還記得在寶可夢系列游戲中,有著這樣的一些技能學習機嗎?它們作為主線冒險的關鍵道具存在,在地區(qū)舞臺的冒險當中,由于地形的要素,需要玩家使用某些技能學習機突破地圖中的障礙,才能繼續(xù)踏上冒險的征程,而這一類的技能學習機,往往被稱為秘傳學習機
秘傳學習機在游戲中的定位十分重要,不僅作為不能丟棄的背包道具存在,而且通過秘傳學習機學習的技能,是不能夠被新學習的技能替換掉的,得需要通過特殊的NPC遺忘老人,才能把這種技能刪除掉
但是到了第七代之后,秘傳學習機的設定就被取消了,也許是經歷過這么多個版本的迭代優(yōu)化,考慮到這些技能在游戲中的實用性并不高,還增加了玩家的操作,因此官方便設計了額外的系統,來替代秘傳學習機在主線冒險中的設定,從此之后,秘傳學習機就變成了普通的技能學習機了
那么,歷代的秘傳學習機,都有哪些可以學習的技能呢?今天讓我?guī)е蠹乙惶骄烤拱桑?/p>
居合斬是最經典的秘傳技能了,幾乎涵蓋了每一個世代,而且永遠都是01的編號,它的功能主要是用來劈砍道路上的細小樹木,開辟新的冒險路徑。在主線探險,以及獲得一些隱藏在偏僻小路的道具時,經常會用到。另外,在二、三代中,可以用居合斬去掉自身范圍內的草叢,可以說有冒險的地方就會有居合斬
不過,居合斬在對戰(zhàn)中的表現就很一般了,威力才50,還不是100命中,偶爾會出現miss的情況,上面還有很多可以頂替它的同系招式,因此居合斬也就只能在游戲大前期里偶爾用用,在后面基本上都是被舍棄的技能
但是,在動畫里面,居合斬這個技能就被小智的甲賀忍蛙發(fā)揚光大,幾乎每次戰(zhàn)斗都會用到居合斬,表現還挺亮眼,或許居合斬這個技能本身就和忍者刀的設定比較切合吧
飛翔可以說是冒險必備的秘傳技能,因為它可以前往任意一個重要的地點節(jié)點,相當于傳送的功能了。在收集寶可夢,或者去做主線任務,又或者去某個城鎮(zhèn)使用特定功能時,都需要用到飛翔的,這可以節(jié)省很多的路程,所以它也是每一代必有的秘傳學習機
飛翔的對戰(zhàn)表現,在前期還算比較實用,畢竟在前兩代,飛行系的招式很少,偶爾能擺得上臺面的也只有啄鉆,翅膀攻擊了,而翅膀攻擊在初代的威力也只有可伶的35,所以大比鳥這種家門鳥,就比較需要飛翔這種技能來支撐輸出了。隨著后面的世代推出了更多實用的飛行系技能如燕返、啄食、空氣斬,需要蓄力一回合的飛翔就漸漸被淘汰了
沖浪在地圖中的作用是渡海,可以穿過水域去到新的地方進行冒險,在每個版本游戲的中后期是經常需要用到的,畢竟不可能會存在沒有水域的地區(qū),因此沖浪也是十分經典的秘傳技能了
比起上面介紹的居合斬、飛翔,沖浪則屬于最實用的秘傳技能了;沖浪的基礎威力是95,命中100,屬于水屬性招式中的核心必備技能,地位和噴射火焰、十萬伏特、冰凍光束的類似,所以基本上在對戰(zhàn)中都能看到沖浪技能身影,也是屬于玩家不會主動去遺忘的秘傳技能
怪力秘傳技能,在地圖上的作用主要是用來推動地圖上的石頭,一般在洞穴迷宮里面出現,同時還會搭配其他機關玩法來作為地圖元素出現,主角需要運用自己的小腦筋來破解地圖迷宮機關,這也是很有意思的一個玩法設定,因此需要使用到怪力的地方,偶爾還需要再同時動一下小腦筋
怪力在對戰(zhàn)中,屬于還算不錯的秘傳技能了,主要是它威力尚可,命中率還高,屬于非常穩(wěn)定的輸出技能了,但是到了后期,有了可以替代它的技能——報恩,那么怪力基本上就沒什么用武之地了;而且威力差距不大的兩個同屬性技能:泰山壓頂和劈開,前者有附加麻痹的追加效果,后者有容易打出會心一擊的設定,還是能把怪力比下去的,所以怪力本質上還是一個比較雞肋的技能
閃光秘傳技能,在地圖中可以照亮昏暗的洞穴,增加視野,但個人覺得它是最沒有用途的秘傳技能了,記得小時候第一次玩初代,打完了枯葉道館,沒有走地鼠洞穴回去2號道路拿閃光秘傳機器,就靠著自己的盲走,穿過了地圖中唯一黑漆漆的迷宮巖石洞穴,直到通關了都不曉得原來還有閃光的秘傳機器
閃光在對戰(zhàn)中同樣也是一招十分弱的技能,降低目標的一級命中率,前期的命中率還也只有70,到了第四代才變?yōu)?00,這根本就沒人去用啊,所以后面都取消了閃光作為秘傳技能的設定了,因為真的沒人會用它
潮旋是二代中第一次出現的新秘傳機器,它在地圖中的作用主要是用來清除海面上的漩渦,而潮旋作為秘傳機器而出現,也只有金銀版以及它的復刻版本了,因為城都地區(qū)的水域,才會出現漩渦,所以潮旋僅在那兩個版本里面充當過秘傳機器
潮旋在對戰(zhàn)中的運用,主要是用來抓人,讓對方沒有辦法掙脫,適合一些打消耗戰(zhàn)的寶可夢,配合其他磨血技能,那么很快就能把對面的血給抽空,這種消耗戰(zhàn)術,在對戰(zhàn)環(huán)境中還是有一定的使用空間的
攀瀑和潮旋一樣,也是二代新加入的秘傳機器,盡管在初代就已經有它的身影。攀瀑主要用來通過水域中的瀑布,在后續(xù)的每個版本中,要挑戰(zhàn)精靈聯盟,基本上都需要攀登一條大瀑布才能到達,因此攀瀑在每一代的秘傳機器里面,也是讓人熟悉的老朋友了
攀瀑在四代之前,一直被沖浪所替代,因為當時物攻特攻還沒分家,所有的水系技能都被歸類為特攻技能,盡管攀瀑有概率可以讓對方退縮,但大部分的水系寶可夢都屬于慢吞吞的特攻手,搶速必輸。到了第四代,物攻特攻重新規(guī)劃,攀瀑就變成了十分好用的輸出技能了,變成了水系物攻手的必備招式,對于暴鯉龍這種更是福音,它可以依靠龍之舞提升自己的攻速,在結合攀瀑這種水系物攻招式,基本上可以完美發(fā)揮出暴鯉龍的輸出價值
碎巖是第三代新增的秘傳技能,在地圖中可以打碎小巖石,雖然它在第二代就已經出現過,但是當時還是普通技能,到了第三代寶石版,以及初版重置火紅葉綠中,就變成了秘傳技能,也許是因為那兩幅地圖,多了太多的小巖石吧。碎巖通常會和怪力在地圖中搭配著使用,因此這兩招又被稱作地圖解迷的噩夢
碎巖在對戰(zhàn)中的實用價值并不高,很雞肋的一個招式,威力低,而且降防的概率也不是100%,前期可以用來欺負一下路邊怪,到了后期基本上也不會有人會刻意使用它
潛水和碎巖同樣也是第三代新增的秘傳技能,但是和碎巖這種在舊世代升級為秘傳機器的設定不同,潛水是第三代中完全新增的招式,它在地圖中主要是用來通過海底區(qū)域,到達一些特殊的地點。而在游戲版本中,也只有三代的豐緣地區(qū)和五代的合眾地區(qū)可以用到潛水秘傳技能,或許是因為這兩個地區(qū)比較水吧(笑)
潛水和飛翔一樣,也屬于比較不實用的技能,和攀瀑一樣,前期也被沖浪替代,但即使后續(xù)物攻特攻重新劃分了之后,它這次變成了被攀瀑替代了,因為蓄力技能,節(jié)奏的確挺慢的,攀瀑還能帶有退縮效果,所以更多時候會選擇使用攀瀑
清除濃霧是四代新增的秘傳技能,它的作用是可以清除當前地圖上的濃霧,定位和閃光類似;但實際上是,在霧氣籠罩的野外地圖中,不用依靠清除濃霧,也是可以看得清畫面中的視野的,只是對戰(zhàn)中會多出霧天天氣,在這個天氣下,雙方的技能命中率會大打折扣;而野外的濃霧天氣,似乎也就在神奧地區(qū)出現,因此清除濃霧秘傳技能也只存在于珍珠鉆石這個版本
清除濃霧在對戰(zhàn)中的實用性比較高,除了附帶讓對方的回避下降一級的效果,還能清除雙方的場地效果,比如光墻和反射壁的狀態(tài),這是工兵必備的好技能呀
攀巖也是第四代新增的秘傳技能,同時也是最后出現的秘傳技能了,它在地圖上可以用來攀登特殊的地形,如陡峭的山脈邊緣,在主線劇情中就經常會用到攀巖來達到指定的地點,獲取珍稀道具,或者神獸等等。而攀巖也僅僅只在四代中出現,分別是珍珠鉆石版本以及金銀版重置,也許是因為這兩個版本里面,都各有一座雄偉的山脈吧,分別是神奧地區(qū)的天冠山,以及城都地區(qū)的白銀山
攀巖在對戰(zhàn)中,屬于不太實用的招式,90威力,雖然有概率可以讓對方陷入混亂狀態(tài),不過85命中很容易讓人翻車,并且和怪力一樣,有報恩這種招式可以替代,因此攀巖就顯得不太實用了
角色扮演
11MB
休閑益智
22.75MB
139.93MB
42.93MB
57.07MB
卡牌策略
143.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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作為主線冒險的必備工具技能,寶可夢的秘傳技能總共都有哪一些?
還記得在寶可夢系列游戲中,有著這樣的一些技能學習機嗎?它們作為主線冒險的關鍵道具存在,在地區(qū)舞臺的冒險當中,由于地形的要素,需要玩家使用某些技能學習機突破地圖中的障礙,才能繼續(xù)踏上冒險的征程,而這一類的技能學習機,往往被稱為秘傳學習機
秘傳學習機在游戲中的定位十分重要,不僅作為不能丟棄的背包道具存在,而且通過秘傳學習機學習的技能,是不能夠被新學習的技能替換掉的,得需要通過特殊的NPC遺忘老人,才能把這種技能刪除掉
但是到了第七代之后,秘傳學習機的設定就被取消了,也許是經歷過這么多個版本的迭代優(yōu)化,考慮到這些技能在游戲中的實用性并不高,還增加了玩家的操作,因此官方便設計了額外的系統,來替代秘傳學習機在主線冒險中的設定,從此之后,秘傳學習機就變成了普通的技能學習機了
那么,歷代的秘傳學習機,都有哪些可以學習的技能呢?今天讓我?guī)е蠹乙惶骄烤拱桑?/p>
居合斬
居合斬是最經典的秘傳技能了,幾乎涵蓋了每一個世代,而且永遠都是01的編號,它的功能主要是用來劈砍道路上的細小樹木,開辟新的冒險路徑。在主線探險,以及獲得一些隱藏在偏僻小路的道具時,經常會用到。另外,在二、三代中,可以用居合斬去掉自身范圍內的草叢,可以說有冒險的地方就會有居合斬
不過,居合斬在對戰(zhàn)中的表現就很一般了,威力才50,還不是100命中,偶爾會出現miss的情況,上面還有很多可以頂替它的同系招式,因此居合斬也就只能在游戲大前期里偶爾用用,在后面基本上都是被舍棄的技能
但是,在動畫里面,居合斬這個技能就被小智的甲賀忍蛙發(fā)揚光大,幾乎每次戰(zhàn)斗都會用到居合斬,表現還挺亮眼,或許居合斬這個技能本身就和忍者刀的設定比較切合吧
飛翔
飛翔可以說是冒險必備的秘傳技能,因為它可以前往任意一個重要的地點節(jié)點,相當于傳送的功能了。在收集寶可夢,或者去做主線任務,又或者去某個城鎮(zhèn)使用特定功能時,都需要用到飛翔的,這可以節(jié)省很多的路程,所以它也是每一代必有的秘傳學習機
飛翔的對戰(zhàn)表現,在前期還算比較實用,畢竟在前兩代,飛行系的招式很少,偶爾能擺得上臺面的也只有啄鉆,翅膀攻擊了,而翅膀攻擊在初代的威力也只有可伶的35,所以大比鳥這種家門鳥,就比較需要飛翔這種技能來支撐輸出了。隨著后面的世代推出了更多實用的飛行系技能如燕返、啄食、空氣斬,需要蓄力一回合的飛翔就漸漸被淘汰了
沖浪
沖浪在地圖中的作用是渡海,可以穿過水域去到新的地方進行冒險,在每個版本游戲的中后期是經常需要用到的,畢竟不可能會存在沒有水域的地區(qū),因此沖浪也是十分經典的秘傳技能了
比起上面介紹的居合斬、飛翔,沖浪則屬于最實用的秘傳技能了;沖浪的基礎威力是95,命中100,屬于水屬性招式中的核心必備技能,地位和噴射火焰、十萬伏特、冰凍光束的類似,所以基本上在對戰(zhàn)中都能看到沖浪技能身影,也是屬于玩家不會主動去遺忘的秘傳技能
怪力
怪力秘傳技能,在地圖上的作用主要是用來推動地圖上的石頭,一般在洞穴迷宮里面出現,同時還會搭配其他機關玩法來作為地圖元素出現,主角需要運用自己的小腦筋來破解地圖迷宮機關,這也是很有意思的一個玩法設定,因此需要使用到怪力的地方,偶爾還需要再同時動一下小腦筋
怪力在對戰(zhàn)中,屬于還算不錯的秘傳技能了,主要是它威力尚可,命中率還高,屬于非常穩(wěn)定的輸出技能了,但是到了后期,有了可以替代它的技能——報恩,那么怪力基本上就沒什么用武之地了;而且威力差距不大的兩個同屬性技能:泰山壓頂和劈開,前者有附加麻痹的追加效果,后者有容易打出會心一擊的設定,還是能把怪力比下去的,所以怪力本質上還是一個比較雞肋的技能
閃光
閃光秘傳技能,在地圖中可以照亮昏暗的洞穴,增加視野,但個人覺得它是最沒有用途的秘傳技能了,記得小時候第一次玩初代,打完了枯葉道館,沒有走地鼠洞穴回去2號道路拿閃光秘傳機器,就靠著自己的盲走,穿過了地圖中唯一黑漆漆的迷宮巖石洞穴,直到通關了都不曉得原來還有閃光的秘傳機器
閃光在對戰(zhàn)中同樣也是一招十分弱的技能,降低目標的一級命中率,前期的命中率還也只有70,到了第四代才變?yōu)?00,這根本就沒人去用啊,所以后面都取消了閃光作為秘傳技能的設定了,因為真的沒人會用它
潮旋
潮旋是二代中第一次出現的新秘傳機器,它在地圖中的作用主要是用來清除海面上的漩渦,而潮旋作為秘傳機器而出現,也只有金銀版以及它的復刻版本了,因為城都地區(qū)的水域,才會出現漩渦,所以潮旋僅在那兩個版本里面充當過秘傳機器
潮旋在對戰(zhàn)中的運用,主要是用來抓人,讓對方沒有辦法掙脫,適合一些打消耗戰(zhàn)的寶可夢,配合其他磨血技能,那么很快就能把對面的血給抽空,這種消耗戰(zhàn)術,在對戰(zhàn)環(huán)境中還是有一定的使用空間的
攀瀑
攀瀑和潮旋一樣,也是二代新加入的秘傳機器,盡管在初代就已經有它的身影。攀瀑主要用來通過水域中的瀑布,在后續(xù)的每個版本中,要挑戰(zhàn)精靈聯盟,基本上都需要攀登一條大瀑布才能到達,因此攀瀑在每一代的秘傳機器里面,也是讓人熟悉的老朋友了
攀瀑在四代之前,一直被沖浪所替代,因為當時物攻特攻還沒分家,所有的水系技能都被歸類為特攻技能,盡管攀瀑有概率可以讓對方退縮,但大部分的水系寶可夢都屬于慢吞吞的特攻手,搶速必輸。到了第四代,物攻特攻重新規(guī)劃,攀瀑就變成了十分好用的輸出技能了,變成了水系物攻手的必備招式,對于暴鯉龍這種更是福音,它可以依靠龍之舞提升自己的攻速,在結合攀瀑這種水系物攻招式,基本上可以完美發(fā)揮出暴鯉龍的輸出價值
碎巖
碎巖是第三代新增的秘傳技能,在地圖中可以打碎小巖石,雖然它在第二代就已經出現過,但是當時還是普通技能,到了第三代寶石版,以及初版重置火紅葉綠中,就變成了秘傳技能,也許是因為那兩幅地圖,多了太多的小巖石吧。碎巖通常會和怪力在地圖中搭配著使用,因此這兩招又被稱作地圖解迷的噩夢
碎巖在對戰(zhàn)中的實用價值并不高,很雞肋的一個招式,威力低,而且降防的概率也不是100%,前期可以用來欺負一下路邊怪,到了后期基本上也不會有人會刻意使用它
潛水
潛水和碎巖同樣也是第三代新增的秘傳技能,但是和碎巖這種在舊世代升級為秘傳機器的設定不同,潛水是第三代中完全新增的招式,它在地圖中主要是用來通過海底區(qū)域,到達一些特殊的地點。而在游戲版本中,也只有三代的豐緣地區(qū)和五代的合眾地區(qū)可以用到潛水秘傳技能,或許是因為這兩個地區(qū)比較水吧(笑)
潛水和飛翔一樣,也屬于比較不實用的技能,和攀瀑一樣,前期也被沖浪替代,但即使后續(xù)物攻特攻重新劃分了之后,它這次變成了被攀瀑替代了,因為蓄力技能,節(jié)奏的確挺慢的,攀瀑還能帶有退縮效果,所以更多時候會選擇使用攀瀑
清除濃霧
清除濃霧是四代新增的秘傳技能,它的作用是可以清除當前地圖上的濃霧,定位和閃光類似;但實際上是,在霧氣籠罩的野外地圖中,不用依靠清除濃霧,也是可以看得清畫面中的視野的,只是對戰(zhàn)中會多出霧天天氣,在這個天氣下,雙方的技能命中率會大打折扣;而野外的濃霧天氣,似乎也就在神奧地區(qū)出現,因此清除濃霧秘傳技能也只存在于珍珠鉆石這個版本
清除濃霧在對戰(zhàn)中的實用性比較高,除了附帶讓對方的回避下降一級的效果,還能清除雙方的場地效果,比如光墻和反射壁的狀態(tài),這是工兵必備的好技能呀
攀巖
攀巖也是第四代新增的秘傳技能,同時也是最后出現的秘傳技能了,它在地圖上可以用來攀登特殊的地形,如陡峭的山脈邊緣,在主線劇情中就經常會用到攀巖來達到指定的地點,獲取珍稀道具,或者神獸等等。而攀巖也僅僅只在四代中出現,分別是珍珠鉆石版本以及金銀版重置,也許是因為這兩個版本里面,都各有一座雄偉的山脈吧,分別是神奧地區(qū)的天冠山,以及城都地區(qū)的白銀山
攀巖在對戰(zhàn)中,屬于不太實用的招式,90威力,雖然有概率可以讓對方陷入混亂狀態(tài),不過85命中很容易讓人翻車,并且和怪力一樣,有報恩這種招式可以替代,因此攀巖就顯得不太實用了
角色扮演
11MB
休閑益智
22.75MB
角色扮演
139.93MB
休閑益智
42.93MB
休閑益智
57.07MB
卡牌策略
143.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB