隨著玩家們段位的提升,“英雄配合”將會(huì)是影響排位賽取勝的重要因素。
例如在排位賽中,如果所遇對手的操作與意識(shí)水平與自身相當(dāng),那么此時(shí)制勝對手的關(guān)鍵點(diǎn)將不再是操作,而是對局中的戰(zhàn)術(shù)布局。而關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)布局”,重點(diǎn)就在于英雄的選擇與配合!
所以,越是到了高端局或者說遇到了屬于自身的段位的瓶頸時(shí),英雄搭配的合理性就會(huì)顯得越來越重要。
例如:剛開局的時(shí)候,己方明明占有優(yōu)勢且隊(duì)友之間也配合得非常好,但是到了關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)己方的接團(tuán)或者推進(jìn)將會(huì)變得非常吃力,甚至于逐漸開始逆風(fēng)然后輸?shù)舯荣悺?/p>
何為“最佳組合”?
之所以用“最佳”這兩個(gè)字,主要是因?yàn)閷⒉煌殬I(yè)及不同定位的英雄組合在一起后,如果能借助英雄技能特性的差異化,則可實(shí)現(xiàn)英雄特性的互補(bǔ),并將單英雄的特性效果得到最大化的施展。
所以,對于這類能夠?qū)崿F(xiàn)特性互補(bǔ)的存在(英雄),用“最佳組合”稱呼亦并無不妥之處。
游戲中,每位英雄都有其對應(yīng)的打法思路,但是在團(tuán)戰(zhàn)中,關(guān)于英雄的使用并不能只遵循單一的英雄操作,因?yàn)閷τ趫F(tuán)戰(zhàn)而言,單兵作戰(zhàn)僅僅是團(tuán)隊(duì)配合中一個(gè)相對獨(dú)立的存在。
1、王昭君
使用王昭君,理解其被動(dòng)技能非常重要!
每次脫戰(zhàn)后王昭君將會(huì)獲得一個(gè)可抵御480(+58%)點(diǎn)傷害的寒冰護(hù)盾。此處的關(guān)鍵點(diǎn)在于“脫戰(zhàn)”觸發(fā),所謂脫戰(zhàn)即是沒有對任何目標(biāo)造成傷害以及并有承受任何傷害,且此狀態(tài)需要維持6秒。
對“寒冰護(hù)盾”造成物理傷害的目標(biāo)將會(huì)被施加冰冷效果。而護(hù)盾破裂后,可對周圍目標(biāo)造成480(+58%)點(diǎn)法術(shù)傷害。(無論是護(hù)盾值還是護(hù)盾破碎時(shí)的傷害,基礎(chǔ)值都會(huì)隨英雄等級的提升而提升,每級提升30點(diǎn))
王昭君的第三次普攻會(huì)向目標(biāo)釋放三枚冰錐,此效果總共可對目標(biāo)造成240(+30%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害。
重點(diǎn):王昭君的技能傷害(護(hù)盾破碎傷害)以及強(qiáng)化普攻的傷害,命中目標(biāo)時(shí)都會(huì)附帶冰冷效果。
所謂“冰冷效果”,即為降低目標(biāo)50%移速,以及降低目標(biāo)35(+2/英雄等級)%,此效果將維持2秒,效果隨時(shí)間而衰減。
王昭君的1技能屬于瞬發(fā)技能,可對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成400(+65/Lv)(+55%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,并對區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)施加冰冷效果。
此技能是王昭君的起手技能,冷卻時(shí)間為5秒的固定值!關(guān)于此技能有一項(xiàng)非常重要的點(diǎn),則是王昭君在2秒內(nèi),將會(huì)獲得1技能施法區(qū)域以及命中目標(biāo)的視野。
實(shí)戰(zhàn)中,1技能主要用于探視野,以及銜接被動(dòng)效果打起手控制或者減速留人。
需要注意的是,關(guān)于1技能的視野獲取,并不僅限于命中目標(biāo),同時(shí)也并不僅限于1技能施法區(qū)域的大小,通過測試王昭君的1技能可以獲得整個(gè)中路河道草叢的視野(放置在草叢的中間位置)。
二技能是王昭君的核心,對區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成250(+30/Lv)(+47%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,以及持續(xù)2.5秒的冰凍。
2技能的被動(dòng),使得王昭君攻擊被冰凍的目標(biāo),將會(huì)額外打出150(+25/Lv)(+22%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害。
對于王昭君而言2技能的命中非常關(guān)鍵,不僅能承接高額的額外傷害,還能保證大招效果的拉滿,且在貢獻(xiàn)方面,王昭君的冰凍控制是為隊(duì)友創(chuàng)造有利輸出與收割環(huán)境的關(guān)鍵點(diǎn)。
▲關(guān)于如何提高2技能命中率
王昭君2技能效果的呈現(xiàn)有一個(gè)較長的前搖,這就導(dǎo)致了敵人有充足的時(shí)候進(jìn)行躲避。具體的操作技巧有預(yù)判走位、卡視野、觀察對手技能前搖、走位拉扯、技能連招等。
以預(yù)判為例,例如:當(dāng)己方從正面壓制對手時(shí),多數(shù)情況下對手會(huì)采用后退的方式拉開與己方的距離,此時(shí)可將2技能放置在敵方身后一個(gè)身位的位置(2技能的施法區(qū)域并不完全脫離敵方英雄的站位)。
又或者卡敵方英雄技能的延遲,例如:魯班七號觸發(fā)被動(dòng)時(shí)、趙云釋放2技能、伽羅釋放2技能、張良釋放大招、墨子釋放大招時(shí),以上這類英雄的技能,在釋放時(shí)都會(huì)有一個(gè)停頓點(diǎn),借助此走位的空隙可提高王昭君2技能的命中率。
技能連招方面,地形開闊的地方可先疊加被動(dòng),然后強(qiáng)化普攻秒接1技能再秒接2技能,或者起手大招接2技能,如果手速能夠跟上,也可以提高2技能的命中率。
在地形比較狹隘的地方,可使用大招進(jìn)行封路,然后利用預(yù)判技巧,使用2技能將唯一的出口堵上。
小提示:如果以上的操作都不好實(shí)現(xiàn),那就將2技能當(dāng)作“陷阱”使用,在面對突進(jìn)英雄時(shí),將2技能放置在自身或者被切隊(duì)友的腳下。
王昭君的大招是一個(gè)真正意義上的AOE技能,超大范圍的覆蓋加上長時(shí)間的持續(xù)輸出。向指定位置釋放王昭君大招,會(huì)召喚出一個(gè)持續(xù)5秒的暴風(fēng)雪,范圍內(nèi)的目標(biāo)每次將承受250(+75/Lv)(+22%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害。
關(guān)于王昭君大招的重點(diǎn),除了保證與2技能的快速銜接之外,還需要了解一點(diǎn),即釋放大招時(shí)寒冰護(hù)盾會(huì)得到刷新。合理利用大招的被動(dòng),不僅可以提高王昭君的坦度,同時(shí)還能間接地延長對目標(biāo)攻速及移速的影響時(shí)間。
小結(jié):王昭君的被動(dòng)可以用來打亂對手的輸出節(jié)奏,1技能的核心點(diǎn)包括視野的探測與起手的控制銜接,2技的命中是王昭君打出成噸傷害的核心!而王昭君的大招,除了銜接2技能打輸出之外,多數(shù)情況下需要利用其壓塔守塔以及戰(zhàn)場的分割和封路。
▲王昭君的打法思路
王昭君的打法思路和甄姬有些類似,但也僅僅是類似。
實(shí)戰(zhàn)中王昭君的誤區(qū)有兩點(diǎn),其一則是始終呆在中路不支援以及不選擇合適時(shí)機(jī)支援導(dǎo)致兵線被隊(duì)友清掉;其二則是亂放技能。
具體的打法即為,前期將中間河道之靈當(dāng)作第一節(jié)奏點(diǎn),并在4級之前配合己方打野帶節(jié)奏!
中后期將重點(diǎn)放在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中!己方優(yōu)勢明顯時(shí),時(shí)刻保留大招,并利用大招配合隊(duì)友壓塔,以此達(dá)到一個(gè)快攻快打的節(jié)奏模式。如果對局雙方勢均力敵團(tuán)戰(zhàn)時(shí)總是打得難解難分,此時(shí)應(yīng)該將大招用來做戰(zhàn)場的分割,及通過大招的范圍性輸出去限制敵方輸出位英雄的站位,并使用1、2迫使敵方后排無法找到合適的輸出站位點(diǎn)。
逆風(fēng)局,王昭君此時(shí)的重點(diǎn)一定不要放在輸出或者拿頭之上,而是將重點(diǎn)放在控制兵線之上。
▲王昭君的銘文出裝
銘文推薦:10夢魘、10心眼、10狩獵
裝備的選擇方面,核心裝備依然是痛苦面具、日暮之流、凝冰之息,如果是打工具人,可以選擇一件極寒風(fēng)暴或者魔頭斗篷(不祥征兆),如果是配合隊(duì)友打壓制,可在以上三件核心裝備的基礎(chǔ)上選擇賢者之書,最后補(bǔ)一件輝月即可。
小提示:王昭君的出裝方面非常靈活,幾乎所有法術(shù)裝備都可以出,比如圣杯用于在功能性的持續(xù)壓制,時(shí)之預(yù)言用于線上的續(xù)航提高參團(tuán)率等。
2、為什么選擇與白起配合
白起的定位為坦克,總體而言是一位能抗且能打的存在,對局中通常以游走位和對抗路為主。
之所以選擇白起與王昭君配合,關(guān)鍵點(diǎn)在于白起最多2.5秒的嘲諷,不僅能提高王昭君2技能的命中率,而且兩位英雄的大招可以直接重疊在一起使用,這讓白起以及隊(duì)友在打團(tuán)時(shí)有更多操作的空間。
另一方面,白起2技能鐮刀的收回有一個(gè)1.2秒的延遲,實(shí)戰(zhàn)中很難直接命中目標(biāo),而白起2技能的傷害與減速唯有命中才能生效,如若不然,此技能就顯得有些“突?!绷?。
白起2技能主動(dòng)效果:向指定方向位置上放置鐮刀,1.2秒延遲后拉回路徑上的敵人,并對路徑上的目標(biāo)造成200(+30/Lv)(+100%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,以及持續(xù)2.5秒的50%減速。
通過以上對王昭君的技能解讀可知,王昭君被動(dòng)的“冰冷效果”會(huì)對目標(biāo)造成2秒50%移速縮減,這一機(jī)制正好高于白起2技能的延遲時(shí)間。
所以,在配合方面,玩家們可先手使用王昭君技能或者強(qiáng)化普攻對目標(biāo)施加冰冷效果,而后再銜接白起2技能,且在白起實(shí)現(xiàn)對目標(biāo)的回拉之前,便可在白起腳下放置王昭君的2技能!
首先,白起與王昭君在對局中的位置上不存在沖突,而白起可走游走亦可走邊路,如果選擇白起走邊路,還可以使用王昭君進(jìn)行“掛邊”。
兩位英雄技能中的控制效果都可以相互銜接,且無論是提高技能釋放的容錯(cuò)率,還是放大單英雄技能的控制效果,從不同的角度去評價(jià)兩位英雄的配合度,將其稱之為“最佳組合”并無不妥之處。
飛行射擊
51.62MB
休閑益智
174.53MB
72MB
動(dòng)作格斗
83.4MB
模擬經(jīng)營
131.65MB
176MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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王者:雙排上分攻略之最佳組合,以王昭君、白起為例解析配合技巧
隨著玩家們段位的提升,“英雄配合”將會(huì)是影響排位賽取勝的重要因素。
例如在排位賽中,如果所遇對手的操作與意識(shí)水平與自身相當(dāng),那么此時(shí)制勝對手的關(guān)鍵點(diǎn)將不再是操作,而是對局中的戰(zhàn)術(shù)布局。而關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)布局”,重點(diǎn)就在于英雄的選擇與配合!
所以,越是到了高端局或者說遇到了屬于自身的段位的瓶頸時(shí),英雄搭配的合理性就會(huì)顯得越來越重要。
例如:剛開局的時(shí)候,己方明明占有優(yōu)勢且隊(duì)友之間也配合得非常好,但是到了關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)己方的接團(tuán)或者推進(jìn)將會(huì)變得非常吃力,甚至于逐漸開始逆風(fēng)然后輸?shù)舯荣悺?/p>
何為“最佳組合”?
之所以用“最佳”這兩個(gè)字,主要是因?yàn)閷⒉煌殬I(yè)及不同定位的英雄組合在一起后,如果能借助英雄技能特性的差異化,則可實(shí)現(xiàn)英雄特性的互補(bǔ),并將單英雄的特性效果得到最大化的施展。
所以,對于這類能夠?qū)崿F(xiàn)特性互補(bǔ)的存在(英雄),用“最佳組合”稱呼亦并無不妥之處。
以王昭君、白起為例解析配合技巧
游戲中,每位英雄都有其對應(yīng)的打法思路,但是在團(tuán)戰(zhàn)中,關(guān)于英雄的使用并不能只遵循單一的英雄操作,因?yàn)閷τ趫F(tuán)戰(zhàn)而言,單兵作戰(zhàn)僅僅是團(tuán)隊(duì)配合中一個(gè)相對獨(dú)立的存在。
1、王昭君
使用王昭君,理解其被動(dòng)技能非常重要!
每次脫戰(zhàn)后王昭君將會(huì)獲得一個(gè)可抵御480(+58%)點(diǎn)傷害的寒冰護(hù)盾。此處的關(guān)鍵點(diǎn)在于“脫戰(zhàn)”觸發(fā),所謂脫戰(zhàn)即是沒有對任何目標(biāo)造成傷害以及并有承受任何傷害,且此狀態(tài)需要維持6秒。
對“寒冰護(hù)盾”造成物理傷害的目標(biāo)將會(huì)被施加冰冷效果。而護(hù)盾破裂后,可對周圍目標(biāo)造成480(+58%)點(diǎn)法術(shù)傷害。(無論是護(hù)盾值還是護(hù)盾破碎時(shí)的傷害,基礎(chǔ)值都會(huì)隨英雄等級的提升而提升,每級提升30點(diǎn))
王昭君的第三次普攻會(huì)向目標(biāo)釋放三枚冰錐,此效果總共可對目標(biāo)造成240(+30%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害。
重點(diǎn):王昭君的技能傷害(護(hù)盾破碎傷害)以及強(qiáng)化普攻的傷害,命中目標(biāo)時(shí)都會(huì)附帶冰冷效果。
所謂“冰冷效果”,即為降低目標(biāo)50%移速,以及降低目標(biāo)35(+2/英雄等級)%,此效果將維持2秒,效果隨時(shí)間而衰減。
王昭君的1技能屬于瞬發(fā)技能,可對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成400(+65/Lv)(+55%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,并對區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)施加冰冷效果。
此技能是王昭君的起手技能,冷卻時(shí)間為5秒的固定值!關(guān)于此技能有一項(xiàng)非常重要的點(diǎn),則是王昭君在2秒內(nèi),將會(huì)獲得1技能施法區(qū)域以及命中目標(biāo)的視野。
實(shí)戰(zhàn)中,1技能主要用于探視野,以及銜接被動(dòng)效果打起手控制或者減速留人。
需要注意的是,關(guān)于1技能的視野獲取,并不僅限于命中目標(biāo),同時(shí)也并不僅限于1技能施法區(qū)域的大小,通過測試王昭君的1技能可以獲得整個(gè)中路河道草叢的視野(放置在草叢的中間位置)。
二技能是王昭君的核心,對區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成250(+30/Lv)(+47%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,以及持續(xù)2.5秒的冰凍。
2技能的被動(dòng),使得王昭君攻擊被冰凍的目標(biāo),將會(huì)額外打出150(+25/Lv)(+22%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害。
對于王昭君而言2技能的命中非常關(guān)鍵,不僅能承接高額的額外傷害,還能保證大招效果的拉滿,且在貢獻(xiàn)方面,王昭君的冰凍控制是為隊(duì)友創(chuàng)造有利輸出與收割環(huán)境的關(guān)鍵點(diǎn)。
▲關(guān)于如何提高2技能命中率
王昭君2技能效果的呈現(xiàn)有一個(gè)較長的前搖,這就導(dǎo)致了敵人有充足的時(shí)候進(jìn)行躲避。具體的操作技巧有預(yù)判走位、卡視野、觀察對手技能前搖、走位拉扯、技能連招等。
以預(yù)判為例,例如:當(dāng)己方從正面壓制對手時(shí),多數(shù)情況下對手會(huì)采用后退的方式拉開與己方的距離,此時(shí)可將2技能放置在敵方身后一個(gè)身位的位置(2技能的施法區(qū)域并不完全脫離敵方英雄的站位)。
又或者卡敵方英雄技能的延遲,例如:魯班七號觸發(fā)被動(dòng)時(shí)、趙云釋放2技能、伽羅釋放2技能、張良釋放大招、墨子釋放大招時(shí),以上這類英雄的技能,在釋放時(shí)都會(huì)有一個(gè)停頓點(diǎn),借助此走位的空隙可提高王昭君2技能的命中率。
技能連招方面,地形開闊的地方可先疊加被動(dòng),然后強(qiáng)化普攻秒接1技能再秒接2技能,或者起手大招接2技能,如果手速能夠跟上,也可以提高2技能的命中率。
在地形比較狹隘的地方,可使用大招進(jìn)行封路,然后利用預(yù)判技巧,使用2技能將唯一的出口堵上。
小提示:如果以上的操作都不好實(shí)現(xiàn),那就將2技能當(dāng)作“陷阱”使用,在面對突進(jìn)英雄時(shí),將2技能放置在自身或者被切隊(duì)友的腳下。
王昭君的大招是一個(gè)真正意義上的AOE技能,超大范圍的覆蓋加上長時(shí)間的持續(xù)輸出。向指定位置釋放王昭君大招,會(huì)召喚出一個(gè)持續(xù)5秒的暴風(fēng)雪,范圍內(nèi)的目標(biāo)每次將承受250(+75/Lv)(+22%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害。
關(guān)于王昭君大招的重點(diǎn),除了保證與2技能的快速銜接之外,還需要了解一點(diǎn),即釋放大招時(shí)寒冰護(hù)盾會(huì)得到刷新。合理利用大招的被動(dòng),不僅可以提高王昭君的坦度,同時(shí)還能間接地延長對目標(biāo)攻速及移速的影響時(shí)間。
小結(jié):王昭君的被動(dòng)可以用來打亂對手的輸出節(jié)奏,1技能的核心點(diǎn)包括視野的探測與起手的控制銜接,2技的命中是王昭君打出成噸傷害的核心!而王昭君的大招,除了銜接2技能打輸出之外,多數(shù)情況下需要利用其壓塔守塔以及戰(zhàn)場的分割和封路。
▲王昭君的打法思路
王昭君的打法思路和甄姬有些類似,但也僅僅是類似。
實(shí)戰(zhàn)中王昭君的誤區(qū)有兩點(diǎn),其一則是始終呆在中路不支援以及不選擇合適時(shí)機(jī)支援導(dǎo)致兵線被隊(duì)友清掉;其二則是亂放技能。
具體的打法即為,前期將中間河道之靈當(dāng)作第一節(jié)奏點(diǎn),并在4級之前配合己方打野帶節(jié)奏!
中后期將重點(diǎn)放在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中!己方優(yōu)勢明顯時(shí),時(shí)刻保留大招,并利用大招配合隊(duì)友壓塔,以此達(dá)到一個(gè)快攻快打的節(jié)奏模式。如果對局雙方勢均力敵團(tuán)戰(zhàn)時(shí)總是打得難解難分,此時(shí)應(yīng)該將大招用來做戰(zhàn)場的分割,及通過大招的范圍性輸出去限制敵方輸出位英雄的站位,并使用1、2迫使敵方后排無法找到合適的輸出站位點(diǎn)。
逆風(fēng)局,王昭君此時(shí)的重點(diǎn)一定不要放在輸出或者拿頭之上,而是將重點(diǎn)放在控制兵線之上。
▲王昭君的銘文出裝
銘文推薦:10夢魘、10心眼、10狩獵
裝備的選擇方面,核心裝備依然是痛苦面具、日暮之流、凝冰之息,如果是打工具人,可以選擇一件極寒風(fēng)暴或者魔頭斗篷(不祥征兆),如果是配合隊(duì)友打壓制,可在以上三件核心裝備的基礎(chǔ)上選擇賢者之書,最后補(bǔ)一件輝月即可。
小提示:王昭君的出裝方面非常靈活,幾乎所有法術(shù)裝備都可以出,比如圣杯用于在功能性的持續(xù)壓制,時(shí)之預(yù)言用于線上的續(xù)航提高參團(tuán)率等。
2、為什么選擇與白起配合
白起的定位為坦克,總體而言是一位能抗且能打的存在,對局中通常以游走位和對抗路為主。
之所以選擇白起與王昭君配合,關(guān)鍵點(diǎn)在于白起最多2.5秒的嘲諷,不僅能提高王昭君2技能的命中率,而且兩位英雄的大招可以直接重疊在一起使用,這讓白起以及隊(duì)友在打團(tuán)時(shí)有更多操作的空間。
另一方面,白起2技能鐮刀的收回有一個(gè)1.2秒的延遲,實(shí)戰(zhàn)中很難直接命中目標(biāo),而白起2技能的傷害與減速唯有命中才能生效,如若不然,此技能就顯得有些“突?!绷?。
白起2技能主動(dòng)效果:向指定方向位置上放置鐮刀,1.2秒延遲后拉回路徑上的敵人,并對路徑上的目標(biāo)造成200(+30/Lv)(+100%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,以及持續(xù)2.5秒的50%減速。
通過以上對王昭君的技能解讀可知,王昭君被動(dòng)的“冰冷效果”會(huì)對目標(biāo)造成2秒50%移速縮減,這一機(jī)制正好高于白起2技能的延遲時(shí)間。
所以,在配合方面,玩家們可先手使用王昭君技能或者強(qiáng)化普攻對目標(biāo)施加冰冷效果,而后再銜接白起2技能,且在白起實(shí)現(xiàn)對目標(biāo)的回拉之前,便可在白起腳下放置王昭君的2技能!
總結(jié)
首先,白起與王昭君在對局中的位置上不存在沖突,而白起可走游走亦可走邊路,如果選擇白起走邊路,還可以使用王昭君進(jìn)行“掛邊”。
兩位英雄技能中的控制效果都可以相互銜接,且無論是提高技能釋放的容錯(cuò)率,還是放大單英雄技能的控制效果,從不同的角度去評價(jià)兩位英雄的配合度,將其稱之為“最佳組合”并無不妥之處。
飛行射擊
51.62MB
休閑益智
174.53MB
休閑益智
72MB
動(dòng)作格斗
83.4MB
模擬經(jīng)營
131.65MB
模擬經(jīng)營
176MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB