那是風(fēng)和日麗的一天,但我的心情卻不是很好,望著手中亮著屏的手機(jī),上面過亮的字體映射出了四個大字:
“獎杯減2”
但我深知!像我這種英俊瀟灑,風(fēng)流倜儻,玉樹臨風(fēng),風(fēng)度翩翩的人是不會屈于這第五名的!
然后!能力過人(劃掉)的我,順理成章的鉆研出了一套打法,并且成功在一天之內(nèi)打到了1200獎杯?。ń刂?.10下午七點(diǎn))
那么接下來!就讓我給大家分享一下怎么通過“荒野決斗”和隊(duì)友組隊(duì)來一起達(dá)到20連勝稱霸的效果~
觀看本攻略之前,需準(zhǔn)備事項(xiàng):一個智商正常的隊(duì)友以及你的隊(duì)友要有達(dá)里爾/巴利(喜歡單人游戲的朋友可以沒有)、游戲角色公牛以及牛戰(zhàn)士(艾爾·普里莫)
——————————接下來是正題——————————
那么我們首先從荒野決斗的地圖說起
仔細(xì)分析,荒野決斗模式中的洞穴迷宮地圖,特點(diǎn)有兩個,一是大以及障礙多,這一點(diǎn)就阻礙了非常多的收割機(jī)英雄發(fā)揮自己應(yīng)有的實(shí)力,例如柯爾特,他注重的預(yù)判以及長距攻擊在這種多為普通攻擊不可破壞的地形中就非常吃虧,常常會變?yōu)?0發(fā)子彈2發(fā)命中8發(fā)射墻的尷尬局面
這時候反過來分析我們的牛戰(zhàn)士和公牛,兩人角色特點(diǎn)均是近身傷害爆炸,大招技能幫助角色近身,并且!最重要的一點(diǎn)是他們可以破壞障礙地形,對于那種近不了身的脆皮輸出,基本抓住就一頓錘
(公牛技能,橫沖出去,造成被撞擊的敵人眩暈以及沿途障礙物會被破壞)
(艾爾/牛戰(zhàn)士技能,飛躍而起,以側(cè)躺姿勢砸中距己很遠(yuǎn)的敵人,造成大量傷害以及周圍障礙物地形會被破壞)
是不是完美規(guī)避了脆皮輸出站遠(yuǎn)打殘你,你還沒辦法的那種窩囊氣!
地圖特點(diǎn)之二,隱蔽草叢超級無敵巨多,這就造成了你不知道哪里會突然跳出來一個大漢,給你三下兩下就制服了,造成跟我上面一樣,望著“獎杯減二”的悲傷局面,例子我還是拿被我說過一次的柯爾特,眾所周知,柯爾特一類的收割類遠(yuǎn)程攻擊英雄傷害一般不開大秒傷不超過2300,這要是遇到以近身為目的的公牛和牛戰(zhàn)士,那。。。兩下估計(jì)就變成能量塊了
(公牛的攻擊方式為霰彈槍,彈道分散而慢速,近身基本無敵,兩槍一個小朋友一直都不是開玩笑)
(牛戰(zhàn)士攻擊方式為連出數(shù)拳,攻擊特點(diǎn)就是看命中率,相對公牛而言牛戰(zhàn)士彈道要稍微好點(diǎn),但是也經(jīng)常出現(xiàn)幾拳落空的情況,近身為首選)
防止被大漢制♂服的最好辦法就是成為那個大漢——神保憐生
分析了兩個角色的地形優(yōu)勢,我們再來說說最重要的玩法思路,其實(shí)荒野亂斗跟某榮耀一樣,都是非常隨機(jī)性的游戲,不像塔防和養(yǎng)成游戲那樣有固定的打法,所以,記住如何玩好和隨機(jī)應(yīng)變非常重要
1.公牛
這個角色上方分析過,最吃的就是近身,跟很多英雄不一樣,他的大招是輔佐普通攻擊來玩的,所以要看重的是時機(jī),大招放過去普通攻擊沒準(zhǔn)備好抓不到人或是普通攻擊滿了大招被亂用了沒法抓人,那就真的太讓人難受了,公牛站最近距離使用普通攻擊可以造成3000-3500的傷害(五級)仔細(xì)想想一開始英雄們的血量,有多少是兩槍解決不了的?
所以用公牛玩荒野亂斗,就一個字“莽”,尤其是在剛開始跟人搶箱子的時候,上去就是兩槍,在你面前的就不是一個能量塊了,而是三個(唉等等,為什么把隊(duì)友也算進(jìn)去了)
ps:血的教訓(xùn),千萬不要在距離毒圈很近的地方開公牛大招,不然一頭栽進(jìn)毒里呼吸兩口新鮮的空氣之后你就出不來了,外面還有個ID叫“怒殺***”的人,這一瞬間,既視感有那么點(diǎn)強(qiáng)
牛戰(zhàn)士跟公牛思路大同小異,不一樣的是細(xì)節(jié),一樣的是他們抓人打架一樣“狠”
牛戰(zhàn)士也是一個近距離高傷英雄,在荒野亂斗模式中不吃任何能量塊可以一次普通攻擊就造成432×4的效果,雖然比起公牛是略顯遜色,但是充能速度快以及彈道密集就很完美的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),在實(shí)戰(zhàn)中,不強(qiáng)調(diào)跟公牛一樣的見人就莽,強(qiáng)調(diào)的是時機(jī)合理的重拳出擊!利用上面提到的荒野決斗地圖草叢隱蔽地點(diǎn)多的特性,做一個草叢中的猛♂男
牛戰(zhàn)士艾爾的大招和普攻方面就很和諧,不存在一個不在就跟殘疾了一樣的局面,而且配合大招牛戰(zhàn)士還可以是一個收割型英雄,大招的長距和大量傷害簡直就是天降猛男給你溫♂暖,在你準(zhǔn)備跑路的時候突然從天上飛來一個不穿衣服把胳肢窩對著你的猛男砸向你,那恐怖的畫面,估計(jì)是很多殘血脆皮輸出英雄的陰影了……
—————單人游戲的老哥可以不用往下看了—————
第二部分:隊(duì)友配合以及模式分析
上面我們完美分析了公牛和牛戰(zhàn)士該怎么玩,如何給對手愛的♂擁抱用愛感♂化他們,那么接下來,再繼續(xù)分析一下如果雙人亂斗你和你的隊(duì)友該怎么配合呢?你的隊(duì)友又該選什么英雄配合你呢
那么就開始我們接下來的主題:機(jī)器人paly(劃掉)
沒錯,在我的這篇攻略里,接下來推薦配合角色打出驚天地泣鬼神的爆炸傷害的英雄兩位都是機(jī)器人,一位一位來講解,我們先從達(dá)里爾入手
1.達(dá)里爾
選擇他,主要是因?yàn)槲覀冞@期攻略要講的是互補(bǔ)以及合作,就是那種你倒過來看也沒關(guān)系,兩個人都很強(qiáng)勁的那種,仔細(xì)分析他的技能和普通攻擊傷害程度,跟公牛十分類似,達(dá)里爾在不吃能量塊的情況下裸攻可以達(dá)到驚人的1200×2,跟公牛的傷害不拍而合,在高傷特性一樣的情況下,技能也是一樣一個模子刻出來的一樣,達(dá)里爾的大招釋放了之后可以滾動相當(dāng)一段距離,并且還擁有反彈特性,比起公牛的大招優(yōu)點(diǎn)就是可以靈活應(yīng)用,抓人也跑路也,公牛跑路的后果,就不用我再說一遍了吧……
上面說了跟公牛的契合度,再說說配合思路,一個抓人大漢不可怕,兩個抓人大漢在草叢里或者在任何一個地方偶遇就十分令人窒息,兩個裸攻2400的傷害x3打在你和你隊(duì)友身上,小隊(duì)直接改名能量塊外賣隊(duì),所以思路就是盡量近身以及貓?jiān)诓輩玻輩苍谑纸嚯x的情況下才會顯示對方,這跟近距離傷害爆炸的組合簡直就是如魚得水天作之合
2.巴利
跟上面的公牛達(dá)里爾隊(duì)思路不同,牛戰(zhàn)士巴利隊(duì)是另外一種完全不同的思路,首先我們分析英雄,我們牛戰(zhàn)士是近身型英雄,最怕的就是可以在某個地方造成區(qū)域性持續(xù)傷害的情況,會不得已的抽身離開,而我們選擇巴利的主要原因就是,巴利的主要攻擊特性是區(qū)域性持續(xù)傷害,畢竟能想到用近身克制脆皮的人肯定不止你一個,但是又遇到了一起,這時候巴利的存在就對于很多想近身打的英雄可以起到一種非同一般的抑制效果,來看看我們巴利的普通攻擊,在不吃任何一個能量塊裸攻的情況下能達(dá)到一個酒瓶造成680×2的傷害,大招可以一秒鐘扔出大覆蓋長距離范圍的五個瓶子,而且普通攻擊恢復(fù)較快,一秒鐘基本能扔出兩個長距離瓶子
用他掃雷跟你們一樣思路躲草叢的隊(duì)或者牛戰(zhàn)士在跟另一個牛戰(zhàn)士鏖戰(zhàn)的時候,能有一個這種遠(yuǎn)程輸出在后面添把火把對方嚇退,簡直太爽了,最后直接從后面給他來個飛天胳肢窩,教教他什么叫團(tuán)隊(duì)配合!
休閑益智
19.6MB
60.53MB
469MB
飛行射擊
36.1MB
22MB
卡牌策略
30.39MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
「荒野亂斗」教你如何稱霸荒野決斗模式
那是風(fēng)和日麗的一天,但我的心情卻不是很好,望著手中亮著屏的手機(jī),上面過亮的字體映射出了四個大字:
“獎杯減2”
但我深知!像我這種英俊瀟灑,風(fēng)流倜儻,玉樹臨風(fēng),風(fēng)度翩翩的人是不會屈于這第五名的!
然后!能力過人(劃掉)的我,順理成章的鉆研出了一套打法,并且成功在一天之內(nèi)打到了1200獎杯?。ń刂?.10下午七點(diǎn))
那么接下來!就讓我給大家分享一下怎么通過“荒野決斗”和隊(duì)友組隊(duì)來一起達(dá)到20連勝稱霸的效果~
觀看本攻略之前,需準(zhǔn)備事項(xiàng):一個智商正常的隊(duì)友以及你的隊(duì)友要有達(dá)里爾/巴利(喜歡單人游戲的朋友可以沒有)、游戲角色公牛以及牛戰(zhàn)士(艾爾·普里莫)
——————————接下來是正題——————————
那么我們首先從荒野決斗的地圖說起
仔細(xì)分析,荒野決斗模式中的洞穴迷宮地圖,特點(diǎn)有兩個,一是大以及障礙多,這一點(diǎn)就阻礙了非常多的收割機(jī)英雄發(fā)揮自己應(yīng)有的實(shí)力,例如柯爾特,他注重的預(yù)判以及長距攻擊在這種多為普通攻擊不可破壞的地形中就非常吃虧,常常會變?yōu)?0發(fā)子彈2發(fā)命中8發(fā)射墻的尷尬局面
這時候反過來分析我們的牛戰(zhàn)士和公牛,兩人角色特點(diǎn)均是近身傷害爆炸,大招技能幫助角色近身,并且!最重要的一點(diǎn)是他們可以破壞障礙地形,對于那種近不了身的脆皮輸出,基本抓住就一頓錘
(公牛技能,橫沖出去,造成被撞擊的敵人眩暈以及沿途障礙物會被破壞)
(艾爾/牛戰(zhàn)士技能,飛躍而起,以側(cè)躺姿勢砸中距己很遠(yuǎn)的敵人,造成大量傷害以及周圍障礙物地形會被破壞)
是不是完美規(guī)避了脆皮輸出站遠(yuǎn)打殘你,你還沒辦法的那種窩囊氣!
地圖特點(diǎn)之二,隱蔽草叢超級無敵巨多,這就造成了你不知道哪里會突然跳出來一個大漢,給你三下兩下就制服了,造成跟我上面一樣,望著“獎杯減二”的悲傷局面,例子我還是拿被我說過一次的柯爾特,眾所周知,柯爾特一類的收割類遠(yuǎn)程攻擊英雄傷害一般不開大秒傷不超過2300,這要是遇到以近身為目的的公牛和牛戰(zhàn)士,那。。。兩下估計(jì)就變成能量塊了
(公牛的攻擊方式為霰彈槍,彈道分散而慢速,近身基本無敵,兩槍一個小朋友一直都不是開玩笑)
(牛戰(zhàn)士攻擊方式為連出數(shù)拳,攻擊特點(diǎn)就是看命中率,相對公牛而言牛戰(zhàn)士彈道要稍微好點(diǎn),但是也經(jīng)常出現(xiàn)幾拳落空的情況,近身為首選)
防止被大漢制♂服的最好辦法就是成為那個大漢——神保憐生
分析了兩個角色的地形優(yōu)勢,我們再來說說最重要的玩法思路,其實(shí)荒野亂斗跟某榮耀一樣,都是非常隨機(jī)性的游戲,不像塔防和養(yǎng)成游戲那樣有固定的打法,所以,記住如何玩好和隨機(jī)應(yīng)變非常重要
1.公牛
這個角色上方分析過,最吃的就是近身,跟很多英雄不一樣,他的大招是輔佐普通攻擊來玩的,所以要看重的是時機(jī),大招放過去普通攻擊沒準(zhǔn)備好抓不到人或是普通攻擊滿了大招被亂用了沒法抓人,那就真的太讓人難受了,公牛站最近距離使用普通攻擊可以造成3000-3500的傷害(五級)仔細(xì)想想一開始英雄們的血量,有多少是兩槍解決不了的?
所以用公牛玩荒野亂斗,就一個字“莽”,尤其是在剛開始跟人搶箱子的時候,上去就是兩槍,在你面前的就不是一個能量塊了,而是三個(唉等等,為什么把隊(duì)友也算進(jìn)去了)
ps:血的教訓(xùn),千萬不要在距離毒圈很近的地方開公牛大招,不然一頭栽進(jìn)毒里呼吸兩口新鮮的空氣之后你就出不來了,外面還有個ID叫“怒殺***”的人,這一瞬間,既視感有那么點(diǎn)強(qiáng)
牛戰(zhàn)士跟公牛思路大同小異,不一樣的是細(xì)節(jié),一樣的是他們抓人打架一樣“狠”
牛戰(zhàn)士也是一個近距離高傷英雄,在荒野亂斗模式中不吃任何能量塊可以一次普通攻擊就造成432×4的效果,雖然比起公牛是略顯遜色,但是充能速度快以及彈道密集就很完美的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),在實(shí)戰(zhàn)中,不強(qiáng)調(diào)跟公牛一樣的見人就莽,強(qiáng)調(diào)的是時機(jī)合理的重拳出擊!利用上面提到的荒野決斗地圖草叢隱蔽地點(diǎn)多的特性,做一個草叢中的猛♂男
牛戰(zhàn)士艾爾的大招和普攻方面就很和諧,不存在一個不在就跟殘疾了一樣的局面,而且配合大招牛戰(zhàn)士還可以是一個收割型英雄,大招的長距和大量傷害簡直就是天降猛男給你溫♂暖,在你準(zhǔn)備跑路的時候突然從天上飛來一個不穿衣服把胳肢窩對著你的猛男砸向你,那恐怖的畫面,估計(jì)是很多殘血脆皮輸出英雄的陰影了……
—————單人游戲的老哥可以不用往下看了—————
第二部分:隊(duì)友配合以及模式分析
上面我們完美分析了公牛和牛戰(zhàn)士該怎么玩,如何給對手愛的♂擁抱用愛感♂化他們,那么接下來,再繼續(xù)分析一下如果雙人亂斗你和你的隊(duì)友該怎么配合呢?你的隊(duì)友又該選什么英雄配合你呢
那么就開始我們接下來的主題:機(jī)器人paly(劃掉)
沒錯,在我的這篇攻略里,接下來推薦配合角色打出驚天地泣鬼神的爆炸傷害的英雄兩位都是機(jī)器人,一位一位來講解,我們先從達(dá)里爾入手
1.達(dá)里爾
選擇他,主要是因?yàn)槲覀冞@期攻略要講的是互補(bǔ)以及合作,就是那種你倒過來看也沒關(guān)系,兩個人都很強(qiáng)勁的那種,仔細(xì)分析他的技能和普通攻擊傷害程度,跟公牛十分類似,達(dá)里爾在不吃能量塊的情況下裸攻可以達(dá)到驚人的1200×2,跟公牛的傷害不拍而合,在高傷特性一樣的情況下,技能也是一樣一個模子刻出來的一樣,達(dá)里爾的大招釋放了之后可以滾動相當(dāng)一段距離,并且還擁有反彈特性,比起公牛的大招優(yōu)點(diǎn)就是可以靈活應(yīng)用,抓人也跑路也,公牛跑路的后果,就不用我再說一遍了吧……
上面說了跟公牛的契合度,再說說配合思路,一個抓人大漢不可怕,兩個抓人大漢在草叢里或者在任何一個地方偶遇就十分令人窒息,兩個裸攻2400的傷害x3打在你和你隊(duì)友身上,小隊(duì)直接改名能量塊外賣隊(duì),所以思路就是盡量近身以及貓?jiān)诓輩玻輩苍谑纸嚯x的情況下才會顯示對方,這跟近距離傷害爆炸的組合簡直就是如魚得水天作之合
2.巴利
跟上面的公牛達(dá)里爾隊(duì)思路不同,牛戰(zhàn)士巴利隊(duì)是另外一種完全不同的思路,首先我們分析英雄,我們牛戰(zhàn)士是近身型英雄,最怕的就是可以在某個地方造成區(qū)域性持續(xù)傷害的情況,會不得已的抽身離開,而我們選擇巴利的主要原因就是,巴利的主要攻擊特性是區(qū)域性持續(xù)傷害,畢竟能想到用近身克制脆皮的人肯定不止你一個,但是又遇到了一起,這時候巴利的存在就對于很多想近身打的英雄可以起到一種非同一般的抑制效果,來看看我們巴利的普通攻擊,在不吃任何一個能量塊裸攻的情況下能達(dá)到一個酒瓶造成680×2的傷害,大招可以一秒鐘扔出大覆蓋長距離范圍的五個瓶子,而且普通攻擊恢復(fù)較快,一秒鐘基本能扔出兩個長距離瓶子
用他掃雷跟你們一樣思路躲草叢的隊(duì)或者牛戰(zhàn)士在跟另一個牛戰(zhàn)士鏖戰(zhàn)的時候,能有一個這種遠(yuǎn)程輸出在后面添把火把對方嚇退,簡直太爽了,最后直接從后面給他來個飛天胳肢窩,教教他什么叫團(tuán)隊(duì)配合!
休閑益智
19.6MB
休閑益智
60.53MB
休閑益智
469MB
飛行射擊
36.1MB
休閑益智
22MB
卡牌策略
30.39MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB