一、太刀基礎(chǔ)知識
為啥使用太刀?太刀這把武器非常靈動,飄逸,并且有著理論上的AT-Field:見切斬,
新人玩家砍砍傷害也說的過去,在高手手里就變成一把上限非常高的武器,秀到飛起。
1、斬味
近戰(zhàn)通用的斬味系統(tǒng)。俗稱鋒利度。不同斬味有著不同的傷害倍率:紅斬:0.5倍,橙斬:0.75倍,黃斬:1.0倍,綠斬:1.05倍,藍(lán)斬1.2倍,白斬1.32倍。白斬比藍(lán)斬高出10%,所以還是盡量保持白斬。斬味也叫鋒利度,高斬味還有一個好處就是不易彈刀,在白斬下幾乎不會彈刀,(除了烤魚和姚明的某些狀態(tài))彈刀對太刀的節(jié)奏也影響非常大,影響開刃、見切機(jī)會。
2、氣刃計量表
太刀不同于其他武器,有一個氣刃計量表系統(tǒng)(俗稱練氣槽,氣刃槽)。提高氣刃計量表等級可以提升太刀的面板攻擊力,俗稱開刃。氣刃計量表顏色按等級分為無色刃等級、白色刃等級、黃色刃等級、紅色刃等級(俗稱紅刃)4個等級,白刃提升5%攻擊力,黃刃提升10%攻擊力,紅刃提升20%攻擊力。太刀就是圍繞著氣刃計量表的等級升升降降來打輸出循環(huán)的。
3、如何提升攻擊力
下圖是訓(xùn)練場收集的數(shù)據(jù),各種buff加成還是非常多的,開始的時候可以不用考慮這些,只要記住白色斬味下,紅色氣刃計量表時攻擊力最大即可。藥類和buff到進(jìn)階篇再敘。
太刀的招式解析
太刀的攻擊分為普通攻擊(增加氣刃計量表)和氣刃攻擊(消耗氣刃計量表),另外還有特殊攻擊,這幾種方式?jīng)Q定了太刀的輸出循環(huán):普通攻擊攢氣刃計量表->氣刃攻擊開刃->開刃到紅刃->消耗氣刃等級->開刃到紅刃,如此循環(huán)。
這里拿出看破斬和氣刃兜割單獨(dú)說明下。
看破斬:又叫見切斬,動作可以分為兩部分,①是后撤部分,②是向前回砍一刀。后撤部分為見切觸發(fā)判定,回砍一刀命中可以直接填滿氣刃計量表,此時可以再按R2接氣刃大回旋開刃。
見切成功有個持續(xù)約3秒的增加30%攻擊力的buff,能回砍再接個R2大回旋,那些視頻里大回旋打200傷害的都是因為觸發(fā)了這個buff??雌茢乇仨氃谄渌惺胶竺娌趴梢杂贸?,是太刀最核心的招式之一,最能體現(xiàn)太刀的精髓,也是區(qū)別新人和大佬的直觀因素。
其實很多別的游戲都有這種設(shè)定,像戰(zhàn)神的彈反,血源槍反,魂的盾反,以及仁王逆波等等,就是在受到攻擊前的瞬間按R2+○,讓怪物的攻擊幀打在招式的判定幀里面,即可判定成功。初步可以理解為挨打前瞬間按R2+○,成功看破之后(有特殊音效“?!钡囊宦暎砩纤{(lán)光一閃)接R2氣刃大回旋命中目標(biāo)即可提升氣刃等級,既可以無敵又可以提升氣刃等級,豈不快哉。
不過MHW里的見切必須在其他招式后面才可以用出,所以必須提前使用其他招式然后根據(jù)怪物動作做出預(yù)判,難度增加很多,這個會放到進(jìn)階篇里單獨(dú)拿出章節(jié)來詳細(xì)說明。
氣刃兜割:又叫登龍劍,或者氣人逗哥,動作可以分為三部分,一是突刺階段,二是上升階段,三是下斬階段。招式全程沒有霸體,很容易被吼叫、龍車、各種莫名其妙招式打中。。突刺命中之后,自動進(jìn)入上升階段,上升階段被擊中中斷招式不掉氣刃等級,而下落階段不管是沒命中目標(biāo)還是被打斷,都會消耗一層氣刃等級。
氣刃兜割的判定時間在落地之后,也就是說明明看到打中怪物卻沒出傷害,結(jié)果被怪物打中的情況也會發(fā)生,這樣不僅僅沒打出傷害還降了一級氣刃等級,不愧是氣人逗哥啊。兜割命中目標(biāo)后氣刃計量槽會不斷閃爍,會增加一個持續(xù)增加計量表的buff,更容易積攢氣刃值重新開刃。兜割突刺階段可以控制L搖桿調(diào)整起跳方向,在空中下落階段推動L搖桿+△可以調(diào)整劍砍的方向,按△可以加速下落斬。默認(rèn)速度下落斬打點(diǎn)偏下,加速下落斬比較分散。
二、太刀的開刃和連招
太刀如何快速的開刃也就成了用太刀熟練度的體現(xiàn)。
下面介紹兩套0氣刃值直接開刃的連招:
△起手:△>○>△+○>r2>r2>r2,優(yōu)點(diǎn)是三角起手傷害稍高,集氣快速,中途可以用△+○調(diào)整方向比較靈活。缺點(diǎn)是△有時容易彈刀,一下就斷了節(jié)奏。
R2起手:R2>△>△>△+○>r2>r2>r2,優(yōu)點(diǎn)是幾乎不會彈刀,中間的每個小招都很快速,可以接看破斬等,缺點(diǎn)是多砍一刀,有時會錯過時機(jī)。
要注意的是怪物的肉質(zhì)對太刀的氣刃值增長有著很大關(guān)系,以上兩套都是怪物肉質(zhì)比較好的時候,或者倒地的時候用比較好,大家可以去試一下訓(xùn)練場的大木桶,木桶顏色越深的肉質(zhì)越差,所積攢的氣刃值也越少。氣刃值占整個氣刃條80%左右的時候就可以用氣刃斬開刃了,那么連招途中發(fā)現(xiàn)氣刃值不夠開刃怎么辦呢?
在連招中如果看氣刃值不足夠打完氣刃大回旋可以接普通攻擊△或○進(jìn)行普通攻擊來增加氣刃值,然后再接R2氣刃斬。要注意的是連招的動作,如果一直按△,人物的動作是下砍>突刺>上挑這個順序一直循環(huán)的,在突刺動作之后只能用△接上挑,而上挑之后可以△也可以○出突刺,但是用△接的時候會停頓一下,這兩者優(yōu)劣主要是銜接見切斬的時機(jī)不同,在后面進(jìn)階篇里會提及。也可以一直用△>○ >△>○無限循環(huán)下去。
三、太刀裝備和技能選擇
1、裝備選擇:
這里給出幾套本人常用裝束,本人不是耳塞流,沒研究過耳塞套裝,后面會給出NGA和貼吧大佬總結(jié)的太刀套裝鏈接
綜合套:綜合性能最佳,有輸出有續(xù)航,目前B站競速咩咩子1分55就是用的這套
暴擊套:輸出穩(wěn)定,不用去拼臉出暴擊,不過上下限浮動比較小
攻擊套:極限套,由于臉黑只有一個英雄劍我就客制了會心,求極限的話客制攻擊,需配合達(dá)人煙筒,否則太看臉
滅盡套:超長藍(lán)斬,但是沒法出白斬,我用的比較少
冥燈套:不知為何用起來就是非常順手,陪伴我很長時間
火龍?zhí)祝呵捌谧顚嵱玫奶籽b了吧,強(qiáng)火屬性,火抗也高,永不彈刀,蒼火也出的早
3、技能選擇:
攻擊:攻擊珠可遇而不可求,除了系統(tǒng)贈送一個外很難再出,有就用沒有不必強(qiáng)求。
弱點(diǎn)特效:對太刀收益很大,推薦堆到3級。
超會心:收益很大,在攻擊一定、會心很容易堆滿的現(xiàn)在,超會心的收益還是很大的。
