為了便于講解,筆者對地圖進行了一些注釋和區(qū)域劃分
藍色數(shù)字為出生點位標識
黑色箭頭為行進路線
綠色區(qū)域為大概率觸發(fā)戰(zhàn)斗的區(qū)域
紅色區(qū)域為埋伏區(qū)域,很可能有敵人蹲在草叢
淡藍色區(qū)域為投手安定區(qū)域,可以保證一時的安全
地圖特色
出生點位分散,中央?yún)^(qū)域為大片草叢且外圍有許多寶箱。地圖外圈障礙較多,進入內(nèi)圈的路口較少且均與草叢相鄰。外圈的寶箱處于2個玩家出生點附近距離相等處,易發(fā)生爭奪。內(nèi)圈發(fā)生戰(zhàn)斗后很容易出現(xiàn)螳螂捕蟬黃雀在后的現(xiàn)象,類似于“黑暗森林”法則,盡可能的不要暴露自己。
地圖強勢英雄
蹲草爆發(fā)類:此類英雄開寶箱快,爆發(fā)力強,可以搶占內(nèi)圈草叢埋伏
雪莉
公牛
達里爾
納尼
斯圖(比較吃技術,要貼墻撞人無限連)
視野掌控類:此類英雄開寶箱快,擁有探索草叢的能力,干擾與埋伏皆可
阿勃
P先生
塔拉
特殊類型:此類英雄開寶箱快,可以較快地破壞草叢,將內(nèi)圈劃分成獨立的草叢區(qū)域
琥珀
出生后行動思路
開局時視野內(nèi)能看到內(nèi)圈草叢寶箱多不多,如果不多則外圈會有更多的寶箱,可以考慮先吃掉外圈的再壓進內(nèi)圈。如果內(nèi)圈多,進內(nèi)圈的人也多,但寶箱卻沒什么人打,那多半是都在等著別人拆寶箱,自己一石二鳥。
②③④⑤⑦⑩出生后可以向內(nèi)圈靠攏,觀察附近有無英雄進入內(nèi)圈,如果沒有則可以快速破開寶箱拾取能量開始埋伏。不適合進入內(nèi)圈爭搶或爆發(fā)不足的可以去外圈掃蕩,觀察是否有人在與另一側(cè)玩家爭奪寶箱,如果有則可以考慮坐收漁翁之利,也可以在附近埋伏或是占據(jù)壓制區(qū)域(兩邊都拿對方?jīng)]什么辦法但是縮圈的時候處于外圈的會很被動)。
①⑥⑧⑨因為出生點位距離內(nèi)圈入口較遠,反而很容易遭到第一波入場的玩家埋伏,在破開附近的寶箱后應盡量遠離紅色埋伏區(qū)域或就近尋找紅色埋伏區(qū)域靜待時機。等到縮圈開始后逐漸向內(nèi)圈靠攏,試探性攻擊探草確保自己靠近的入口附近沒有人蹲伏。
綠色戰(zhàn)斗區(qū)域皆是寶箱所在點位,有2名玩家同時靠近便可能發(fā)生爭奪與戰(zhàn)斗(或者開始轉(zhuǎn)圈),由于不是貼臉且地圖外圈易于周旋,可以觀察對方英雄與己方的壓制優(yōu)劣進而決定是對線還是撤離。撤離后需要注意脫離視野的埋伏區(qū)域,離內(nèi)圈近的英雄不一定適合內(nèi)圈纏斗,他們可能在附近尋找目標。
茍活爛分思路
內(nèi)圈的右上角和左上角相對獨立,在確定地圖的右上角和左上角沒人會來包夾你的時候可以考慮守在這里,但如果有雅琪和已知的有能力過墻的(雪莉大,大錘大,瑟奇閃現(xiàn),塔拉大,P先生普攻)則要小心了。
如果在內(nèi)圈處于絕對劣勢,則可以考慮退而求其次,占據(jù)內(nèi)圈入口附近的草叢,比如地圖中上側(cè)的小草叢。等待內(nèi)圈發(fā)生激烈戰(zhàn)斗后進去撿漏亦或是佛系玩家吃分就行。
如果中途有玩家試圖與你結(jié)盟,在確保自己的安全下可以考慮抱個大腿,有事大哥抗
清理草叢思路
如果你有盈余清理草叢(例如阿勃引爆地雷,琥珀放油,公牛大招)可以將內(nèi)圈的草叢從繞湖的O型變?yōu)镃型,自己只需要守住兩端中的一個即可。如果有辦法破墻,在早期可以考慮把一邊的墻清個干凈(例如柯爾特的穿甲銀彈,布洛克的超級火箭)給自己創(chuàng)造有利輸出環(huán)境。清理草叢的目的有2個:
1.降低自己被背刺偷襲帶走的可能
2.為自己提供更好的輸出環(huán)境
對線思路
1.看到艾德加,打的過就逼退他,打不過就躲遠點,他不一定能吃雞但是一定能跳你一臉,哪怕你用技術把他干掉也很容易被附近的人撿漏
2.看到自己在草叢被看到了,就說明有塔拉或者阿勃了,要轉(zhuǎn)移陣地,去障礙物相對多或遠離他們的地方。當他們在攻擊別人時則可以考慮摸過去抗著傷害一波帶走
3.大范圍攻擊的可以在內(nèi)圈入口壓制別人,例如艾魅和波克,確保面前的草叢區(qū)域是無人的,不然被摸過來就是GG
4.投手可以考慮在藍色投手安定區(qū)壓制內(nèi)圈,縮毒后從內(nèi)圈入口開始逐漸向內(nèi)壓制,目的不是擊敗敵人而是迫使他轉(zhuǎn)移與其他蹲草的英雄“邂逅”。因此壓制不能從毒縮到內(nèi)圈開始,而是在你的更外圍沒有人后就開始
5.如果自己狀態(tài)不夠好,與人發(fā)生戰(zhàn)斗后可能大殘,就盡量不要死斗,而是你來我往刷刷大招,否則螳螂捕蟬黃雀在后就會發(fā)生,一時上頭名次很容易靠后
休閑益智
71.64MB
17.7MB
19.23MB
卡牌策略
123MB
30.7MB
44.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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「荒野亂斗」單人荒野決斗“洞穴迷宮”攻略
為了便于講解,筆者對地圖進行了一些注釋和區(qū)域劃分
藍色數(shù)字為出生點位標識
黑色箭頭為行進路線
綠色區(qū)域為大概率觸發(fā)戰(zhàn)斗的區(qū)域
紅色區(qū)域為埋伏區(qū)域,很可能有敵人蹲在草叢
淡藍色區(qū)域為投手安定區(qū)域,可以保證一時的安全
地圖特色
出生點位分散,中央?yún)^(qū)域為大片草叢且外圍有許多寶箱。地圖外圈障礙較多,進入內(nèi)圈的路口較少且均與草叢相鄰。外圈的寶箱處于2個玩家出生點附近距離相等處,易發(fā)生爭奪。內(nèi)圈發(fā)生戰(zhàn)斗后很容易出現(xiàn)螳螂捕蟬黃雀在后的現(xiàn)象,類似于“黑暗森林”法則,盡可能的不要暴露自己。
地圖強勢英雄
蹲草爆發(fā)類:此類英雄開寶箱快,爆發(fā)力強,可以搶占內(nèi)圈草叢埋伏
雪莉
公牛
達里爾
納尼
斯圖(比較吃技術,要貼墻撞人無限連)
視野掌控類:此類英雄開寶箱快,擁有探索草叢的能力,干擾與埋伏皆可
阿勃
P先生
塔拉
特殊類型:此類英雄開寶箱快,可以較快地破壞草叢,將內(nèi)圈劃分成獨立的草叢區(qū)域
琥珀
出生后行動思路
開局時視野內(nèi)能看到內(nèi)圈草叢寶箱多不多,如果不多則外圈會有更多的寶箱,可以考慮先吃掉外圈的再壓進內(nèi)圈。如果內(nèi)圈多,進內(nèi)圈的人也多,但寶箱卻沒什么人打,那多半是都在等著別人拆寶箱,自己一石二鳥。
②③④⑤⑦⑩出生后可以向內(nèi)圈靠攏,觀察附近有無英雄進入內(nèi)圈,如果沒有則可以快速破開寶箱拾取能量開始埋伏。不適合進入內(nèi)圈爭搶或爆發(fā)不足的可以去外圈掃蕩,觀察是否有人在與另一側(cè)玩家爭奪寶箱,如果有則可以考慮坐收漁翁之利,也可以在附近埋伏或是占據(jù)壓制區(qū)域(兩邊都拿對方?jīng)]什么辦法但是縮圈的時候處于外圈的會很被動)。
①⑥⑧⑨因為出生點位距離內(nèi)圈入口較遠,反而很容易遭到第一波入場的玩家埋伏,在破開附近的寶箱后應盡量遠離紅色埋伏區(qū)域或就近尋找紅色埋伏區(qū)域靜待時機。等到縮圈開始后逐漸向內(nèi)圈靠攏,試探性攻擊探草確保自己靠近的入口附近沒有人蹲伏。
綠色戰(zhàn)斗區(qū)域皆是寶箱所在點位,有2名玩家同時靠近便可能發(fā)生爭奪與戰(zhàn)斗(或者開始轉(zhuǎn)圈),由于不是貼臉且地圖外圈易于周旋,可以觀察對方英雄與己方的壓制優(yōu)劣進而決定是對線還是撤離。撤離后需要注意脫離視野的埋伏區(qū)域,離內(nèi)圈近的英雄不一定適合內(nèi)圈纏斗,他們可能在附近尋找目標。
茍活爛分思路
內(nèi)圈的右上角和左上角相對獨立,在確定地圖的右上角和左上角沒人會來包夾你的時候可以考慮守在這里,但如果有雅琪和已知的有能力過墻的(雪莉大,大錘大,瑟奇閃現(xiàn),塔拉大,P先生普攻)則要小心了。
如果在內(nèi)圈處于絕對劣勢,則可以考慮退而求其次,占據(jù)內(nèi)圈入口附近的草叢,比如地圖中上側(cè)的小草叢。等待內(nèi)圈發(fā)生激烈戰(zhàn)斗后進去撿漏亦或是佛系玩家吃分就行。
如果中途有玩家試圖與你結(jié)盟,在確保自己的安全下可以考慮抱個大腿,有事大哥抗
清理草叢思路
如果你有盈余清理草叢(例如阿勃引爆地雷,琥珀放油,公牛大招)可以將內(nèi)圈的草叢從繞湖的O型變?yōu)镃型,自己只需要守住兩端中的一個即可。如果有辦法破墻,在早期可以考慮把一邊的墻清個干凈(例如柯爾特的穿甲銀彈,布洛克的超級火箭)給自己創(chuàng)造有利輸出環(huán)境。清理草叢的目的有2個:
1.降低自己被背刺偷襲帶走的可能
2.為自己提供更好的輸出環(huán)境
對線思路
1.看到艾德加,打的過就逼退他,打不過就躲遠點,他不一定能吃雞但是一定能跳你一臉,哪怕你用技術把他干掉也很容易被附近的人撿漏
2.看到自己在草叢被看到了,就說明有塔拉或者阿勃了,要轉(zhuǎn)移陣地,去障礙物相對多或遠離他們的地方。當他們在攻擊別人時則可以考慮摸過去抗著傷害一波帶走
3.大范圍攻擊的可以在內(nèi)圈入口壓制別人,例如艾魅和波克,確保面前的草叢區(qū)域是無人的,不然被摸過來就是GG
4.投手可以考慮在藍色投手安定區(qū)壓制內(nèi)圈,縮毒后從內(nèi)圈入口開始逐漸向內(nèi)壓制,目的不是擊敗敵人而是迫使他轉(zhuǎn)移與其他蹲草的英雄“邂逅”。因此壓制不能從毒縮到內(nèi)圈開始,而是在你的更外圍沒有人后就開始
5.如果自己狀態(tài)不夠好,與人發(fā)生戰(zhàn)斗后可能大殘,就盡量不要死斗,而是你來我往刷刷大招,否則螳螂捕蟬黃雀在后就會發(fā)生,一時上頭名次很容易靠后
休閑益智
71.64MB
休閑益智
17.7MB
休閑益智
19.23MB
卡牌策略
123MB
休閑益智
30.7MB
休閑益智
44.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB