新劍圣的定位是:輸出,游走,騷擾,牽制,消耗,收割,帶線,上單,單挑,以及打二胖。
1、輸出:相比老劍圣,新劍圣的成長線更為平滑,前期不再是孤兒,以前的劍圣就是帶線狗到10級,順便蹭一下q任務(wù)和打野,現(xiàn)在劍圣更多是砍人,其他的一切定位都是順路。
2、游走:新劍圣的e加速加血,需要靠游走的時間利用起來,比上馬慢不了多少,但比別人多了回血。
3、騷擾:游走期間把一同游走的敵人打下馬并拖住,自己還能更快抵達戰(zhàn)場,團戰(zhàn)期間直接草叢里跳劈后排或者干脆在后方側(cè)翼露臉,讓敵方時刻警醒無法集中精力對付正面戰(zhàn)場。
4、牽制:對于沒有控制或者交了控制的后排,劍圣可以一個人拖住包括輔助在內(nèi),至少兩個,達到牽制作用以后正面隊友即可獲利,劍圣還能利用qde等技能組合順利離場,在緩技能cd的同時順便回血,甚至伺機再度進場
5、消耗:騷擾,牽制,對線等等,都可以達到消耗的目的,這個消耗不只是對于敵方血藍狀態(tài)的消耗,還包括對于敵方技能的消耗。劍圣以越少的代價換取了敵方最越多的技能,就意味著我方的正面越有優(yōu)勢。
6、收割:劍圣經(jīng)常而且正常情況下都是人頭數(shù)最多的,q位移,e位移和加傷,w重置普攻,大風(fēng)車擴大攻擊范圍,每個技能都是為收割而生,雖然風(fēng)暴絕對有更好的收割者,但劍圣收割的時候是真心不怕被反殺。
7、帶線:劍圣分身可以吃經(jīng)驗球的設(shè)定,依然可以幫助劍圣吃雙線時比對手多吃半波。砍半波兵順便攢一個暴擊,然后一個qe兩段位移(可加z上馬)就走,留下兩個分身吃線深藏功與名。10級后大風(fēng)車的cd極度減少也可以實現(xiàn)兩波兵就開一次風(fēng)車,清線能力極強。
8、上單:e瞬間回血和持續(xù)回血,決定了目前版本的劍圣具備單線能力,而且q和d的搭配使用,可以讓劍圣不慫大部分上單,記住,只是不慫,不代表是上單霸主,不過最起碼現(xiàn)在可以跟很多上單對打了。利用草叢和q位移,即便上單面對后排都不慫,最起碼跟沒回復(fù)能力的后排換血不虧。
9、單挑:算好敵方技能,并合理利用qwedr穿插,可以極限單挑很多英雄,比如打丹哥就要預(yù)判閃避,開了閃避立馬用qde啥的風(fēng)箏,沒閃避就w爆砍,劍圣單挑最怕的就是對面每次都猜對你的真身,如果對面猜對了,就別頭鐵,及時退場等下一輪,跟近刺和斗士換血劍圣還是虧的。
10、打二胖:這就沒啥說的了,打野利用分身頂,自己走a躲,無傷打二胖是基礎(chǔ)。另外有大風(fēng)車以后可以打f4,打完半血,然后用e跑路順便回血,到團戰(zhàn)正面也能恢復(fù)到七八成,比老劍圣無傷打f4而言確實弱了很多,但e回血做出少量彌補也不算那么老火。
技能篇
這里要講的是一些細節(jié)技巧和常見的組合技,而非技能介紹,基礎(chǔ)介紹自己看游戲去……
Q,分身
1、按q的時候,鼠標(biāo)在你人物的哪個的方向,代表你分身以后劍圣將出現(xiàn)在哪個方向。
2、q可以解除所有debuff和軟控,包括減速,致盲和定身,是騙敵人技能特別是dot和獵空炸彈的完美方法之一。
3、q分身有位移的功能,這個位移同時也是閃現(xiàn),你可以將其理解為李敏沒加天賦的閃現(xiàn),因此劍圣可以用q穿過門牙和矮墻,另外也具備一個短暫的無敵效果,可以賭運氣躲皮皮蝦噬魂。
W,暴擊
1、w重置普攻,所以沒事蹲草叢打兩棍是劍圣騷擾消耗的常用伎倆,對線后排也是靠攢的暴擊和w連棍進行消耗。
2、這個技能一定是連著攢的暴擊一起用,連續(xù)兩棍才有爆發(fā)的效果,當(dāng)然如果敵人就差那么一刀但你卻要看追不上了,那別猶豫,直接開火吧。
3、無論是打野還是收線,最好都是攢一個暴擊,這樣可以確保頭兩棍暴擊。
E,疾風(fēng)步
1、e自帶的回血是hot,必須要在隱身的情況下才回血,且持續(xù)整個隱身期間,說不好聽的,e回的確實很慢,但往好處想,風(fēng)暴作為一個“回合制”游戲,e技能的回血恰好成為了新劍圣緩沖qd技能cd的最佳過渡?;謴?fù)cd的同時,還能用e加速重新調(diào)整進場位置,在走位的同時就順便把血回了。一個小技巧是,準(zhǔn)備進場之前可以提前按e進cd,等e快好了再進場,這樣下一個e很快就好了,可以多一段位移。最后就是e剛按下去有一小段的強制隱身效果,比如你想觸發(fā)16級e易傷又怕被打出來,那就顯形接近目標(biāo),靠近以后再e,利用強制隱身a出易傷那一刀,穩(wěn)!
2、1級e天賦,按了就立馬回一口血,打f4或者單挑必要的時候可以當(dāng)小血瓶用。
3、4級e天賦,可以提供30的全護甲,無論法術(shù)還是物理傷害,所以單挑時在敵人釋放爆發(fā)輸出的時候適當(dāng)用e,既可以秒回血又可以減傷害。
4、13級e位移天賦是進場和出場的神技,必點,同時也是一段比q還類似李敏的閃現(xiàn),參考q技能的用法,也可以閃矮墻和門牙。e傳送的方向,是劍圣面對的方向,好像堅果的alt+w一樣,所以e之前一定按鼠標(biāo)右鍵確保自己面朝對的方向。
5、16級e天賦可以給e隱身狀態(tài)下砍到的第一個敵人提供一個易傷效果,攢著暴擊的劍圣可以一下砍出兩棍易傷暴擊外加一頓大風(fēng)車的爆炸輸出,傷害全中的話基本一個后排就沒了。實在沒有暴擊且需要輸出的時候,不妨用最普通的平a觸發(fā)易傷,然后直接大風(fēng)車。
D,分身換位
1、同q,可以解除所有軟控和傷害類debuff,但如果一個分身被沉默或者昏迷,你將無法跟這個分身互換。
2、d可以刷新所有分身的血量,刷新血量的多少取決于你d的時候本體是多少血,所以當(dāng)你先用了q抗兵線或者塔傷害的時候,可以用d刷一下分身的血,讓他們站的更久一些。
3、記得要用鼠標(biāo)指著分身再接按d,目前版本如果你選了分身大招,數(shù)字接d是不給減冷卻的,是bug
PS:劍圣的D除了主動換位,還有平a以后加移動速度的效果,所以a一下英雄然后加個速的操作還是要記得。
R,大風(fēng)車
1、當(dāng)前版本有且只有這一個大招,它極短的cd在一定程度上彌補了分身流丟掉的打野和帶線能力,并提高了團戰(zhàn)輸出能力。但分身大招的騷擾能力更強,也更靈動,但丟掉的能力相對大風(fēng)車而言太多了,不建議,更何況新分身按數(shù)字接d不減cd的bug挺煩人的。
2、有人說大風(fēng)車的傷害還不如平a高,確實單從傷害角度而言大風(fēng)車并不像個大招。但大風(fēng)車給劍圣的除了打野和帶線的彌補,更多了一個收割的范圍。大風(fēng)車之所以有范圍,就是要利用起來。比如在亂軍中群體輸出壓血線用,更多則是用來收割時填充技能的真空期。比如qe位移都用了,走a也打不到了,但開著風(fēng)車就能繼續(xù)一邊走一邊持續(xù)輸出,風(fēng)車結(jié)束可能qe位移馬上又好了。
3、現(xiàn)在的大風(fēng)車沒有不可阻擋,開啟大風(fēng)車以后除了有點兒氣勢以外,其實反而是劍圣最脆弱的時候,不能使用技能不說,敵人可以一眼識別這就是本體,所以大風(fēng)車不一定要開完,看情況按r隨時取消,再接qed等技能跑路,反正cd短,20幾秒以后又是一條好漢。
4、實戰(zhàn)中,單挑蛋哥看對面開閃避就換大風(fēng)車輸出,反之則qd穿插站擼。大風(fēng)車還可以反隱,比如干諾娃一定要捏住,等她交了1強隱再開大風(fēng)車破隱就能穩(wěn)殺。還有比如可以利用大風(fēng)車的范圍近身走位躲類似火法的e,同時又不丟輸出,風(fēng)車雖然不是那么疼,但看著嚇人啊,后排一慌再加上你走位,可能技能就歪了,風(fēng)車結(jié)束以后走a和位移解決之。PS:當(dāng)前版本大風(fēng)車有個小bug,qr二連的足夠快的話,大風(fēng)車轉(zhuǎn)不出自動進cd,建議分身徹底出來以后再按R。
技巧篇
打狗棒法第一式:拖刀計!
對后排時,在線上壓著對方經(jīng)驗球距離,對面肯定不甘心想來嫖你甚至把你壓走,這時攢一個暴擊,然后假裝被風(fēng)箏了然后往后逃兩步,等對面后排追上來甚至交了位移追上來的時候突然q回去或者用13級的e回去連打3棍,然后看情況是繼續(xù)追還是d回來或者q回來。(q上去的話分身肯定在你身后砍兵線,是穩(wěn)定的回溯點,e上去的話則可以用q往回跑路),本招式在真的逃跑時依然奏效,萬軍從中反殺或者絲血反殺最為驚心動魄。
打狗棒法第二式:回首掏!
草叢進場,卡視野進場,或者騎馬進場,砍一套以后見勢不妙,q離場,留下兩個分身,敵人不以為然的時候突然d回去再一頓爆砍,然后看情況可以交e進一步追殺或者跑路,有一點澤拉圖穿刺的感覺。
打狗棒法第三式:伏地魔!
利用e之后一段時間徹底隱身的機制,預(yù)判敵人可能會走的半路,在空地上都可以陰人。平白無故被嫖,甚至嫖死嫖殘,相信對于對面心理的打擊也不小。因為對劍圣而言,q和e都很重要,能不用qe進場的盡量不用,因此草叢,卡視野,騎馬,甚至空地伏地魔,都是很好的進場方式。
打狗棒法第四式:反跑逃!
在逃跑的時候,適當(dāng)?shù)姆磁?,特別是草叢反跑,特別給力。好的劍圣就要學(xué)會小魚人一般的走位,為什么魚人走位不好預(yù)判?因為魚人不怕死,他甚至?xí)室馔钗kU的方向去走位,敵人反而就預(yù)判不到。比如敵人追你,你就沖進草叢,在敵人進草叢瞬間,反向q或者e,敵人往往就被拉開了。如果用q就更騷,你甚至可以觀察哪個分身走到了安全的地方,再d過去。更騷的是,平地上故意一個反跑讓敵人回頭追你,然后在敵人反應(yīng)不及的時候你立馬de就跑掉了。草叢qde三連效果更佳。這也是為什么劍圣是最難抓近刺的原因。
打狗棒法第五式:我出來了我又回去了打我呀笨蛋……
劍圣13和16e天賦合起來,可以讓你在風(fēng)暴里玩出魔獸懷舊服盜賊的感覺。露臉就是一套易傷暴擊輸出,打完一套就e跑回血回cd等下一套??梢哉f你出來的時候是帶著易傷和暴擊的最強狀態(tài),還有個qd解技能賭真身位置。而你回去的時候是帶著回血hot和技能cd的最弱狀態(tài),敵人如果沒有反隱,打你又打不著,想跑又沒你快,而你幾乎可以實現(xiàn)無傷的消耗幾套,然后就進斬殺線了,已經(jīng)不知道有多少個沒反隱能力的敵人被我單挑然后這么活活打死了。
天賦篇
無腦主e流,本版本劍圣最強天賦樹,沒有之一。該build將e的收益最大化,萬金油,適用于幾乎所有常規(guī)陣容。無所謂敵方是物理還是法系輸出。
物理副坦站擼流,強化站擼能力并保證物理護甲全程覆蓋,適用于對面控制少且站擼情況多且對面物理輸出多的情況,另外這套比較吃資源。
陣容篇
最怕一些陣容