精神抖擻:對太刀收益很大,太刀除了沖刺、翻滾、見切外,幾乎沒有消耗體力的技能,所以基本可以常駐30%會心,配合弱點(diǎn)特效很容易刀刀會心。
匠:收益很大,由于大部分太刀沒有白斬或者白斬很短,所以匠還是有必要出的。
無擊珠:搭配天天刀,太刀最強(qiáng)面板攻擊力。
鋼刃研磨:可以保證白斬60秒,還是非常強(qiáng)力了,競速里也可以配合魚鱗保持白斬。
達(dá)人:增加會心幾率,3級10%,7級30%,雖然看起來不錯,但是占的技能位置太多,不如精神抖擻,如果沒有其他好用的珠可以裝達(dá)人珠。
耳塞:新人的最愛了吧,有了耳塞可以隨意貪刀,保證一定量的輸出。但是想進(jìn)階的同學(xué),還是請早些忘記這個技能。
最新版本要加強(qiáng)見切啦~~是時候練習(xí)見切了童鞋們!!
關(guān)于攻擊、會心、超心的收益網(wǎng)上討論也很多,目前貌似還沒有定論,我只說說我的算法。
在其他條件相同、不考慮肉質(zhì)等等因素的條件下:
期望值=攻擊*(1-會心率)+攻擊*會心率*會心倍率
按這個公式做一個表格,然后把自己組合的套裝數(shù)值套進(jìn)去計算,可以粗略估算期望值
休閑益智
151MB
角色扮演
663MB
117.24MB
14MB
卡牌策略
40MB
42MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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怪物獵人世界太刀全方位新手指南
一、太刀基礎(chǔ)知識
為啥使用太刀?太刀這把武器非常靈動,飄逸,并且有著理論上的AT-Field:見切斬,
新人玩家砍砍傷害也說的過去,在高手手里就變成一把上限非常高的武器,秀到飛起。
1、斬味
近戰(zhàn)通用的斬味系統(tǒng)。俗稱鋒利度。不同斬味有著不同的傷害倍率:紅斬:0.5倍,橙斬:0.75倍,黃斬:1.0倍,綠斬:1.05倍,藍(lán)斬1.2倍,白斬1.32倍。白斬比藍(lán)斬高出10%,所以還是盡量保持白斬。斬味也叫鋒利度,高斬味還有一個好處就是不易彈刀,在白斬下幾乎不會彈刀,(除了烤魚和姚明的某些狀態(tài))彈刀對太刀的節(jié)奏也影響非常大,影響開刃、見切機(jī)會。
2、氣刃計量表
太刀不同于其他武器,有一個氣刃計量表系統(tǒng)(俗稱練氣槽,氣刃槽)。提高氣刃計量表等級可以提升太刀的面板攻擊力,俗稱開刃。氣刃計量表顏色按等級分為無色刃等級、白色刃等級、黃色刃等級、紅色刃等級(俗稱紅刃)4個等級,白刃提升5%攻擊力,黃刃提升10%攻擊力,紅刃提升20%攻擊力。太刀就是圍繞著氣刃計量表的等級升升降降來打輸出循環(huán)的。
3、如何提升攻擊力
下圖是訓(xùn)練場收集的數(shù)據(jù),各種buff加成還是非常多的,開始的時候可以不用考慮這些,只要記住白色斬味下,紅色氣刃計量表時攻擊力最大即可。藥類和buff到進(jìn)階篇再敘。
太刀的招式解析
太刀的攻擊分為普通攻擊(增加氣刃計量表)和氣刃攻擊(消耗氣刃計量表),另外還有特殊攻擊,這幾種方式?jīng)Q定了太刀的輸出循環(huán):普通攻擊攢氣刃計量表->氣刃攻擊開刃->開刃到紅刃->消耗氣刃等級->開刃到紅刃,如此循環(huán)。
這里拿出看破斬和氣刃兜割單獨(dú)說明下。
看破斬:又叫見切斬,動作可以分為兩部分,①是后撤部分,②是向前回砍一刀。后撤部分為見切觸發(fā)判定,回砍一刀命中可以直接填滿氣刃計量表,此時可以再按R2接氣刃大回旋開刃。
見切成功有個持續(xù)約3秒的增加30%攻擊力的buff,能回砍再接個R2大回旋,那些視頻里大回旋打200傷害的都是因為觸發(fā)了這個buff??雌茢乇仨氃谄渌惺胶竺娌趴梢杂贸?,是太刀最核心的招式之一,最能體現(xiàn)太刀的精髓,也是區(qū)別新人和大佬的直觀因素。
其實很多別的游戲都有這種設(shè)定,像戰(zhàn)神的彈反,血源槍反,魂的盾反,以及仁王逆波等等,就是在受到攻擊前的瞬間按R2+○,讓怪物的攻擊幀打在招式的判定幀里面,即可判定成功。初步可以理解為挨打前瞬間按R2+○,成功看破之后(有特殊音效“?!钡囊宦暎砩纤{(lán)光一閃)接R2氣刃大回旋命中目標(biāo)即可提升氣刃等級,既可以無敵又可以提升氣刃等級,豈不快哉。
不過MHW里的見切必須在其他招式后面才可以用出,所以必須提前使用其他招式然后根據(jù)怪物動作做出預(yù)判,難度增加很多,這個會放到進(jìn)階篇里單獨(dú)拿出章節(jié)來詳細(xì)說明。
氣刃兜割:又叫登龍劍,或者氣人逗哥,動作可以分為三部分,一是突刺階段,二是上升階段,三是下斬階段。招式全程沒有霸體,很容易被吼叫、龍車、各種莫名其妙招式打中。。突刺命中之后,自動進(jìn)入上升階段,上升階段被擊中中斷招式不掉氣刃等級,而下落階段不管是沒命中目標(biāo)還是被打斷,都會消耗一層氣刃等級。
氣刃兜割的判定時間在落地之后,也就是說明明看到打中怪物卻沒出傷害,結(jié)果被怪物打中的情況也會發(fā)生,這樣不僅僅沒打出傷害還降了一級氣刃等級,不愧是氣人逗哥啊。兜割命中目標(biāo)后氣刃計量槽會不斷閃爍,會增加一個持續(xù)增加計量表的buff,更容易積攢氣刃值重新開刃。兜割突刺階段可以控制L搖桿調(diào)整起跳方向,在空中下落階段推動L搖桿+△可以調(diào)整劍砍的方向,按△可以加速下落斬。默認(rèn)速度下落斬打點(diǎn)偏下,加速下落斬比較分散。
二、太刀的開刃和連招
太刀如何快速的開刃也就成了用太刀熟練度的體現(xiàn)。
下面介紹兩套0氣刃值直接開刃的連招:
△起手:△>○>△+○>r2>r2>r2,優(yōu)點(diǎn)是三角起手傷害稍高,集氣快速,中途可以用△+○調(diào)整方向比較靈活。缺點(diǎn)是△有時容易彈刀,一下就斷了節(jié)奏。
R2起手:R2>△>△>△+○>r2>r2>r2,優(yōu)點(diǎn)是幾乎不會彈刀,中間的每個小招都很快速,可以接看破斬等,缺點(diǎn)是多砍一刀,有時會錯過時機(jī)。
要注意的是怪物的肉質(zhì)對太刀的氣刃值增長有著很大關(guān)系,以上兩套都是怪物肉質(zhì)比較好的時候,或者倒地的時候用比較好,大家可以去試一下訓(xùn)練場的大木桶,木桶顏色越深的肉質(zhì)越差,所積攢的氣刃值也越少。氣刃值占整個氣刃條80%左右的時候就可以用氣刃斬開刃了,那么連招途中發(fā)現(xiàn)氣刃值不夠開刃怎么辦呢?
在連招中如果看氣刃值不足夠打完氣刃大回旋可以接普通攻擊△或○進(jìn)行普通攻擊來增加氣刃值,然后再接R2氣刃斬。要注意的是連招的動作,如果一直按△,人物的動作是下砍>突刺>上挑這個順序一直循環(huán)的,在突刺動作之后只能用△接上挑,而上挑之后可以△也可以○出突刺,但是用△接的時候會停頓一下,這兩者優(yōu)劣主要是銜接見切斬的時機(jī)不同,在后面進(jìn)階篇里會提及。也可以一直用△>○ >△>○無限循環(huán)下去。
三、太刀裝備和技能選擇
1、裝備選擇:
這里給出幾套本人常用裝束,本人不是耳塞流,沒研究過耳塞套裝,后面會給出NGA和貼吧大佬總結(jié)的太刀套裝鏈接
綜合套:綜合性能最佳,有輸出有續(xù)航,目前B站競速咩咩子1分55就是用的這套
暴擊套:輸出穩(wěn)定,不用去拼臉出暴擊,不過上下限浮動比較小
攻擊套:極限套,由于臉黑只有一個英雄劍我就客制了會心,求極限的話客制攻擊,需配合達(dá)人煙筒,否則太看臉
滅盡套:超長藍(lán)斬,但是沒法出白斬,我用的比較少
冥燈套:不知為何用起來就是非常順手,陪伴我很長時間
火龍?zhí)祝呵捌谧顚嵱玫奶籽b了吧,強(qiáng)火屬性,火抗也高,永不彈刀,蒼火也出的早
3、技能選擇:
攻擊:攻擊珠可遇而不可求,除了系統(tǒng)贈送一個外很難再出,有就用沒有不必強(qiáng)求。
弱點(diǎn)特效:對太刀收益很大,推薦堆到3級。
超會心:收益很大,在攻擊一定、會心很容易堆滿的現(xiàn)在,超會心的收益還是很大的。
精神抖擻:對太刀收益很大,太刀除了沖刺、翻滾、見切外,幾乎沒有消耗體力的技能,所以基本可以常駐30%會心,配合弱點(diǎn)特效很容易刀刀會心。
匠:收益很大,由于大部分太刀沒有白斬或者白斬很短,所以匠還是有必要出的。
無擊珠:搭配天天刀,太刀最強(qiáng)面板攻擊力。
鋼刃研磨:可以保證白斬60秒,還是非常強(qiáng)力了,競速里也可以配合魚鱗保持白斬。
達(dá)人:增加會心幾率,3級10%,7級30%,雖然看起來不錯,但是占的技能位置太多,不如精神抖擻,如果沒有其他好用的珠可以裝達(dá)人珠。
耳塞:新人的最愛了吧,有了耳塞可以隨意貪刀,保證一定量的輸出。但是想進(jìn)階的同學(xué),還是請早些忘記這個技能。
最新版本要加強(qiáng)見切啦~~是時候練習(xí)見切了童鞋們!!
關(guān)于攻擊、會心、超心的收益網(wǎng)上討論也很多,目前貌似還沒有定論,我只說說我的算法。
在其他條件相同、不考慮肉質(zhì)等等因素的條件下:
期望值=攻擊*(1-會心率)+攻擊*會心率*會心倍率
按這個公式做一個表格,然后把自己組合的套裝數(shù)值套進(jìn)去計算,可以粗略估算期望值
休閑益智
151MB
角色扮演
663MB
休閑益智
117.24MB
休閑益智
14MB
卡牌策略
40MB
休閑益智
42MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB