯(lián)盟的玩家要塞位于影月谷。玩家可以獲得一個冷卻時間為二十分鐘的要塞爐石,讓你可以快速的回到自己的要塞當(dāng)中。

要塞中有著各種區(qū)域供玩家選擇不同的建筑物,讓你可以在相同的區(qū)域中自由切換屬于這個區(qū)域的不同種建筑物。每個建筑物都有非常豐富的細(xì)節(jié),隨著這些建筑物的升級,無論是內(nèi)在還是外觀都會一同發(fā)生變化,可以從簡單的帳篷臨時的小屋發(fā)展為巨型的高塔和威風(fēng)的堡壘。玩機(jī)可以進(jìn)入建筑物中進(jìn)行探索,其中有著很多可以產(chǎn)生交互的相關(guān)NPC和目標(biāo)。

而且根據(jù)玩家所屬陣營的不同,要塞看起來也有很大的差別,是根據(jù)魔獸世界的傳統(tǒng)來具體設(shè)計(jì)的。聯(lián)盟的建筑物強(qiáng)烈的反射出了人類的建筑風(fēng)格,而部落方的建筑物反射出了傳統(tǒng)的獸人建筑風(fēng)格。不過,目前設(shè)計(jì)師正打算將一些專業(yè)建筑物融合進(jìn)一些“種族特征”。

處于同一小組內(nèi)的玩家也可以進(jìn)入你的要塞中互動,這樣玩家不僅僅可以展示自己要塞的風(fēng)采,也可以找人幫忙來抵御入侵。你可以邀請任意數(shù)量的好友來到自己的要塞,最多可以組成一個四十人的團(tuán)隊(duì)。

要塞的開發(fā)和建筑物的選擇會與玩家升級以及完成任務(wù)的過程融合到一起。例如,玩家在Gorgrond做任務(wù)將可以選擇是在 Lumber Mill還是 Sparring Arena 建立一個前哨站。這樣的選擇直接反映出了完成任務(wù)與在建設(shè)過程中的參與度,而且玩家也會根據(jù)他們建造的建筑物獲得相關(guān)的任務(wù)。完成建筑物的建設(shè)將可以解鎖這一類建筑物的設(shè)計(jì)圖,讓玩家可以將這些建筑物都加入到要塞當(dāng)中,根據(jù)玩家所選擇的建筑物,他將會獲得永久性的區(qū)域?qū)傩Ч?,比如可以幫助他們在?zhàn)斗中戰(zhàn)斗的臨時看家護(hù)院NPC。不過這些效果只有在相應(yīng)的區(qū)域中才有效。在100級時,玩家可以購買所有的區(qū)域?qū)俳ㄖ?,最終讓玩家可以探索全部的建筑選項(xiàng),并且確保在套索全部的建筑過程中,做任務(wù)不是強(qiáng)制性的。

交互

在低級的時候,要塞要求玩家有一定量的交互才能夠招募追隨者,收集資源,執(zhí)行任務(wù),隨著玩家在要塞中取得進(jìn)展,對于交互時間會有更低的要求,這是為了在繼續(xù)獎勵玩家參與度的同時降低疲勞感。

“當(dāng)你剛開始建造要塞的時候,我們希望玩家可以多與之產(chǎn)生一些互動。不過隨著時間的推移,玩家與要塞的互動時間應(yīng)該更加隨行一些。在低級的時候,你的任務(wù)時間周期都比較短”

(幾分,幾小時或者幾天),一旦你的追索這等級高了以后,那么你們可能將他們派出去執(zhí)行一些團(tuán)隊(duì)副本任務(wù),那有時候可能需要一個星期。我們希望要塞是很重要的部分,但是我們的目標(biāo)是這個系統(tǒng)可以很輕易的讓玩家獲得樂趣,而不對互動性有非常高的要求?!?/p>

區(qū)域

要塞有很多的區(qū)域用來建造建筑物。這些區(qū)域根據(jù)大小分為三種:小型,中型和大型。沒個建筑物都需要特定規(guī)模的區(qū)域才可以建造,而由于區(qū)域數(shù)量有限,玩家不得不從這些建筑物中進(jìn)行選擇。玩家可以根據(jù)自己的意愿選擇想要建造的建筑,這樣要塞就有了很多不同的建造可能。同樣區(qū)域內(nèi)的建筑物玩家可以輕易的在設(shè)計(jì)臺進(jìn)行更改,讓玩家可以根據(jù)自己的想法進(jìn)行重新調(diào)整。

將所有的區(qū)域都用建筑物占滿可以讓要塞升級到下一級。要塞的建筑物可以從一級升到兩級,三級。每次升級玩家都會獲得一定的獎勵,比如增加訂單數(shù)量,增加坐騎旅行速度以及特定的增益效果。最最要的是,高級的要塞有更多的區(qū)域讓玩家來建造建筑物。

玩家的一級要塞可以提供一個小型和一個中型區(qū)域,最多到三級的時候可以有兩個大型,兩個中型和三個小型區(qū)域。

建筑物

建筑物是沒給要塞中獨(dú)立的部分。正是建筑物改善并且拓展了要塞的功能,同時提供了玩家征召,使用和訓(xùn)練追隨者以及完成任務(wù)的能力。建筑物對于玩家在游戲其他部分有著非常重要的影響,包括增益效果。玩家總共可以從21種獨(dú)特的建筑物中進(jìn)行選擇。

建筑物可以從一級最高升級到三級。為建筑物升級可以改變它們的外觀,讓他們的規(guī)模更大看起來更加雄偉。更重要的是,為建筑物升級也會增強(qiáng)它們的功能性,獲得額外或者更強(qiáng)的效果。例如,升級兵營可以增加你的同一時間內(nèi)執(zhí)行任務(wù)的追隨者數(shù)量。

專業(yè)建筑物可以讓玩家收集適合的材料并且制作其他的專業(yè)物品。所獲得的材料必須儲存在相關(guān)的專業(yè)建筑物中,而建筑物的等級越高它可以儲存的數(shù)量也就越多。建造某種專業(yè)的建筑物就像你對這個專業(yè)進(jìn)行了訓(xùn)練一樣,盡管區(qū)域的數(shù)量會迫使你必須選擇你所注重的專業(yè)。所有的專業(yè)建筑物都是小型建筑物。

有些建筑物可以提供產(chǎn)品訂單,讓玩家可以用普通的專業(yè)資源來交換稀有的資源或者更多的要塞資源箱。在建筑物三級的時候,它能夠擁有的最大訂單數(shù)為5個,而你的倉庫在一級的時候可以將這個數(shù)量提升到6個,三級的時候可以提升至7個。

對建筑物進(jìn)行建造以及升級要求玩家學(xué)會他們希望建造或者升級的建筑物圖紙,并且消耗一定數(shù)量的要塞資源以及金幣。你可以通過在德拉諾區(qū)域完成任務(wù)以及在一百級后購買獲得這些圖紙。一旦玩家學(xué)會了這些圖紙,他們就可以建造和升級自己喜愛的建筑物了。

固定建筑物

以下這些建筑物是在完成相關(guān)任務(wù)后免費(fèi)提供給玩家的。你無法將他們移除出要塞,但是可以對其進(jìn)行升級。

大廳、墜月挖掘場、霜壁礦井、藥圃、漁夫小屋、動物園

小型建筑物

小型建筑物需要在小型區(qū)域建造,而且大多數(shù)都是與專業(yè)技能相關(guān)的建筑。倉庫讓玩家可以使用銀行而廢品站使任務(wù)完成后偶爾能回收一些廢品。

煉金實(shí)驗(yàn)室、附魔研究室、工坊、珠寶店、廢品站、銘文師之家、倉庫、裁縫店、熔爐、制革廠

中型建筑物

畜棚、角斗士圣殿、伐木場、霜壁旅社、墜月旅店、貨棧

大型建筑物

兵營、戰(zhàn)爭工坊、矮人地堡、侏儒工廠、地精車間、靈魂小屋、獸欄

追隨者

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追隨者是要塞的靈魂,玩家可以招募這些NPC加入自己的隊(duì)伍共同對抗鋼鐵部落。玩家可以派出追隨者執(zhí)行任務(wù)以改善要塞并且為玩家?guī)愍剟?。你還可以分配他們?nèi)ブ谱鞯谰呋蛘呤占Y源。無論玩家在線與否,追隨者都會執(zhí)行自己的任務(wù)。管理追隨者將會是要塞當(dāng)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。每個追隨者都有自己的名字,角色等級,裝備等級,職業(yè)和特長。他們分為普通,優(yōu)秀,稀有和史詩追隨者,而且各自有著不同的特色。追隨者還有不同的種類,比如近戰(zhàn)的,遠(yuǎn)程的和施法的,玩家還可以選擇招募坦克,DPS,以及治療型的追隨者。追隨者是由玩家自定義的,還可以改變他們的名字。

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追隨者還有適合特定任務(wù)和工作的特性。舉個例子,如果一個追隨者有采礦的特性,那么你就可以安排他去采集礦產(chǎn)。有些追隨者可能更適合生產(chǎn)型的任務(wù),而其他的追隨者可能適合戰(zhàn)斗型的任務(wù)。每個任務(wù)都有一定的因素影響著某些追隨者可以更好的完成這個任務(wù)。舉個例子,如果你要前往的這個地下城都是龍類生物,那么排除一個具有屠龍能力的追隨者會是比較好的選擇,這會增加你們對于龍類生物傷害。選擇適合任務(wù)的追隨者本身也算是一個小游戲。

通過執(zhí)行任務(wù),追隨者的等級和裝備會得到提升。追隨者的初始等級是90級,滿級為100級。為追隨者升級可以提高他們的技能以及任務(wù)完成的概率。每個追隨者都有一個武器和裝備。玩家可以用追隨者專屬的裝備來武裝他們。當(dāng)追隨者到達(dá)一百級以后,追隨者的裝備可以發(fā)揮非常重要的作用。

追隨者在要塞內(nèi)是以NPC的形式存在的,但是比其中的其他NPC更具有活力。玩家可以看到無所事事的追隨者在要塞內(nèi)閑逛,而指派隨從去工作,比如讓他們?nèi)サV井,這些隨從就會親自跑過去。你們可以看到追隨者在四處閑逛,而不是站著不動,玩家也可以和追隨者展開互動,而且和追隨者跳舞/揮手他們也會回應(yīng)你的。追隨者會根據(jù)建筑物的布局甚至是玩家的命中進(jìn)行動態(tài)的回應(yīng)。

追隨者的設(shè)計(jì)意圖就是“動態(tài)而且有趣的”。例如,沒有成功完成任務(wù)的追隨者可能會被作為囚犯關(guān)押起來,隨后會有讓玩家去這個地下城中解救他們的任務(wù)。

當(dāng)被敵方NPC攻擊的時候,追隨者也會幫助玩家守護(hù)他們的要塞。

目前為止大多數(shù)的追隨者的名字都有雙關(guān)的含義或者代表了他們的特點(diǎn),雖然很有可能這些名字只是用來占位置的。

招募追隨者

追隨者必須有玩家招募,不過有幾個不同的途徑。雖然有些不需要玩家的努力就會出現(xiàn),而有一些需要在旅店中獲得;增加其他陣營的聲望獲得;完成任務(wù)或者故事線發(fā)現(xiàn);甚至可能是在更廣闊的游戲世界中被玩家收買的。

任務(wù)

追隨者最主要的一個作用就是派他們?nèi)プ鋈蝿?wù)。任務(wù)是比較特殊的使命,玩家可以排出成組的隨從去完成,完成任務(wù)的時間從15分鐘到為時一周的大量隨從任務(wù)不等。成功完成任務(wù)可以獎勵玩家用于要塞建筑以及建造物品的資源和材料。此外,任務(wù)可以為追隨者提供經(jīng)驗(yàn),緩慢的提升他們的等級并且提高他們的技能。

每個任務(wù)都有其各自的名稱,對追隨者等級的要求(就像對于玩家等級要求的任務(wù)一樣),特定的時間以及追隨者規(guī)模的要求。有些任務(wù)是通過特定的建筑物解鎖的,任務(wù)是根據(jù)這個建筑物的特色出現(xiàn)的,與任何的游戲性內(nèi)容都沒有關(guān)系。

玩家還可以和公會中的伙伴結(jié)成團(tuán)伙,派出一個聯(lián)合追隨者小組去完成特定的任務(wù)。即使在你公會中的好友離線之后也是可以的。

玩家可以排出他們的追隨者去追星以下四類任務(wù):

普通任務(wù)

普通任務(wù)完成的速度非???,通常用來為追隨者提升等級。高等級的普通任務(wù)可以讓玩家獲得戰(zhàn)利品。

事件

時間:2-3小時

派出你的追隨者去完成事件會耗時更久,但是有著更高的幾率讓玩家獲得戰(zhàn)利品。

地下城

時間:1-3天

地下城是更為艱難的任務(wù)而且耗時更長,但是玩家可以保證獲得戰(zhàn)利品。

時間:4-7天

到你有十個隨從達(dá)到100級會解鎖團(tuán)隊(duì)副本。有時候你會接到老版團(tuán)隊(duì)副本的變形任務(wù)。

戰(zhàn)利品

成功完成任務(wù)會為你帶來很多種不同的戰(zhàn)利品,包括追隨者專屬的裝備和玩家可以使用的裝備。玩家的裝備包括一些普通模式團(tuán)隊(duì)出品的套裝,也可能有一些頂級團(tuán)隊(duì)副本出場的英雄模式裝備。虛擬的團(tuán)隊(duì)成員不在他們的要塞中也沒有問題的。

要塞設(shè)計(jì)圖是玩家用來建造和升級要塞建筑物的圖紙。獲得要塞設(shè)計(jì)圖有幾個途徑;玩家可以先在地圖上面升級,他們就可以獲得一個建筑物當(dāng)作前哨站然后獲得要塞的設(shè)計(jì)圖,或者在100級之后從商販那里花錢購買他們?nèi)笔У膱D紙。想要購買三級建筑物的圖紙需要完成很多的成就。這些成就都是帳號綁定的,讓玩家可以在不重復(fù)完成這些成就的情況下獲得三級圖紙。

要塞設(shè)計(jì)圖:煉金實(shí)驗(yàn)室一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:附魔研究室一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:工坊一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:珠寶店一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:廢品站一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:銘文師之家一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:倉庫一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:裁縫店一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:熔爐一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:制革廠一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:畜棚一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:角斗士圣殿一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:伐木場一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:霜壁旅社一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:墜月旅店一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:貨棧一、二、三級

兵營

要塞設(shè)計(jì)圖:戰(zhàn)爭工坊一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:矮人地堡一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:侏儒工廠一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:地精車間 一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:靈魂小屋一、二、三級

要塞設(shè)計(jì)圖:獸欄 一、二、三級

其他建筑物

在玩家完成以下建筑物的相關(guān)任務(wù)后,一級的建筑圖紙是自動免費(fèi)就玩家的。

要塞設(shè)計(jì)圖:墜月挖掘場一、二級

要塞設(shè)計(jì)圖:霜壁礦井一、二級

要塞設(shè)計(jì)圖:藥圃一、二級

要塞設(shè)計(jì)圖:漁夫小屋一、二級

要塞設(shè)計(jì)圖:動物園一、二級

遺跡與原始考古文物

要塞中還會有遺跡和原始考古文物。遺跡可以通過完成成就來建造。原始考古文物完成德拉諾的各種考古活動獲得,而且是原始版的。玩家可以在要塞大廳中上交這些東西,然后在后面的一個房間內(nèi)展覽。

入侵

有時候要塞會被“德拉諾的敵人”入侵。玩家可以在追隨者和好友的幫助下來守衛(wèi)要塞。這樣的入侵會反復(fù)發(fā)生,隨著時間的推移會越來越難對付。入侵會有六七種不同的類型,每一種都有不同的應(yīng)對方式。入侵會使用全新的AI科技帶來隨機(jī)性的體驗(yàn),有時候入侵者會攻擊NPC或者要愛的城墻,而有時候會擄走你的追隨者。成功低于入侵者后將會像挑戰(zhàn)模式的五人副本一樣被分級,玩家會被判定為銅牌,銀牌或者是金牌,越高級別的獎牌獎勵也就越好。所有參與抵抗入侵的玩家都會從中獲得獎勵。

故事情節(jié)

在德拉諾之王的引導(dǎo)階段 Frostwolf Clan 中解救出成員后,部落玩家會由Durotan授予一塊土地,玩家可以在這里開始建造他們的要塞。

部分的任務(wù)授予者可以被玩家招募變成自己的追隨者,先要完成他們給予你的任務(wù)線。

要塞是升級過程中的一部分,在升級過程中玩家會多次回訪自己的要塞,定期的進(jìn)行改動來反應(yīng)玩家在德拉諾的進(jìn)展。襲擊要塞的NPC也可能會與故事事件緊密相聯(lián)。

在升級中,玩家可以選擇為要塞增加一些建筑物。玩家的選擇不僅僅會影響要塞,而且也會影響他們的升級體驗(yàn),可以接受哪些任務(wù)。完成建造所選擇的建筑物將會為玩家提供區(qū)域?qū)俚男Ч?/p>

在不同的時間,將會有一些重要的角色包括所屬陣營的“著名英雄”來到你的要塞進(jìn)行參觀,應(yīng)該也是任務(wù)線的一部分。

雖然在新的資料片中,擁有要塞是強(qiáng)制性的,不過對其進(jìn)行開發(fā)或者自定義卻并非強(qiáng)制的。那些不選擇開發(fā)自己要塞的玩家,以及那些不通過任務(wù)升級,而是通過副本是升級的玩家,如果他們想的話之后也可以回到自己的要塞中。

說明

要塞將在你德拉諾之王中的專業(yè)技能扮演重要的角色,與熊貓人之謎中你的農(nóng)場對于烹飪專業(yè)的關(guān)鍵性一樣,只不過規(guī)模更加史詩。

發(fā)展

設(shè)計(jì)要塞的部分原因是融合了讓玩家在魔獸世界中擁有自己家園的想法,但是是以一種非常魔獸爭霸的方式。德拉諾之王以前設(shè)計(jì)師討論讓增加玩家房屋的想法已經(jīng)很久了,但是他們希望這個功能可以改變玩家玩游戲的方式,而不是僅僅增加一個附屬品。

德拉諾之王為增添玩家房屋提供了一個“完美的契機(jī)”,因?yàn)槿蝿?wù)將玩家留在了德拉諾當(dāng)中,他們需要建造自己的基地來與鋼鐵部落相對抗。要塞為了讓大家回憶起來魔獸爭霸這款即時戰(zhàn)略游戲,玩家在一個新區(qū)域內(nèi)可以創(chuàng)建自己的作戰(zhàn)基地。要塞也為玩家在游戲中前進(jìn)的一種表面形式,讓滿級的玩家可以繼續(xù)在游戲世界中成長。要塞也帶來了一定重要的意義,代表了玩家本身,因?yàn)橥婕夜芾砹艘粋€滿是NPC的龐大基地,當(dāng)玩家到來后他們會向玩家致敬,并且把他稱作“指揮官”。

另外一個重要的發(fā)展方面就是要塞會設(shè)計(jì)到其他地區(qū)的升級和活動中,而且當(dāng)玩家滿級之后依然會與游戲相關(guān)。設(shè)計(jì)師們還希望要塞感覺上是“游戲世界的一部分”,而不僅僅是一個單獨(dú)分離的功能。通過融合一些要塞相關(guān)的任務(wù),每個地區(qū)可以使用的特殊技能,以及追隨者任務(wù)所提供的戰(zhàn)利品來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。