正面戰(zhàn)場打不過,比如我方?jīng)]屠龍者,對面大表哥肆無忌憚。你后面1拖3,對面表哥1打4,就沒得打。同理對面蛋哥帶284你們沒控制,也一樣??傊聞κF戰(zhàn)中發(fā)揮的作用跟以前是一樣的,幫隊友騷擾牽制并活下來,在隊友正面戰(zhàn)場多打少贏了以后展開收割。
還怕一些技能
1、有一定距離的指向控,和有近距離控的后排。比如:龍的變,老頭的16級拐杖,542的e和大,e很準(zhǔn)的安娜,小姐姐埋伏保后排,堅果希爾瑪法的沉默,小魚的大招。 其次怕非指向性硬控,比如:所有肉的暈,小吼瓦王的嘲諷。
2、惡心劍圣的另類軟控,比如:2234的減攻速,小鹿的減速和反隱,大表哥的火衣,火法做q任務(wù),麥迪文做q任務(wù),祖爾金做平a任務(wù),馬尾刷q,凱瑞根刷盾,桑亞e回血,卡西亞特質(zhì)物理甲,瓦王的格擋,蛋哥的閃避,熊貓的盾,這些也需要捏w規(guī)避??傊驗閯κサ奶厥鈾C制,你最好去找一個不克制你機制的人去摸,而不是亂摸。
總結(jié)
總而言之,陣容上如果你們的隊友控制不住對面的肉和突進,或者說4v3都劣勢的情況下,你就會毫無作為。對于控制,所有的硬控都不要吃,一旦吃一個,半血沒了,一旦吃兩個或者一個硬控加集火,一條命就沒了。所以一定要算好了再進場,當(dāng)然如果夠騷,甚至可以用分身騙硬控,幫隊友正面獲取更大優(yōu)勢。
最喜歡的是躺贏……
最喜歡的東西
1、當(dāng)然是沒控制沒位移沒加速沒減速沒自保的脆皮后排,但整個風(fēng)暴也沒一個這樣的后排……所以別挑食,只要是脆皮后排,管他是輸出是奶,都就是你的菜。有控制的等他交控制或者你躲控制,有位移的捏個e或者q等位移以后跟上去,有加速的你也有加速呀,有減速的看摸不到就回來等下一輪,有自保的大不了打你兩回唄。反正目前劍圣真的不怕啥,最不濟就是打不過就跑,主動權(quán)始終在我手里。
2、劍圣喜歡284的蓋頭,喜歡老頭放在后場的瓶子以及所有奶,當(dāng)然也喜歡接隊友的控制,但更多的情況劍圣注定是一個脫離大部隊的孤獨者,孤獨地帶線對線,孤獨地游走抓單,孤獨地后排騷擾,是孤獨之人的最愛。劍圣只有逃離戰(zhàn)場后,e回奶媽的懷抱,才能感受到一種溫暖的感覺。
地圖篇
1、有胖子,就能上。
2、三線圖,就能上。
3、要上單,湊合一下應(yīng)該也能上…
總結(jié):現(xiàn)在啥圖都能上,只要玩的好就行。
關(guān)于上單
剛才的地圖篇唯獨有一點值得商榷,就是第三條。
本人經(jīng)驗不夠豐富,加之上單食物鏈復(fù)雜,容易引戰(zhàn),暫不做討論,不過新版劍圣確實擁有了相對比較強的上單之力。
比如禁區(qū)圖劍圣的e速度和qd換位,可以讓劍圣比對手有更多時間吃球,占點,收線,緩慢拉開優(yōu)勢。
比如永恒圖劍圣確實也是站擼boss的一把好手。相比狼人而言,正面戰(zhàn)場也不是那么必要。
制勝的關(guān)鍵
最最后,差點忘了風(fēng)暴英雄制勝的關(guān)鍵!
推薦三套搭配,最嘲諷的(超級顯眼),最情懷的(適當(dāng)?shù)驼{(diào)),最刺客的(超級低調(diào))
休閑益智
44MB
動作格斗
47.66MB
173.0MMB
17.7MB
卡牌策略
84MB
97.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《風(fēng)暴英雄》新版劍圣超大型攻略
新劍圣的定位是:輸出,游走,騷擾,牽制,消耗,收割,帶線,上單,單挑,以及打二胖。
1、輸出:相比老劍圣,新劍圣的成長線更為平滑,前期不再是孤兒,以前的劍圣就是帶線狗到10級,順便蹭一下q任務(wù)和打野,現(xiàn)在劍圣更多是砍人,其他的一切定位都是順路。
2、游走:新劍圣的e加速加血,需要靠游走的時間利用起來,比上馬慢不了多少,但比別人多了回血。
3、騷擾:游走期間把一同游走的敵人打下馬并拖住,自己還能更快抵達戰(zhàn)場,團戰(zhàn)期間直接草叢里跳劈后排或者干脆在后方側(cè)翼露臉,讓敵方時刻警醒無法集中精力對付正面戰(zhàn)場。
4、牽制:對于沒有控制或者交了控制的后排,劍圣可以一個人拖住包括輔助在內(nèi),至少兩個,達到牽制作用以后正面隊友即可獲利,劍圣還能利用qde等技能組合順利離場,在緩技能cd的同時順便回血,甚至伺機再度進場
5、消耗:騷擾,牽制,對線等等,都可以達到消耗的目的,這個消耗不只是對于敵方血藍狀態(tài)的消耗,還包括對于敵方技能的消耗。劍圣以越少的代價換取了敵方最越多的技能,就意味著我方的正面越有優(yōu)勢。
6、收割:劍圣經(jīng)常而且正常情況下都是人頭數(shù)最多的,q位移,e位移和加傷,w重置普攻,大風(fēng)車擴大攻擊范圍,每個技能都是為收割而生,雖然風(fēng)暴絕對有更好的收割者,但劍圣收割的時候是真心不怕被反殺。
7、帶線:劍圣分身可以吃經(jīng)驗球的設(shè)定,依然可以幫助劍圣吃雙線時比對手多吃半波。砍半波兵順便攢一個暴擊,然后一個qe兩段位移(可加z上馬)就走,留下兩個分身吃線深藏功與名。10級后大風(fēng)車的cd極度減少也可以實現(xiàn)兩波兵就開一次風(fēng)車,清線能力極強。
8、上單:e瞬間回血和持續(xù)回血,決定了目前版本的劍圣具備單線能力,而且q和d的搭配使用,可以讓劍圣不慫大部分上單,記住,只是不慫,不代表是上單霸主,不過最起碼現(xiàn)在可以跟很多上單對打了。利用草叢和q位移,即便上單面對后排都不慫,最起碼跟沒回復(fù)能力的后排換血不虧。
9、單挑:算好敵方技能,并合理利用qwedr穿插,可以極限單挑很多英雄,比如打丹哥就要預(yù)判閃避,開了閃避立馬用qde啥的風(fēng)箏,沒閃避就w爆砍,劍圣單挑最怕的就是對面每次都猜對你的真身,如果對面猜對了,就別頭鐵,及時退場等下一輪,跟近刺和斗士換血劍圣還是虧的。
10、打二胖:這就沒啥說的了,打野利用分身頂,自己走a躲,無傷打二胖是基礎(chǔ)。另外有大風(fēng)車以后可以打f4,打完半血,然后用e跑路順便回血,到團戰(zhàn)正面也能恢復(fù)到七八成,比老劍圣無傷打f4而言確實弱了很多,但e回血做出少量彌補也不算那么老火。
技能篇
這里要講的是一些細節(jié)技巧和常見的組合技,而非技能介紹,基礎(chǔ)介紹自己看游戲去……
Q,分身
1、按q的時候,鼠標(biāo)在你人物的哪個的方向,代表你分身以后劍圣將出現(xiàn)在哪個方向。
2、q可以解除所有debuff和軟控,包括減速,致盲和定身,是騙敵人技能特別是dot和獵空炸彈的完美方法之一。
3、q分身有位移的功能,這個位移同時也是閃現(xiàn),你可以將其理解為李敏沒加天賦的閃現(xiàn),因此劍圣可以用q穿過門牙和矮墻,另外也具備一個短暫的無敵效果,可以賭運氣躲皮皮蝦噬魂。
W,暴擊
1、w重置普攻,所以沒事蹲草叢打兩棍是劍圣騷擾消耗的常用伎倆,對線后排也是靠攢的暴擊和w連棍進行消耗。
2、這個技能一定是連著攢的暴擊一起用,連續(xù)兩棍才有爆發(fā)的效果,當(dāng)然如果敵人就差那么一刀但你卻要看追不上了,那別猶豫,直接開火吧。
3、無論是打野還是收線,最好都是攢一個暴擊,這樣可以確保頭兩棍暴擊。
E,疾風(fēng)步
1、e自帶的回血是hot,必須要在隱身的情況下才回血,且持續(xù)整個隱身期間,說不好聽的,e回的確實很慢,但往好處想,風(fēng)暴作為一個“回合制”游戲,e技能的回血恰好成為了新劍圣緩沖qd技能cd的最佳過渡?;謴?fù)cd的同時,還能用e加速重新調(diào)整進場位置,在走位的同時就順便把血回了。一個小技巧是,準(zhǔn)備進場之前可以提前按e進cd,等e快好了再進場,這樣下一個e很快就好了,可以多一段位移。最后就是e剛按下去有一小段的強制隱身效果,比如你想觸發(fā)16級e易傷又怕被打出來,那就顯形接近目標(biāo),靠近以后再e,利用強制隱身a出易傷那一刀,穩(wěn)!
2、1級e天賦,按了就立馬回一口血,打f4或者單挑必要的時候可以當(dāng)小血瓶用。
3、4級e天賦,可以提供30的全護甲,無論法術(shù)還是物理傷害,所以單挑時在敵人釋放爆發(fā)輸出的時候適當(dāng)用e,既可以秒回血又可以減傷害。
4、13級e位移天賦是進場和出場的神技,必點,同時也是一段比q還類似李敏的閃現(xiàn),參考q技能的用法,也可以閃矮墻和門牙。e傳送的方向,是劍圣面對的方向,好像堅果的alt+w一樣,所以e之前一定按鼠標(biāo)右鍵確保自己面朝對的方向。
5、16級e天賦可以給e隱身狀態(tài)下砍到的第一個敵人提供一個易傷效果,攢著暴擊的劍圣可以一下砍出兩棍易傷暴擊外加一頓大風(fēng)車的爆炸輸出,傷害全中的話基本一個后排就沒了。實在沒有暴擊且需要輸出的時候,不妨用最普通的平a觸發(fā)易傷,然后直接大風(fēng)車。
D,分身換位
1、同q,可以解除所有軟控和傷害類debuff,但如果一個分身被沉默或者昏迷,你將無法跟這個分身互換。
2、d可以刷新所有分身的血量,刷新血量的多少取決于你d的時候本體是多少血,所以當(dāng)你先用了q抗兵線或者塔傷害的時候,可以用d刷一下分身的血,讓他們站的更久一些。
3、記得要用鼠標(biāo)指著分身再接按d,目前版本如果你選了分身大招,數(shù)字接d是不給減冷卻的,是bug
PS:劍圣的D除了主動換位,還有平a以后加移動速度的效果,所以a一下英雄然后加個速的操作還是要記得。
R,大風(fēng)車
1、當(dāng)前版本有且只有這一個大招,它極短的cd在一定程度上彌補了分身流丟掉的打野和帶線能力,并提高了團戰(zhàn)輸出能力。但分身大招的騷擾能力更強,也更靈動,但丟掉的能力相對大風(fēng)車而言太多了,不建議,更何況新分身按數(shù)字接d不減cd的bug挺煩人的。
2、有人說大風(fēng)車的傷害還不如平a高,確實單從傷害角度而言大風(fēng)車并不像個大招。但大風(fēng)車給劍圣的除了打野和帶線的彌補,更多了一個收割的范圍。大風(fēng)車之所以有范圍,就是要利用起來。比如在亂軍中群體輸出壓血線用,更多則是用來收割時填充技能的真空期。比如qe位移都用了,走a也打不到了,但開著風(fēng)車就能繼續(xù)一邊走一邊持續(xù)輸出,風(fēng)車結(jié)束可能qe位移馬上又好了。
3、現(xiàn)在的大風(fēng)車沒有不可阻擋,開啟大風(fēng)車以后除了有點兒氣勢以外,其實反而是劍圣最脆弱的時候,不能使用技能不說,敵人可以一眼識別這就是本體,所以大風(fēng)車不一定要開完,看情況按r隨時取消,再接qed等技能跑路,反正cd短,20幾秒以后又是一條好漢。
4、實戰(zhàn)中,單挑蛋哥看對面開閃避就換大風(fēng)車輸出,反之則qd穿插站擼。大風(fēng)車還可以反隱,比如干諾娃一定要捏住,等她交了1強隱再開大風(fēng)車破隱就能穩(wěn)殺。還有比如可以利用大風(fēng)車的范圍近身走位躲類似火法的e,同時又不丟輸出,風(fēng)車雖然不是那么疼,但看著嚇人啊,后排一慌再加上你走位,可能技能就歪了,風(fēng)車結(jié)束以后走a和位移解決之。
PS:當(dāng)前版本大風(fēng)車有個小bug,qr二連的足夠快的話,大風(fēng)車轉(zhuǎn)不出自動進cd,建議分身徹底出來以后再按R。
技巧篇
打狗棒法第一式:拖刀計!
對后排時,在線上壓著對方經(jīng)驗球距離,對面肯定不甘心想來嫖你甚至把你壓走,這時攢一個暴擊,然后假裝被風(fēng)箏了然后往后逃兩步,等對面后排追上來甚至交了位移追上來的時候突然q回去或者用13級的e回去連打3棍,然后看情況是繼續(xù)追還是d回來或者q回來。(q上去的話分身肯定在你身后砍兵線,是穩(wěn)定的回溯點,e上去的話則可以用q往回跑路),本招式在真的逃跑時依然奏效,萬軍從中反殺或者絲血反殺最為驚心動魄。
打狗棒法第二式:回首掏!
草叢進場,卡視野進場,或者騎馬進場,砍一套以后見勢不妙,q離場,留下兩個分身,敵人不以為然的時候突然d回去再一頓爆砍,然后看情況可以交e進一步追殺或者跑路,有一點澤拉圖穿刺的感覺。
打狗棒法第三式:伏地魔!
利用e之后一段時間徹底隱身的機制,預(yù)判敵人可能會走的半路,在空地上都可以陰人。平白無故被嫖,甚至嫖死嫖殘,相信對于對面心理的打擊也不小。因為對劍圣而言,q和e都很重要,能不用qe進場的盡量不用,因此草叢,卡視野,騎馬,甚至空地伏地魔,都是很好的進場方式。
打狗棒法第四式:反跑逃!
在逃跑的時候,適當(dāng)?shù)姆磁?,特別是草叢反跑,特別給力。好的劍圣就要學(xué)會小魚人一般的走位,為什么魚人走位不好預(yù)判?因為魚人不怕死,他甚至?xí)室馔钗kU的方向去走位,敵人反而就預(yù)判不到。比如敵人追你,你就沖進草叢,在敵人進草叢瞬間,反向q或者e,敵人往往就被拉開了。如果用q就更騷,你甚至可以觀察哪個分身走到了安全的地方,再d過去。更騷的是,平地上故意一個反跑讓敵人回頭追你,然后在敵人反應(yīng)不及的時候你立馬de就跑掉了。草叢qde三連效果更佳。這也是為什么劍圣是最難抓近刺的原因。
打狗棒法第五式:我出來了我又回去了打我呀笨蛋……
劍圣13和16e天賦合起來,可以讓你在風(fēng)暴里玩出魔獸懷舊服盜賊的感覺。露臉就是一套易傷暴擊輸出,打完一套就e跑回血回cd等下一套??梢哉f你出來的時候是帶著易傷和暴擊的最強狀態(tài),還有個qd解技能賭真身位置。而你回去的時候是帶著回血hot和技能cd的最弱狀態(tài),敵人如果沒有反隱,打你又打不著,想跑又沒你快,而你幾乎可以實現(xiàn)無傷的消耗幾套,然后就進斬殺線了,已經(jīng)不知道有多少個沒反隱能力的敵人被我單挑然后這么活活打死了。
天賦篇
無腦主e流,本版本劍圣最強天賦樹,沒有之一。該build將e的收益最大化,萬金油,適用于幾乎所有常規(guī)陣容。無所謂敵方是物理還是法系輸出。
物理副坦站擼流,強化站擼能力并保證物理護甲全程覆蓋,適用于對面控制少且站擼情況多且對面物理輸出多的情況,另外這套比較吃資源。
陣容篇
最怕一些陣容
正面戰(zhàn)場打不過,比如我方?jīng)]屠龍者,對面大表哥肆無忌憚。你后面1拖3,對面表哥1打4,就沒得打。同理對面蛋哥帶284你們沒控制,也一樣??傊聞κF戰(zhàn)中發(fā)揮的作用跟以前是一樣的,幫隊友騷擾牽制并活下來,在隊友正面戰(zhàn)場多打少贏了以后展開收割。
還怕一些技能
1、有一定距離的指向控,和有近距離控的后排。比如:龍的變,老頭的16級拐杖,542的e和大,e很準(zhǔn)的安娜,小姐姐埋伏保后排,堅果希爾瑪法的沉默,小魚的大招。 其次怕非指向性硬控,比如:所有肉的暈,小吼瓦王的嘲諷。
2、惡心劍圣的另類軟控,比如:2234的減攻速,小鹿的減速和反隱,大表哥的火衣,火法做q任務(wù),麥迪文做q任務(wù),祖爾金做平a任務(wù),馬尾刷q,凱瑞根刷盾,桑亞e回血,卡西亞特質(zhì)物理甲,瓦王的格擋,蛋哥的閃避,熊貓的盾,這些也需要捏w規(guī)避??傊驗閯κサ奶厥鈾C制,你最好去找一個不克制你機制的人去摸,而不是亂摸。
總結(jié)
總而言之,陣容上如果你們的隊友控制不住對面的肉和突進,或者說4v3都劣勢的情況下,你就會毫無作為。對于控制,所有的硬控都不要吃,一旦吃一個,半血沒了,一旦吃兩個或者一個硬控加集火,一條命就沒了。所以一定要算好了再進場,當(dāng)然如果夠騷,甚至可以用分身騙硬控,幫隊友正面獲取更大優(yōu)勢。
最喜歡的是躺贏……
最喜歡的東西
1、當(dāng)然是沒控制沒位移沒加速沒減速沒自保的脆皮后排,但整個風(fēng)暴也沒一個這樣的后排……所以別挑食,只要是脆皮后排,管他是輸出是奶,都就是你的菜。有控制的等他交控制或者你躲控制,有位移的捏個e或者q等位移以后跟上去,有加速的你也有加速呀,有減速的看摸不到就回來等下一輪,有自保的大不了打你兩回唄。反正目前劍圣真的不怕啥,最不濟就是打不過就跑,主動權(quán)始終在我手里。
2、劍圣喜歡284的蓋頭,喜歡老頭放在后場的瓶子以及所有奶,當(dāng)然也喜歡接隊友的控制,但更多的情況劍圣注定是一個脫離大部隊的孤獨者,孤獨地帶線對線,孤獨地游走抓單,孤獨地后排騷擾,是孤獨之人的最愛。劍圣只有逃離戰(zhàn)場后,e回奶媽的懷抱,才能感受到一種溫暖的感覺。
地圖篇
1、有胖子,就能上。
2、三線圖,就能上。
3、要上單,湊合一下應(yīng)該也能上…
總結(jié):現(xiàn)在啥圖都能上,只要玩的好就行。
關(guān)于上單
剛才的地圖篇唯獨有一點值得商榷,就是第三條。
本人經(jīng)驗不夠豐富,加之上單食物鏈復(fù)雜,容易引戰(zhàn),暫不做討論,不過新版劍圣確實擁有了相對比較強的上單之力。
比如禁區(qū)圖劍圣的e速度和qd換位,可以讓劍圣比對手有更多時間吃球,占點,收線,緩慢拉開優(yōu)勢。
比如永恒圖劍圣確實也是站擼boss的一把好手。相比狼人而言,正面戰(zhàn)場也不是那么必要。
制勝的關(guān)鍵
最最后,差點忘了風(fēng)暴英雄制勝的關(guān)鍵!
推薦三套搭配,最嘲諷的(超級顯眼),最情懷的(適當(dāng)?shù)驼{(diào)),最刺客的(超級低調(diào))
休閑益智
44MB
動作格斗
47.66MB
動作格斗
173.0MMB
休閑益智
17.7MB
卡牌策略
84MB
動作格斗
97.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB