大家好我,今天給大家?guī)?lái)熱血江湖弓手這個(gè)職業(yè)的玩法和攻略。弓手這個(gè)職業(yè)適合零氪的玩家玩,今天為大家講解一下弓手這個(gè)職業(yè)的理解,作為一個(gè)遠(yuǎn)距離額的職業(yè),弓手在游戲里及其出色的攻擊距離,攻擊加成及高命中率和高閃避率的能力備受矚目。但同時(shí)弓手的缺點(diǎn)也很明顯,身板比較脆。
優(yōu)點(diǎn):輸出穩(wěn)定容錯(cuò)率高,輸出環(huán)境非常安全。 擁有一定PVP能力,屬于第二T隊(duì)行列。
缺點(diǎn):一是技能傷害輸出照比其他單體職業(yè)要低。 二是身板比較脆,這個(gè)是遠(yuǎn)程職業(yè)的通病。弓手職業(yè)的技能威力可以說(shuō)是在五大職業(yè)中技能威力最低的一個(gè)。對(duì)比像槍,劍, 醫(yī)生單體技能,傷害差很多。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是, 弓手職業(yè)的武功技能幾乎是觸發(fā)不了氣功屬性的像刀客職業(yè),雖然技能威力低,但是可以配合氣功屬性進(jìn)行彌補(bǔ)。 “比如真武絕擊,霸氣破甲,暗影絕殺。這些氣功都是可以通過(guò)技能進(jìn)行觸發(fā)的 “但是弓手職業(yè)只有四轉(zhuǎn)氣功“無(wú)名暗矢” 可以用技能觸發(fā),而且威力一般。氣功方面總體來(lái)說(shuō), 對(duì)技能流派的弓手職業(yè)真的不算友好。但5 轉(zhuǎn)之前技能流派還是主流
弓手有兩個(gè)流派,第一個(gè)普攻流(建議玩家后期玩),不以技能打輸出,全靠自己的走位與敵人或野怪拉開(kāi)距離打輸出,優(yōu)點(diǎn)是在后期玩家把氣功加滿后傷害非常的高,不消耗內(nèi)功值。不過(guò)這種需要玩家玩的時(shí)候要集中注意力。第二種技能流(建議玩家前期玩),就是用技能打傷害,輸出穩(wěn)定容錯(cuò)率高,輸出環(huán)境非常安全。不過(guò)有一個(gè)小缺點(diǎn)就是弓手在施展技能的時(shí)候,角色是不能夠移動(dòng)的,在PVP中容易讓敵人近身。
屬性加點(diǎn)
1、弓手加2點(diǎn)命中相當(dāng)于增加1點(diǎn)的攻擊力。
2、2轉(zhuǎn)之前先加提高小攻擊力的第三個(gè)氣功點(diǎn):凝神聚氣。加滿之后加個(gè)氣功點(diǎn),百步穿楊,命中等于加一點(diǎn)攻擊。加第二個(gè)氣功點(diǎn),鷹眼之獵,這個(gè)氣功點(diǎn)是加射程的,但是每加一點(diǎn),角色的攻擊力會(huì)有1到2點(diǎn)的提升。
3、2轉(zhuǎn)以后,增加一個(gè)氣功,心神凝聚,這個(gè)氣功是增加超必殺發(fā)動(dòng)幾率。超必殺發(fā)動(dòng)的時(shí)候,殺傷值為平射的2倍左右。轉(zhuǎn)以后,增加一個(gè)氣功,流行三矢,次氣功提升三箭連發(fā)的幾率。
4、3轉(zhuǎn)以后,增加一個(gè)氣功,銳利之箭,增加弓箭攻擊力的,每加一點(diǎn)提升1到2、5點(diǎn)攻擊力。此時(shí)選擇武器好是魔劍,走技能路線。
休閑益智
61.3MB
22.1MB
卡牌策略
37MB
賽車競(jìng)速
92.7MB
73MB
生存冒險(xiǎn)
292.88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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熱血江湖弓手的玩法攻略
大家好我,今天給大家?guī)?lái)熱血江湖弓手這個(gè)職業(yè)的玩法和攻略。弓手這個(gè)職業(yè)適合零氪的玩家玩,今天為大家講解一下弓手這個(gè)職業(yè)的理解,作為一個(gè)遠(yuǎn)距離額的職業(yè),弓手在游戲里及其出色的攻擊距離,攻擊加成及高命中率和高閃避率的能力備受矚目。但同時(shí)弓手的缺點(diǎn)也很明顯,身板比較脆。
優(yōu)點(diǎn):輸出穩(wěn)定容錯(cuò)率高,輸出環(huán)境非常安全。 擁有一定PVP能力,屬于第二T隊(duì)行列。
缺點(diǎn):一是技能傷害輸出照比其他單體職業(yè)要低。 二是身板比較脆,這個(gè)是遠(yuǎn)程職業(yè)的通病。弓手職業(yè)的技能威力可以說(shuō)是在五大職業(yè)中技能威力最低的一個(gè)。對(duì)比像槍,劍, 醫(yī)生單體技能,傷害差很多。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是, 弓手職業(yè)的武功技能幾乎是觸發(fā)不了氣功屬性的像刀客職業(yè),雖然技能威力低,但是可以配合氣功屬性進(jìn)行彌補(bǔ)。 “比如真武絕擊,霸氣破甲,暗影絕殺。這些氣功都是可以通過(guò)技能進(jìn)行觸發(fā)的 “但是弓手職業(yè)只有四轉(zhuǎn)氣功“無(wú)名暗矢” 可以用技能觸發(fā),而且威力一般。氣功方面總體來(lái)說(shuō), 對(duì)技能流派的弓手職業(yè)真的不算友好。但5 轉(zhuǎn)之前技能流派還是主流
弓手有兩個(gè)流派,第一個(gè)普攻流(建議玩家后期玩),不以技能打輸出,全靠自己的走位與敵人或野怪拉開(kāi)距離打輸出,優(yōu)點(diǎn)是在后期玩家把氣功加滿后傷害非常的高,不消耗內(nèi)功值。不過(guò)這種需要玩家玩的時(shí)候要集中注意力。第二種技能流(建議玩家前期玩),就是用技能打傷害,輸出穩(wěn)定容錯(cuò)率高,輸出環(huán)境非常安全。不過(guò)有一個(gè)小缺點(diǎn)就是弓手在施展技能的時(shí)候,角色是不能夠移動(dòng)的,在PVP中容易讓敵人近身。
屬性加點(diǎn)
1、弓手加2點(diǎn)命中相當(dāng)于增加1點(diǎn)的攻擊力。
2、2轉(zhuǎn)之前先加提高小攻擊力的第三個(gè)氣功點(diǎn):凝神聚氣。加滿之后加個(gè)氣功點(diǎn),百步穿楊,命中等于加一點(diǎn)攻擊。加第二個(gè)氣功點(diǎn),鷹眼之獵,這個(gè)氣功點(diǎn)是加射程的,但是每加一點(diǎn),角色的攻擊力會(huì)有1到2點(diǎn)的提升。
3、2轉(zhuǎn)以后,增加一個(gè)氣功,心神凝聚,這個(gè)氣功是增加超必殺發(fā)動(dòng)幾率。超必殺發(fā)動(dòng)的時(shí)候,殺傷值為平射的2倍左右。轉(zhuǎn)以后,增加一個(gè)氣功,流行三矢,次氣功提升三箭連發(fā)的幾率。
4、3轉(zhuǎn)以后,增加一個(gè)氣功,銳利之箭,增加弓箭攻擊力的,每加一點(diǎn)提升1到2、5點(diǎn)攻擊力。此時(shí)選擇武器好是魔劍,走技能路線。
休閑益智
61.3MB
休閑益智
22.1MB
卡牌策略
37MB
賽車競(jìng)速
92.7MB
休閑益智
73MB
生存冒險(xiǎn)
292.88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB